NVIDIA ogłasza ulepszoną generację ramek DLSS dla procesorów graficznych RTX 40: korzyści obejmują zmniejszone wykorzystanie pamięci VRAM i lepszą wydajność

NVIDIA ogłasza ulepszoną generację ramek DLSS dla procesorów graficznych RTX 40: korzyści obejmują zmniejszone wykorzystanie pamięci VRAM i lepszą wydajność

NVIDIA ulepsza generowanie klatek i zmniejsza zużycie pamięci VRAM na procesorach graficznych RTX 40

NVIDIA zamierza ulepszyć swoje procesory graficzne GeForce RTX serii 40 za pomocą nowego modelu sztucznej inteligencji zaprojektowanego w celu optymalizacji Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ta aktualizacja ma na celu zwiększenie wydajności generowania klatek przy jednoczesnym zminimalizowaniu pamięci VRAM wymaganej do zwiększenia wydajności gier.

Funkcja Frame Generation, pierwotnie wprowadzona w DLSS 3.0, była stale udoskonalana, co znacznie poprawiło jakość skalowania i wydajność gry. Ta funkcja jest szczególnie cenna, ponieważ pomaga wypełnić luki między klatkami, co przekłada się na płynniejsze wrażenia z rozgrywki.

Niedawno NVIDIA ujawniła DLSS 4.0 w połączeniu ze swoimi procesorami graficznymi nowej generacji RTX serii 50. Chociaż ta aktualizacja będzie zgodna z serią RTX 40, nie będzie ona obejmować możliwości generowania wielu ramek obecnych w serii 50. Niemniej jednak NVIDIA zobowiązuje się do udoskonalenia technologii generowania ramek również dla użytkowników RTX 40. Według Jacoba Freemana z NVIDIA , zarówno procesory graficzne serii RTX 40, jak i RTX 50 skorzystają na ulepszonej generacji ramek.

Jacob Freeman DLSS 4 RTX 40 GPU

Nadchodzące aktualizacje obiecują wdrożenie nowego modelu AI, który nie tylko zwiększy wydajność, ale także zmniejszy opóźnienia i zmniejszy zużycie pamięci VRAM nawet o 400 MB w określonych scenariuszach. Ta poprawa pozwala procesorom graficznym RTX 40 przydzielić więcej zasobów innym krytycznym elementom gry, takim jak tekstury i mody, które często wymagają większej dostępności pamięci VRAM.

W praktyce nawet niewielkie usprawnienia, takie jak zmniejszenie użycia pamięci VRAM o 400 MB, mogą znacząco wpłynąć na wrażenia z gry, szczególnie w przypadku użytkowników z 8 GB GPU. Oprócz udoskonalonego generowania klatek, DLSS 4.0 wprowadza funkcje takie jak Enhanced Ray Reconstruction, Super Resolution i Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) dla serii RTX 40.

Funkcje NVIDIA DLSS 4.0
Źródło obrazu: nvidia.com

DLAA jest obecnie w fazie beta i jest kompatybilny ze wszystkimi procesorami graficznymi RTX od serii 20 do serii 50. Warto zauważyć, że podczas gdy generowanie klatek jest ograniczone do serii RTX 40 i 50, właściciele procesorów graficznych RTX 40 nadal mogą spodziewać się mierzalnego zwiększenia wydajności, pomimo braku zaawansowanych możliwości generowania wielu klatek najnowszych procesorów graficznych.

Jednak ważnym obszarem zainteresowania będzie opóźnienie wejściowe. Wprowadzenie DLSS 3.0 początkowo spowodowało zwiększone opóźnienie z powodu procesów generowania klatek. NVIDIA twierdzi, że DLSS 4.0 rozwiąże ten problem, chociaż generowanie dodatkowych klatek zazwyczaj wymaga więcej czasu na przewidywanie i renderowanie.

Opóźnienie DLSS 2 vs 3.5 vs 4

Porównania firmy NVIDIA wskazują na minimalne różnice w opóźnieniach między DLSS 2.0 a nowszymi wersjami DLSS, 3.5 i 4.0. O ile możliwe jest, że Reflex został wyłączony podczas testowania DLSS 2.0, to uwzględnienie Reflex w dwóch ostatnich wersjach sugeruje, że opóźnienia w DLSS 4.0 są porównywalne do tych w DLSS 2.0, co rodzi pytania dotyczące optymalizacji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *