
Archetype Entertainment ujawnia nowe szczegóły dotyczące EXODUS
Archetype Entertainment opublikowało dziś nowy, porywający film z założycielami EXODUS, w którym szczegółowo omawia funkcje gry i prezentuje kilka przyciągających wzrok zrzutów ekranu. Co ciekawe, gracze mogą teraz dodać EXODUS do swojej listy życzeń na wszystkich głównych platformach gamingowych: Steam, Epic Games Store, PlayStation i Xbox.
Spostrzeżenia od założycieli – pytania i odpowiedzi
W sesji pytań i odpowiedzi, współzałożyciel i dyrektor generalny studia Chad Robertson oraz dyrektor gry Chris King odpowiedzieli na pytania fanów EXODUS dotyczące inspiracji grą. Zwrócili uwagę na Mass Effect ze względu na złożoną strukturę narracyjną i znaczące wybory, a także na Horizon Zero Dawn ze względu na innowacyjną mechanikę walki. Dodatkowo, dostrzegli podobieństwa do Metroid Prime ze względu na elementy eksploracji i rozwiązywania zagadek, które wywołują poczucie izolacji.
Projektowanie broni i wybory gracza
Filozofia projektowania broni w grze EXODUS opiera się na koncepcji scyzoryka szwajcarskiego. Biorąc pod uwagę ograniczoną przestrzeń w ekwipunku podczas podróży, gracze muszą wybierać narzędzia wielofunkcyjne. Na przykład Recycler służy zarówno jako narzędzie do odzyskiwania, jak i broń palna, która wykorzystuje zebrane materiały jako amunicję. To innowacyjne podejście zwiększa elastyczność gracza, nie przytłaczając go przy tym koniecznością zarządzania zasobami.
Nacisk na skradanie się i działanie gracza
Archetype potwierdziło solidną mechanikę skradania się w EXODUS, pozwalając graczom wybierać między skradaniem się a bardziej agresywną taktyką. Studio postawiło na samodzielność gracza, oferując zróżnicowane style rozgrywki, wspierane przez towarzyszy biegłych w skradaniu się i posiadających charakterystyczne kombinezony Aegis. Walka będzie wymagała od graczy obserwacji otoczenia, skutecznego opracowywania strategii i adaptacji do zmieniającej się sytuacji. Początkowa rozgrywka wprowadzi frakcje ludzkie i potężne Niebiańskie Konstrukty – robotyczne strażniki starożytnej technologii. Jednak wraz z nabyciem statku kosmicznego przez graczy pojawiają się nowe i bardziej wymagające zagrożenia, w tym złowroga siła „Gnicie”, która niszczy zarówno technologię, jak i środowisko.
Interaktywne zadania poboczne
Odzwierciedlając inspirację grą Mass Effect, zadania poboczne w EXODUS zostały zaprojektowane tak, aby wzbogacić rozgrywkę, a nie służyć jedynie jako rozrywka. Angażowanie się w te zadania pogłębi relacje gracza z towarzyszami, zapewni rozwój umiejętności i pozwoli w pełni zanurzyć się w uniwersum gry. Główny bohater, Jun Aslan, został stworzony tak, aby rezonować z graczami, wychodząc od skromnych początków i stopniowo odkrywając swój potencjał – to wątek fabularny, który będzie zyskiwał na znaczeniu w miarę postępów w grze.






Znaczenie wyborów moralnych
Sednem EXODUS-a jest poszukiwanie potężnych starożytnych artefaktów, znanych jako Starożytne Pozostałości. Początkowym celem Jun Aslana jest odzyskanie tych artefaktów, aby ocalić swoją rodzinną planetę. Jednak wraz z rozwojem fabuły gracze napotkają trudne dylematy moralne dotyczące ich wykorzystania. Te etyczne wybory mają na celu wywołanie refleksji, angażując graczy na głębszym poziomie.
Patrząc w przyszłość: przyszłość EXODUS
Minęło trochę czasu, odkąd gracze ostatni raz słyszeli wieści o EXODUS po tym, jak w grudniu 2024 roku ukazał się pierwszy zwiastun z rozgrywką. Fani powinni wypatrywać potencjalnych zapowiedzi na nadchodzących wydarzeniach, takich jak The Game Awards, gdzie gra zadebiutowała w 2023 roku.
Dodaj komentarz