NVIDIA DLSS 4 rozszerza się do ponad 100 gier; nadchodzące tytuły i obsługa Neural Shading dla DirectX uruchomione w przyszłym miesiącu

NVIDIA DLSS 4 rozszerza się do ponad 100 gier; nadchodzące tytuły i obsługa Neural Shading dla DirectX uruchomione w przyszłym miesiącu

Firma NVIDIA poczyniła znaczące postępy, ogłaszając wprowadzenie obsługi technologii DLSS 4 w ponad 100 grach i aplikacjach, a także wprowadzenie możliwości technologii Neural Shading w kwietniu 2025 r., w szczególności w ramach interfejsu API DirectX.

NVIDIA DLSS 4: Nowy horyzont dla wydajności w grach

Podczas Game Developers Conference (GDC) 2025 firma NVIDIA zaprezentowała swoje najnowsze innowacje w oprogramowaniu, w tym długo oczekiwaną technologię DLSS 4 i Neural Shading. Dzięki tej premierze firma NVIDIA umocniła swoje zaangażowanie w ulepszanie wrażeń z gier, obsługując ponad 100 tytułów i aplikacji wykorzystujących technologię DLSS 4.

DLSS 4 został pierwotnie wprowadzony wraz z wydaniem kart graficznych serii RTX 50 na początku tego roku, co stanowiło znaczący kamień milowy w trwającej misji firmy NVIDIA, której celem jest dostarczanie ulepszonej jakości wizualnej i wydajności. Ta zaktualizowana generacja Deep Learning Super Sampling (DLSS) oferuje nową 4-krotną możliwość generowania klatek obsługiwaną przez technologię Multi-Frame Generation (MFG), a także ulepszone metody skalowania w celu podniesienia jakości obrazu w porównaniu z poprzednią wersją, DLSS 3.

Technologia NVIDIA DLSS 4

Jednym z wyróżniających się aspektów DLSS 4 jest płynny proces aktualizacji dla deweloperów, którzy obecnie używają API DLSS 3 lub 3.x w swoich grach. Rozszerzające się portfolio NVIDIA obejmuje już ekscytujące tytuły, takie jak:

  • Half-Life 2 RTX
  • Zagubiona dusza na boku
  • Przerwa w mecha
  • Ostrze widmo zero
  • Ostrze Gwiezdne
  • Fale Zagłady
  • Dziki atak

Ostatnie porównania pokazują, że model DLSS 4 (Transformer) stale przewyższa ustawienia jakościowe DLSS 3, prezentując lepszą wierność wizualną nawet przy użyciu ustawień wydajnościowych. Chociaż model Transformer doświadcza niewielkiego spadku wydajności w porównaniu do modelu CNN, ulepszona jakość obrazu pozycjonuje go jako preferowany wybór dla graczy.

Omawiając integrację DLSS 4, NVIDIA podkreśliła znaczenie współpracy z twórcami gier i partnerami w celu zapewnienia spełnienia wysokich standardów jakości, minimalizując w ten sposób prawdopodobieństwo wystąpienia błędów lub artefaktów wizualnych. W związku z tym nadpisanie na poziomie sterownika DLSS 4 powinno dać rezultaty porównywalne z w pełni zintegrowanym doświadczeniem DLSS 4 w grze.

Zapytana o potencjał modeli o wyższej generacji klatek poza obecną możliwością 4x i obsługą MFG na starszych procesorach graficznych, takich jak seria RTX 40, NVIDIA wyjaśniła, że ​​obecnie nie planuje tego robić. Nadal skupia się na rozbudowie listy gier, które mogą obsługiwać istniejące tryby 3x i 4x.

Firma NVIDIA zajęła się również pewnymi problemami technicznymi związanymi z czarnym ekranem i innymi problemami, na jakie napotykali użytkownicy procesorów graficznych RTX 50:

Oczywiście traktujemy każde zgłoszenie błędów użytkowników bardzo poważnie i od razu się tym zajmujemy. Obecni kierowcy rozwiązali szereg błędów użytkowników i nadal będą to robić.

Justin Walker – starszy dyrektor ds.zarządzania produktami w GeForce

Na koniec firma NVIDIA potwierdziła, że ​​prace nad technologią Smooth Motion trwają, ale nie podano jeszcze harmonogramu premiery.

Neural Shading: Nadchodzące wsparcie dla API DirectX

Na targach CES 2025 firma NVIDIA zaprezentowała innowacyjne technologie Neural Shading, w tym RTX Neural Materials, które znacząco ulepszają aplikacje pamięci podręcznej tekstur, materiałów i radiancji. Poprzez włączenie kompaktowych sieci neuronowych do programowalnych shaderów, te postępy mają na celu optymalizację wydajności lub obniżenie wymagań dotyczących zasobów, takich jak pamięć. Neural Shader i Neural Compression SDK są teraz częścią zestawu narzędzi NVIDIA RTX, a obsługa DirectX API ma pojawić się w przyszłym miesiącu.

Cieniowanie neuronowe NVIDIA RTX

Neural Rendering odgrywa kluczową rolę w możliwościach kart graficznych serii RTX 50. W nadchodzących miesiącach będzie ciekawie obserwować, jak NVIDIA współpracuje z deweloperami, aby ulepszyć wrażenia z gry w nadchodzących tytułach.

Polecane tytuły obsługujące DLSS 4 z generacją wielu klatek
Ciche miejsce: droga przed nami Bóg wojny Ragnarok Czerwony opad
Akimbot Wojna w szarej strefie POZOSTAŁOŚĆ II
Alan Wake 2 GAŁĄŹ ZIEMNA Zwrotny
Ambulance Life: Symulator ratownika medycznego HITMAN Świat zabójstw Powstanie Roninów
Ciocia Fatima Dziedzictwo Hogwartu STALKER 2: Serce Czarnobyla
Notoryczny IKAR Zadowalający
Backrooms: Ucieknijmy razem Nieśmiertelni z Aveum SZUMOWINY
Niedźwiedzie w kosmosie Indiana Jones i Wielki KrągTM Saga Senui: Hellblade II
Dzwonnik W dół rzeki Serum
Code Alkonost: Przebudzenie Zła Wersja JX3 Online RTX Ciche wzgórze 2
Symulator Korony – symulacja życia królewskiego Kryształ Skye: Mglista Wyspa
Cyberpunk 2077 Warstwy strachu (2023) Slender: Przybycie
Renderowanie D5 Dziedzictwo: Stal i Czary SMITE 2
Oszustwo 2 LEGO® Horizon Adventures™ Drużyna
Galaktyczna Głęboka Skała Liminalcore GWIEZDNE WOJNY Jedi: Survivor
Dostarcz nam Marsa Zaginione rekordy: Bloom & Rage Gwiezdne WojnyTM Outlaws
Delta Force: Czarny Hawk w ogniu Rywale Marvela Żołnierze kosmosu: Zagłada
DESORDRE: Przygodowa gra logiczna Spider-Man 2 Marvela Nadal budzi głębię
Desynced: Symulator autonomicznej kolonii Symulator lotu Microsoft 2024 Brama sztormowa
Diablo IV Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition Czołg
KONTAKT BEZPOŚREDNI Śmiertelny Online 2 Jazda próbna Unlimited Solar Crown
Dragon Age: Straż Zasłony NARAKA: PUNKT BLADESHI Niewidzialna Oś
Podziemia Potrzeba nieograniczonej prędkości Czarny Basen
DYNASTYCZNI WOJOWNICY: POCZĄTKI Słowik FINAŁ
Zaciągnięty NINJA GAIDEN 2 Czarny Pierwszy Berserker: Demo Khazana
Wieczne pasma Nie ma już miejsca w piekle 2 Pierwszy potomek
Granica EVE Remiks NVIDIA RTX Taumaturg
WIELKA PRZESTRZEŃ 2 Kiedyś człowiek Tokio Xtreme Racer
FINALNA FANTASY XVI Placówka: Oblężenie Nieskończoności Dryft momentu obrotowego 2
Flintlock: Oblężenie Świtu Pokój Boży PLEMIONA 3: Rywale
Fort Solis Dzień wypłaty 3 Uderzenie wektorowe
FragPunk POSTAL 4: Bez żalu Ogień czarownicy
Frostpunk 2 GDY Świat Dynastii Jade
Łowca duchów 2 Gotowy czy nie

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *