NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation uruchamia się w Eternal Strands

NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation uruchamia się w Eternal Strands

NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation trafi do Eternal Strands

Dzisiejszy dzień jest ważnym kamieniem milowym dla gry akcji/przygodowej fantasy Eternal Strands, ponieważ wprowadza aktualizację, która obejmuje NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. To ulepszenie dołącza do solidnej gamy funkcji, które gra obsługiwała od momentu premiery w styczniu 2025 r., w tym DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA i NVIDIA Reflex. Gracze mogą również wykorzystać najnowszy model Transformer AI za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, aby jeszcze bardziej podnieść jakość obrazu i wrażenia z gry. Integracja DLSS 4 jest szczególnie godna uwagi dla posiadaczy kart graficznych GeForce RTX serii 50, ponieważ obiecuje ona dalsze zwiększenie liczby klatek na sekundę.

Wgląd w wydajność rozgrywki i testowanie

Zespół programistów skutecznie złagodził typowe problemy z zacinaniem się związane z Unreal Engine 5, umożliwiając płynniejszą rozgrywkę. W sesji testowej przy użyciu konfiguracji z procesorem i7-13700F, kartą graficzną RTX 4080 i 32 GB pamięci RAM, gra została przetestowana w rozdzielczości 4K z ustawieniami epic. Przy ustawieniu NVIDIA DLSS na Ultra Quality i aktywnym generowaniu klatek gracze mogą spodziewać się średniej liczby klatek na sekundę wynoszącej około 118 FPS na mapie Upper Dynevron, która jest znana z dużej gęstości wrogów. Z kolei wyłączenie zarówno DLSS, jak i generowania klatek obniżyło wydajność do średnio 89 FPS, zapewniając nadal bardzo grywalne wrażenia.

Warto zauważyć, że podczas gdy odnotowane 1% minimów wynosiły 25 FPS i 35 FPS, co wskazywało na występowanie pewnych zacięć, nie miały one znaczącego wpływu na rozgrywkę. Biorąc pod uwagę wymagającą naturę gier Unreal Engine 5, wydajność podczas mojego długiego 35-godzinnego grania była zaskakująco stabilna, nigdy nie spadając poniżej grywalnych częstotliwości klatek.

Nadchodzące aktualizacje treści w środowisku gier

Oprócz Eternal Strands, w społeczności graczy pojawi się kilka znaczących nadchodzących aktualizacji. Jutro sezonowa aktualizacja darmowej strzelanki anime z perspektywy trzeciej osoby Strinova ma wdrożyć zarówno NVIDIA DLSS Multi Frame Generation, jak i Frame Generation, a także ulepszenia DLSS Super Resolution. Ponadto, pod koniec tego tygodnia, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game otrzyma łatkę integrującą DLSS Super Resolution, co jeszcze bardziej poprawi wydajność wizualną.

Ekscytujące nowe funkcje w Diablo IV

Patrząc w przyszłość, na 1 lipca, nadchodzący sezon 9 Diablo IV: Sins of the Horadrim zadebiutuje również z natywnym wsparciem NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, dzięki czemu ta funkcja stanie się bardziej dostępna, ponieważ wcześniej była dostępna tylko za pośrednictwem aplikacji NVIDIA. Ten sezon wprowadzi ukryte Horadrim Strongrooms w Nightmare Dungeons, ukrywające Blood Relics inspirowane przez Astaroth. Gracze będą mieli okazję władać starożytną magią Horadrimów, aby tworzyć spersonalizowane zaklęcia, wykuwać potężne klejnoty i angażować się w odnowione spotkanie z Astaroth, zwiększając wciągające wrażenia z gry.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *