
Przegląd premiery Nvidia DLSS 4
- Nvidia przedstawia na targach CES 2025 technologię DLSS 4, która obsługuje generowanie wielu klatek dla procesorów graficznych GeForce RTX serii 50, co przekłada się na ośmiokrotny wzrost wydajności.
- Nowa technologia wykorzystuje modele AI do wydajnego generowania dodatkowych klatek, zmniejszenia zużycia pamięci VRAM o 30% i poprawy przejrzystości obrazu dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji opartej na transformatorach.
- Technologia DLSS 4 jest kompatybilna z 75 grami w momencie premiery i wykorzystuje technologię Multi Frame Generation, a ponad 50 gier będzie obsługiwać nowe modele oparte na technologii Transformer.
Firma Nvidia dokonała znaczącego skoku w technologii gier dzięki wprowadzeniu DLSS 4, zaprezentowanego podczas wydarzenia CES 2025. Ta najnowocześniejsza aktualizacja jest specjalnie dostosowana do najnowszych kart graficznych i laptopów GeForce RTX serii 50, obiecując nowy poziom wydajności gier i jakości wizualnej.
Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS), której pionierem jest firma Nvidia, wykorzystuje moc sztucznej inteligencji do optymalizacji grafiki i wydajności gier. Wykorzystując rdzenie Tensor w procesorach graficznych GeForce RTX, DLSS ulepsza obrazy o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, zapewniając ostrzejsze efekty wizualne i bardziej płynną rozgrywkę, jednocześnie zmniejszając obciążenie obliczeniowe sprzętu. Od momentu powstania sześć lat temu DLSS nieustannie ewoluował, przesuwając granice doskonałości graficznej i wydajności liczby klatek na sekundę w świecie gier.
Innowacyjne funkcje DLSS z serią RTX 50
Obejrzyj prezentację DLSS 4
DLSS 4 wprowadza niezwykłe ulepszenie zwane Multi Frame Generation, które pozwala na produkcję do trzech dodatkowych klatek na każdą standardową wyrenderowaną klatkę. Jak podkreśla Nvidia , prowadzi to do poprawy wydajności nawet o 8X, umożliwiając graczom granie w rozdzielczości 4K z liczbą klatek na sekundę sięgającą 240 FPS przy pełnym wykorzystaniu możliwości śledzenia promieni. Ta najnowsza iteracja oznacza również debiut modeli AI opartych na transformatorach w czasie rzeczywistym w grafice gier, obiecując wyższą jakość obrazu ze zwiększoną stabilnością czasową i zmniejszonymi artefaktami wizualnymi.
Multi Frame Generation synergicznie łączy nowe możliwości sprzętowe i innowacje programowe, osiągając niezwykłe zyski wydajnościowe. Nowo opracowane modele AI przyspieszają generowanie klatek o około 40%, wykorzystują o 30% mniej pamięci VRAM i optymalizują procesy renderowania, zmniejszając w ten sposób obciążenie obliczeniowe. Ulepszenia, takie jak sprzętowe Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają spójne tempo klatek przy wysokich rozdzielczościach. Tytuły takie jak Warhammer 40,000: Darktide już pokazały zalety nowej technologii, osiągając szybsze częstotliwości klatek i zmniejszone zużycie pamięci.





Jedną z wyróżniających się cech DLSS 4 jest jego wsteczna kompatybilność. Użytkownicy z obecnym i przyszłym sprzętem RTX będą mogli cieszyć się jego zaletami. W momencie premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać Multi Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie już integrować nowe modele oparte na Transformerach. Popularne gry, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą natywnie obsługiwać te ulepszenia, a w przyszłości spodziewanych jest wiele kolejnych. Ponadto Nvidia wyposażyła swoją aplikację w funkcję Override dla starszych implementacji DLSS, umożliwiając Multi Frame Generation i inne ulepszenia wydajności. Ta solidna aktualizacja nie tylko potwierdza pozycję Nvidii na czele innowacji w grach, ale także zapewnia graczom GeForce RTX niezrównaną wydajność i wierność wizualną.
Przeczytaj więcej i zobacz obrazy
Dodaj komentarz