NVIDIA DLSS 4 osiąga niezwykłą, 8-krotną poprawę wydajności w porównaniu z DLSS 3 dzięki generowaniu wielu klatek i ulepszonemu skalowaniu w przypadku serii RTX 20 i nowszych

NVIDIA DLSS 4 osiąga niezwykłą, 8-krotną poprawę wydajności w porównaniu z DLSS 3 dzięki generowaniu wielu klatek i ulepszonemu skalowaniu w przypadku serii RTX 20 i nowszych

NVIDIA poczyniła znaczące postępy w technologii gier, prezentując najnowszą technologię Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 upscaling. To nowe ulepszenie obiecuje imponujący ośmiokrotny wzrost wydajności na procesorach graficznych RTX 50, dzięki przełomowej funkcji Multi-Frame Generation.

Przedstawiamy DLSS 4: przełom w serii RTX 50

Informacja prasowa: Ogłoszenie miało miejsce na targach CES 2025, gdzie NVIDIA zaprezentowała DLSS 4. Ta rewolucyjna technologia będzie obsługiwać generowanie wielu klatek na kartach graficznych GeForce RTX serii 50 i laptopach. Oczekuje się, że po premierze tę funkcjonalność zaimplementuje 75 gier i aplikacji.

DLSS Multi Frame Generation jest zaprojektowany tak, aby produkować do trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę, co znacznie zwiększa liczbę klatek na sekundę — nawet 8-krotnie w porównaniu z tradycyjnym renderowaniem. Przekłada się to na zapierające dech w piersiach wrażenia z gier 4K przy zdumiewających 240 FPS z pełnym śledzeniem promieni, co jest szczególnie widoczne na kartach graficznych GeForce RTX 5090.

W przypadku wymagających tytułów, takich jak Cyberpunk 2077, DLSS 4 z Multi Frame Generation wykazuje wzrost wydajności o ponad 8X w porównaniu ze standardowymi technikami renderowania. Ponadto osiąga znaczącą redukcję opóźnień komputera, zwiększając responsywność i ogólną jakość obrazu dla graczy.

Innowacje oparte na sztucznej inteligencji: nowe modele transformatorów

Jednym z najbardziej ekscytujących osiągnięć w DLSS 4 jest wprowadzenie nowych modeli AI. Od czasu wprowadzenia DLSS 2.0 w 2020 r. aktualizacja jest najbardziej znacząca, obejmując pionierskie technologie. Wykorzystując moc „transformatorów”, podobnych do zaawansowanych modeli AI, takich jak ChatGPT, Flux i Gemini, NVIDIA ulepsza kilka kluczowych technologii: DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Modele te zapewniają lepszą jakość obrazu, charakteryzującą się większą stabilnością czasową, zmniejszonym efektem ghostingu i ulepszonymi szczegółami podczas ruchu.

Oprócz dostępności serii RTX 50, użytkownicy aplikacji NVIDIA uzyskają dostęp do tych najnowocześniejszych udoskonaleń, co oznacza znaczącą modernizację pod każdym względem.

NVIDIADLSS4

Szeroka kompatybilność i zwiększona wydajność

Dzięki 75 tytułom, które otrzymały ulepszone wsparcie dla Multi Frame Generation na procesorach graficznych GeForce RTX serii 50, istniejące gry również skorzystają na zwiększonej wydajności. Technologia ta rozszerza swój zasięg na procesory graficzne GeForce RTX serii 40, optymalizując wydajność gier przy jednoczesnym obniżeniu zużycia pamięci VRAM. Ponadto wszystkie procesory graficzne GeForce RTX będą miały dostęp do zrewitalizowanego modelu DLSS transformer, ulepszając gry, które zawierają technologie Ray Reconstruction, Super Resolution i DLAA.

Sekret wydajności DLSS Multi Frame Generation leży w jego innowacyjnym podejściu. Model AI, który napędzał DLSS 3 Frame Generation, wykorzystuje dane gry, takie jak wektory ruchu i głębia, za pośrednictwem Optical Flow Accelerator. Jednak generowanie wielu klatek w sposób jednolity stwarzało wyzwania, które mogłyby ograniczyć responsywność GPU. Aby rozwiązać te problemy, DLSS 4 wykorzystuje udoskonalenia zarówno ze sprzętu, jak i oprogramowania.

Nowy model generowania klatek AI DLSS 4 jest o 40% szybszy i zużywa o 30% mniej pamięci VRAM, wymagając pojedynczego wykonania na każdą renderowaną klatkę. Na przykład w Warhammer 40,000: Darktide model wykazał 10% wzrost liczby klatek na sekundę, jednocześnie zmniejszając użycie pamięci o 400 MB w rozdzielczości 4K przy maksymalnych ustawieniach.

Szczegóły techniczne DLSS

Pomimo tych wydajności, GPU ma za zadanie uruchomić pięć modeli AI dla Super Resolution, Ray Reconstruction i Multi Frame Generation w ciągu kilku milisekund, aby zapobiec wszelkim wąskim gardłom wydajności. Procesory graficzne GeForce RTX serii 50 spełniają to zapotrzebowanie dzięki rdzeniom Tensor 5. generacji, które są w stanie zapewnić do 2,5-krotnej mocy przetwarzania AI.

Precyzja w dostarczaniu ramek

Po utworzeniu nowych klatek są one orkiestrowane w celu zapewnienia płynnej rozgrywki. W przeciwieństwie do DLSS 3 Frame Generation, które polegało na taktowaniu procesora i powodowało potencjalne problemy ze spójnością, DLSS 4 integruje sprzętowe Flip Metering z silnikiem wyświetlania w celu lepszego zarządzania czasem klatek. Ulepszony silnik wyświetlania Blackwell podwoił swoją zdolność przetwarzania pikseli, aby pomieścić wyższe rozdzielczości i częstotliwości odświeżania.

Wydajność grafiki GeForce RTX serii 50

Innowacyjne połączenie technologii sprzętowych i programowych firmy NVIDIA pozwala DLSS 4 na uzyskanie znakomitej jakości obrazu przy zachowaniu płynnej rozgrywki z minimalnym opóźnieniem. W połączeniu z Multi Frame Generation, Ray Reconstruction i Super Resolution, liczba klatek na sekundę może wzrosnąć do poziomów wcześniej uważanych za nieosiągalne w porównaniu z konwencjonalnymi metodami renderowania. Przejście z Frame Generation do Multi Frame Generation może prowadzić do znacznego wzrostu wydajności nawet o 1,7X.

Prezentacja grafiki DLSS 4

Modele Transformer: Podniesienie jakości obrazu dla graczy

Transformacyjna architektura DLSS 4 oznacza znaczącą zmianę w technikach poprawy jakości obrazu. Najnowsze Ray Reconstruction, Super Resolution i DLAA wykorzystują pierwszy w branży model oparty na transformatorze do zastosowań w czasie rzeczywistym.

Wcześniej polegająca na sieciach neuronowych splotowych (CNN) do generowania nowych pikseli, technologia DLSS osiągnęła maksymalny potencjał. Teraz nowy model transformatora wizji umożliwia złożone mechanizmy samouważności, oceniając znaczenie każdego piksela w klatkach. Ten skok w projektowaniu podwaja parametry dla bardziej kompleksowej analizy sceny, promując stabilność, zmniejszając efekt ghostingu i drobniejsze szczegóły podczas ruchu.

W szczególnie złożonych scenariuszach oświetlenia występujących podczas grafiki ray tracingowej zaktualizowany model transformatora wykazuje niezwykłe ulepszenia. Na przykład w Alan Wake 2 stabilność szczegółowych elementów, takich jak ogrodzenia z ogniw łańcuchowych i łopatki wentylatora, jest znacznie zwiększona, co znacznie zwiększa immersyjne wrażenia gracza.

Wersja beta modelu transformatora Super Resolution oferuje wgląd w pozytywne wyniki, gdzie opinie od wczesnych użytkowników będą stanowić wskazówki dotyczące ulepszeń przed pełnym wydaniem. Ta funkcja jest gotowa znacznie zwiększyć szczegółowość i przejrzystość ruchu.

Zalety modelu transformatora DLSS

Dostępność generacji wielu ramek i wsteczna kompatybilność

NVIDIA zobowiązała się również do zapewnienia graczom dostępności . Dzięki wprowadzeniu na rynek kart graficznych GeForce RTX serii 50 użytkownicy będą świadkami natychmiastowej możliwości zwiększenia wydajności dzięki generowaniu wielu klatek DLSS w 75 obsługiwanych grach i aplikacjach. Dodatkową korzyścią jest to, że ponad 50 tytułów otrzyma dostęp do nowych technologii opartych na transformatorach.

Nadchodzące aktualizacje gry dla DLSS 4

Gry takie jak Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle i Star Wars Outlaws zostaną wydane z natywnym wsparciem w grze dla DLSS Multi Frame Generation wraz z wydaniem procesorów graficznych GeForce RTX serii 50. Inne tytuły, w tym Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals i Microsoft Flight Simulator 2024, mają pójść w ich ślady.

W przypadku tytułów, które nie przyjęły jeszcze najnowszych funkcji DLSS, nowo dodana funkcja DLSS Override firmy NVIDIA w aplikacji pomoże zintegrować obsługę. Po zainstalowaniu najnowszego sterownika GeForce Game Driver i aktualizacji aplikacji NVIDIA użytkownicy mogą uzyskać dostęp do opcji DLSS Override, zapewniając rozległą personalizację indywidualnych ustawień gry.

Kluczowe funkcje obejścia DLSS obejmują:

  • Nadpisanie generowania klatek: włącza generowanie wielu klatek po aktywacji w grze.
  • Nadpisanie ustawień predefiniowanych modelu: umożliwia wykorzystanie najnowszego modelu generacji ramek w kartach GeForce RTX serii 50 i 40.
  • Nadpisanie superrozdzielczości: Konfiguruje wewnętrzne ustawienia rozdzielczości renderowania w celu uzyskania optymalnej wydajności.

W miarę rozwoju aplikacji NVIDIA obsługa funkcji DLSS Override będzie rozszerzana, gdy testy wydajności w większej liczbie tytułów zakończą się sukcesem.

Rozważania na temat NVIDIA DLSS 4: Aktualizacja dla wszystkich

Od momentu powstania w 2018 r. NVIDIA DLSS radykalnie przekształciła wrażenia z gier dzięki skalowalnym technologiom AI. Debiut DLSS 4 w połączeniu z procesorami graficznymi GeForce RTX serii 50 obiecuje podnieść poziom rozgrywki, oferując graczom lepszą wydajność, ulepszone efekty wizualne i głębsze zanurzenie się w eksplorowanych światach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *