Ostatnie odliczanie CAPCOM do premiery Resident Evil Requiem
Firma CAPCOM przygotowuje się do długo oczekiwanej premiery Resident Evil Requiem, której premiera planowana jest na koniec lutego. W szczegółowym wywiadzie dla japońskiego bloga PlayStation, reżyser Koshi Nakanishi podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat trybów gry na PlayStation 5 Pro, obiecując ulepszone wrażenia z gry dla wymagających użytkowników.
Odkrywanie trybów PlayStation 5 Pro
Gracze na PS5 Pro skorzystają z dwóch imponujących trybów: opcji śledzenia promieni z prędkością 60 klatek na sekundę lub dynamicznej rozgrywki z prędkością do 120 klatek na sekundę i średnią liczbą 90 klatek na sekundę przy wyłączonym śledzeniu promieni. Ta funkcja podwójnego trybu ma zapewnić zapierającą dech w piersiach jakość obrazu i płynny ruch, dostosowaną do zróżnicowanych preferencji rozgrywki.
Dzięki włączonemu ray tracingowi użytkownicy mogą cieszyć się grą w oszałamiającej rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Z kolei wyłączenie tej funkcji odblokowuje wyższą liczbę klatek na sekundę, co jest idealne dla użytkowników monitorów obsługujących wysokie częstotliwości odświeżania. Szeroko zakrojona optymalizacja wykonana przez zespół programistów zapewnia płynne działanie.
Korzyści z wysokiej liczby klatek na sekundę
Cechą wyróżniającą PS5 Pro dla wielu graczy jest jego niezwykle wysoka liczba klatek na sekundę. Choć na początku może się to wydawać subtelne, powrót do 60 kl./s może wydawać się niewystarczający w porównaniu, ponieważ wzrost liczby klatek na sekundę przyczynia się do bardziej przekonującego i immersyjnego świata gry.
Funkcje kontrolera DualSense Immersive
W tym samym wywiadzie Nakanishi opowiedział, jak Resident Evil Requiem integruje unikalne funkcje kontrolera DualSense. Obejmuje to haptyczne sprzężenie zwrotne, adaptacyjne spusty i wbudowany głośnik kontrolera – wszystko po to, by wzbogacić immersję gracza i wzmocnić wrażenia z rozgrywki.
Na przykład, gdy gracz spotyka przedwczesną śmierć w paszczy zombie, haptyczne sprzężenie zwrotne pozwala mu poczuć ugryzienie, skutecznie symulując ponurą rzeczywistość jego śmierci w grze. Co więcej, adaptacyjne spusty modyfikują swój opór podczas strzelaniny, zapewniając namacalną autentyczność, która wzmacnia dynamikę walki. Podczas przeładowywania broni, subtelne wibracje i dźwięki emitowane przez kontroler potęgują ogólny efekt immersji.
Te innowacyjne funkcje obejmują również elementy rozwiązywania zagadek, np.wrażenia dotykowe związane z grzechotaniem klejnotów w pudełku, wzmacniane wibracjami kontrolera i sygnałami dźwiękowymi, dzięki czemu każda interakcja w świecie gry jest odczuwana tak, jakby była prawdziwa.
Podgląd rozgrywki z YouTube
Oprócz tych ekscytujących szczegółów, twórca treści gamingowych Punish opublikował niedawno nowy film z rozgrywką, prezentujący prawie osiemnastominutową akcję z Leonem Kennedym, jednym z głównych bohaterów gry, którego tożsamość do niedawna była utrzymywana w tajemnicy. Film oferuje intrygujący wgląd w mechanikę i estetykę gry, potęgując oczekiwania związane z jej premierą.
Więcej informacji i materiałów wizualnych znajdziesz tutaj, w źródle.
Dodaj komentarz