
Ekscytujące wieści: Sucker Punch przygotowuje się do premiery Ghost of Yotei
Podczas niedawnej prezentacji State of Play dyrektorzy kreatywni studia Sucker Punch, Nate Fox i Jason Connell, podzielili się ekscytującymi szczegółami na temat ich wyczekiwanego tytułu Ghost of Yotei, który ma się ukazać na konsolach PS5 i PS5 Pro 19 lutego.Podczas tego specjalnego pokazu nie tylko ujawniono szczegóły rozgrywki, ale także zaprezentowano dwie ekskluzywne, limitowane edycje konsol PS5 i pasujące do nich kontrolery, które mają zostać wydane wraz z grą.
Zanurzanie się w ulepszenia rozgrywki
Prezentacja podkreśliła bogatą mechanikę rozgrywki, kładąc nacisk zarówno na eksplorację, jak i walkę. Wyróżniającą się cechą powracającą z Ghost of Tsushima jest słynny tryb Kurosawy, który ma na celu zanurzenie graczy w interaktywnym filmie o samurajach, przypominającym poprzednika. Tym razem jednak Sucker Punch obiecuje jeszcze większą głębię.
Zapowiedziano również nowe tryby rozgrywki inspirowane twórczością uznanych japońskich reżyserów, Shinichirō Watanabe i Takashiego Miike. Gracze mogą spodziewać się, że tryb Watanabe będzie wyposażony w ścieżkę dźwiękową w stylu lo-fi, skomponowaną przez reżysera, aby wzbogacić wrażenia z eksploracji. Z kolei tryb Miike obiecuje brutalną perspektywę, z intensywniejszymi widokami krwi i rozprysków błota podczas walki, zachowując jednocześnie czarno-białą oprawę wizualną charakterystyczną dla filmów Kurosawy.
Japońskie aktorstwo głosowe i realizm
Sucker Punch poczyniło znaczące postępy w kwestii autentyczności narracji w grze. Gracze mogą cieszyć się pełnym japońskim dubbingiem, uzupełnionym o ulepszony system śledzenia twarzy, który jest zgodny z językiem mówionym. To godny pochwały krok naprzód w stosunku do Ghost of Tsushima, zapewniający spójne doświadczenie, oddające prawdziwą istotę języka.
Mechanika walki: zmiana strategii
Zachowując znaną mechanikę, Ghost of Yotei wprowadza odświeżony system walki dla swojego bohatera, Atsu. Fani zauważą szeroki wachlarz dostępnej broni, zastępujący postawy, które były tak popularne w Ghost of Tsushima. Atsu może posługiwać się różnymi rodzajami broni, w tym:
- Pojedyncza katana
- Podwójne katany
- Odachi (większa katana)
- Włócznia
- Kurisagamę
- Opcje dystansowe, takie jak kunai, łuk i karabin
Pozwala to na płynne zmiany broni podczas walki, dostosowując strategie do skutecznego pokonywania różnych przeciwników. Na przykład, używanie odachi jest zalecane przeciwko większym przeciwnikom, podczas gdy dwa miecze mogą być skuteczniejsze przeciwko wrogom dzierżącym włócznie.
Warto zauważyć, że postać Atsu różni się od archetypu Jin; działa ona bez moralnego kodeksu samuraja, jako najemniczka żądna zemsty. Jej celem jest konfrontacja z Yotei Six, grupą odpowiedzialną za tragiczną śmierć jej rodziny. Ta zmiana wprowadza unikalne wyzwania, w tym możliwość rozbrojenia wrogów lub odnalezienia się w ich zasięgu.
Eksploracja i interakcje środowiskowe
Aspekty eksploracji znacząco się rozwinęły, a Fox i Connell podkreślają, że Ghost of Yotei stawia na relaks. Gracze będą korzystać z systemu kart do śledzenia wskazówek i celów zadań – to odejście od pośpiechu, który często można znaleźć w innych grach. Dodatkowo, mechanika obozowania pozwala graczom przygotowywać posiłki i odpoczywać w otoczeniu nowych postaci niezależnych (NPC).Postacie te mogą oferować zadania, ulepszenia, a nawet unikalne umiejętności powiązane z postępem w rozgrywce.
Atsu na początku gry spotka wilka, który wzmocni jej umiejętności bojowe. Rola pozostałych potencjalnych towarzyszy pozostaje jednak niejasna. Gracze będą również angażować się w nowe zadania poboczne, w tym łowy na nagrody, ponieważ oba doświadczenia wzbogacają fabułę, jednocześnie splatając się z rosnącą legendą Atsu.
Podsuwanie fabuły
Choć prezentacja zaprezentowano kilka elementów rozgrywki, fabułę pozostawiono do dalszego zgłębienia. Zaprezentowano fascynującą mechanikę, pozwalającą graczom na przechodzenie między przeszłymi i teraźniejszymi momentami z życia Atsu, oferując wgląd w jej świat sprzed i po tragedii rodzinnej. Jednak szczegóły dotyczące tego, czy ta funkcja wykracza poza jej dom, pozostały niejasne.
Ostatnie myśli
Podsumowując, prezentacja sugerowała, że Sucker Punch jest gotowe na wyjątkową kontynuację w postaci Ghost of Yotei, obiecując ulepszoną grafikę i wciągającą fabułę. Oczekiwania rosną, ponieważ gracze oczekują na premierę gry w październiku, mając nadzieję, że przewyższy ona ich oczekiwania.
Dodaj komentarz