Przemówienie specjalne firmy NVIDIA na targach CES 2024 zawierało rozszerzone spojrzenie na ulepszoną demo NVIDIA ACE „Kairos”. Wersja demonstracyjna umieszczona w cyberpunkowym barze miała pierwotnie premierę na targach Computex 2023 i prezentowała możliwości konwersacyjne AI oferowane przez Avatar Cloud Engine po zastosowaniu do postaci niezależnych (NPC) ). Został opracowany we współpracy z Convai, firmą założoną specjalnie w celu opracowania technologii, która umożliwiłaby twórcom gier tworzenie NPCS z możliwościami konwersacji i percepcji multimodalnej. Te postacie mogą płynnie integrować się z wirtualnymi światami swoich gier.
Na targach Gamescom 2023 mogliśmy zobaczyć zaktualizowaną wersję demonstracyjną NVIDIA ACE zawierającą konfigurowalne parametry i atrybuty NPC. W Las Vegas wersja demonstracyjna Kairos jest jeszcze lepsza dzięki szeregowi ważnych dodatków. Na przykład postacie w grach zyskały świadomość przestrzenną, dzięki czemu mogą rozpoznawać pobliskie obiekty i wchodzić w interakcje z nimi oraz prowadzić rozmowy o swoim otoczeniu. Gracz może wskazać przedmiot, a NPC inteligentnie o nim porozmawia.
Mogą także wchodzić w interakcję z przedmiotami w świecie gry w oparciu o rozmowę. Gracze mogą na przykład poprosić ich o przyniesienie określonego pobliskiego obiektu. Co więcej, włączono interakcje pomiędzy NPC-ami, poprawiając współczynnik immersji świata, nawet gdy gracz po prostu przechodzi obok. Oczywiście rozmowy z NPC-ami nie są niczym nowym, ale za każdym razem z NVIDIA ACE będą inne niż powtarzane regularnie. Mikrousługi ACE są teraz dostępne dla programistów w celu ulepszania ich gier i aplikacji. Jest wyposażony w technologię NVIDIA Audio2Face (A2F), która tworzy w czasie rzeczywistym animacje twarzy ze źródła dźwięku, oraz funkcję NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR), która pozwala graczom rozmawiać bezpośrednio z NPC-ami zamiast pisać.
Jak widać na filmie, technologia nie jest jeszcze doskonała. Czasami NPC nie rozumieli poleceń głosowych. Mimo to robi wrażenie, zwłaszcza, że ewoluowało tak szybko od pierwszej iteracji wersji demonstracyjnej.
W ramach dodatkowego materiału z targów CES 2024 naszemu dyrektorowi generalnemu pokazano także bezpośrednie porównanie Half-Life 2 RTX z oryginalna gra. Przypominamy, że nad Half-Life 2 RTX pracuje obecnie zespół modderów znany jako Orbital Software. Jednak od 22 stycznia każdy będzie mógł używać technologii RTX Remix do remasteringu starszych gier za pomocą technologii NVIDIA DLSS, śledzenia ścieżki, ulepszonej sztucznej inteligencji i PBR -ulepszone zasoby i nie tylko.
Dodaj komentarz