NVIDIA DLSS 4 jest teraz dostępna w ponad 175 grach; Resident Evil Requiem i Directive 8020 z pełną obsługą Path Tracing

NVIDIA DLSS 4 jest teraz dostępna w ponad 175 grach; Resident Evil Requiem i Directive 8020 z pełną obsługą Path Tracing

NVIDIA DLSS 4 poszerza horyzonty gier

Podczas targów Gamescom 2025 firma NVIDIA ogłosiła, że jej technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 jest już zintegrowana z ponad 175 tytułami gier. To imponujące osiągnięcie stanowi ważny kamień milowy dla marki GeForce, a nadchodzące tytuły, takie jak Resident Evil Requiem od CAPCOM i Directive 8020 od Supermassive Games, obie planowane na 2026 rok, prezentują technologię DLSS 4 wraz z pełnymi możliwościami śledzenia ścieżki, co przekłada się na lepszą jakość obrazu i wydajność.

Nadchodzące tytuły z technologią DLSS 4 i śledzeniem promieni

Wiele nowych gier będzie zawierać technologie NVIDIA DLSS 4 i ray tracingu, co obiecuje bogatsze wrażenia z rozgrywki:

  • Black State: Skradanka, gra akcji i przygodowa od tureckiego studia Motion Blur.
  • Cinder City: Strzelanka MMO z otwartym światem, wcześniej znana jako Project LLL, opracowana przez NCSoft.
  • Cronos: The New Dawn: Nowa gra survival horror od Bloober Team, której premiera już wkrótce.
  • Dying Light: The Beast: Najnowsza odsłona serii gier survival horror, której premiera odbędzie się 19 września.
  • Honeycomb: The World Beyond: Gra typu sandbox z elementami survivalu, której premiera planowana jest na 2025 rok.
  • Lost Soul Aside: Pierwotnie projekt jednoosobowy, teraz zbliża się jego premiera za zaledwie dziesięć dni.
  • The Outer Worlds 2: Kontynuacja uznanej gry RPG science fiction studia Obsidian, zaplanowana na 28 października.
  • Phantom Blade Zero: Długo oczekiwana gra akcji od studia S-GAME, której data premiery nie została jeszcze ujawniona.
  • PRAGMATA: Nadchodząca gra akcji science fiction od CAPCOM, której premiera planowana jest na koniec 2026 roku.

Ulepszenia wydajności dzięki generowaniu wielu klatek DLSS 4

Godnym uwagi dodatkiem jest długo oczekiwana gra Borderlands 4 od Gearbox, która będzie obsługiwać technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, co znacząco poprawi wydajność odtwarzania na kartach graficznych GeForce RTX 50. Podobnie, darmowa strzelanka z bohaterami, Fate Trigger od Saroasis Studios, dołącza do listy tytułów wykorzystujących tę innowacyjną technologię.

Wgląd w branżę grafiki opartej na sztucznej inteligencji

Matt Wuebbling, wiceprezes ds.globalnego marketingu GeForce w firmie NVIDIA, podkreślił transformacyjny wpływ DLSS 4, stwierdzając, że „DLSS 4 i path tracing nie są już nowatorskimi eksperymentami graficznymi – stanowią fundament nowoczesnych gier na PC. Twórcy gier wykorzystują renderowanie oparte na sztucznej inteligencji, aby uzyskać oszałamiające efekty wizualne i ogromny wzrost wydajności, umożliwiając graczom na całym świecie doświadczanie przyszłości grafiki w czasie rzeczywistym już dziś”.

Dzięki postępom w dziedzinie grafiki opartej na sztucznej inteligencji, świat gier stale się rozwija, oferując użytkownikom możliwość zanurzenia się w zapierających dech w piersiach wirtualnych światach. Aby uzyskać najnowsze informacje i więcej informacji, sprawdź źródło.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *