Nowy projekt Splinter Cell firmy Ubisoft przekształcił się w grę-usługę na żywo

Nowy projekt Splinter Cell firmy Ubisoft przekształcił się w grę-usługę na żywo

Nieszczęśliwy los serii Splinter Cell

Mimo że kultowy Sam Fisher pojawiał się epizodycznie w kilku grach Ubisoftu w ciągu ostatnich kilku lat, fani z niecierpliwością oczekiwali nowej odsłony uwielbianej serii Splinter Cell. Ostatnia pełna wersja gry, Splinter Cell: Blacklist, ukazała się w 2013 roku i od tego czasu nadzieje na jej wznowienie były wielokrotnie rozwiewane. Niedawny raport rzuca światło na ambitne plany Ubisoftu, by wskrzesić serię, ale sprawy przybierają nieoczekiwany obrót.

Rewelacje od osób z branży

W rozmowie z Jasonem Schreierem z Bloomberga, Nick Herman, współzałożyciel AdHoc Studio, szczegółowo opowiedział o swoich doświadczeniach w Ubisoft, które zakończyły się założeniem nowego studia, które niedawno wydało uznaną grę Dispatch.

Początki nowej gry Splinter Cell

Wraz z Dennisem Lenartem i Pierre’em Shorette, Herman dołączył do Ubisoftu w 2017 roku, wnosząc ze sobą doświadczenie zdobyte przy tworzeniu Tales from the Borderlands w Telltale Games. Ich pierwszym zadaniem w Ubisoft była praca nad nieujawnionym projektem, który został teraz ujawniony jako nowy tytuł z serii Splinter Cell.

„Byłem tak podekscytowany, że mogę być częścią tego i pomóc w jego ożywieniu, ponieważ przez jakiś czas pozostawał w uśpieniu” – powiedział Herman.„Pomyśleliśmy, że możemy opowiedzieć świetną historię i zrobić coś, co spodoba się fanom”.

Transformacyjna presja ze strony dyrektorów Ubisoftu

Niestety, po krótkim okresie rozwoju, zespół spotkał się z presją ze strony kierownictwa Ubisoftu, aby przestawić projekt na model „gry jako usługi”.Zmiana ta nastąpiła w momencie, gdy Ubisoft chciał przekształcić wiele swoich tytułów w doświadczenia w formie usługi na żywo.

Zmagania z modelem Live Service

Pomimo entuzjazmu, Herman i jego zespół mieli trudności z dopasowaniem wizji Splinter Cell do wymogów formatu usługi na żywo.„Próbowaliśmy” – zauważył Herman.„Stwórzmy grę fabularną w GAAS. Staraliśmy się, żeby to miało sens i stworzyliśmy wiele fajnych prototypów”.

XDefian

Zmiana punktu ciężkości i pojawienie się xDefianta

Kiedy Herman i jego zespół odeszli z Ubisoftu w 2018 roku, firma podobno przeniosła swoją uwagę ze Splinter Cella na projekty inspirowane Call of Duty. Ostatecznie koncepcja Splinter Cella została przeprojektowana na xDefiant, darmową strzelankę opartą na klasach graczy, która zadebiutowała w 2024 roku, ale została zamknięta zaledwie sześć miesięcy później. Zamknięcie doprowadziło również do zamknięcia oddziału Ubisoft San Francisco jeszcze w tym samym roku.

Przyszłość Splinter Cell

Obecnie Ubisoft pracuje nad remakiem oryginalnej gry Splinter Cell. Data premiery tego długo oczekiwanego projektu nie została jeszcze ogłoszona, co pozostawia fanów w niepewności co do losów Sama Fishera i całej serii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *