
Najważniejsze wydarzenia z S-PARTY 2025: Bliższe spojrzenie na Phantom Blade Zero
W tym tygodniu S-GAME, znany chiński twórca gier, zorganizował w Pekinie wydarzenie S-PARTY 2025, podczas którego fani mieli okazję zapoznać się z długo oczekiwaną grą Phantom Blade Zero. Wśród atrakcji wydarzenia znalazł się 22-minutowy film z rozgrywką, opublikowany przez IGN India, prezentujący emocjonujące walki z ukrytymi bossami, odkrywanie sekretnych przedmiotów i szereg nowych broni. Materiał z rozgrywki można obejrzeć poniżej.
Co sprawia, że Phantom Blade Zero jest wyjątkowy?
Jako jedna z najbardziej wyczekiwanych pozycji w gatunku RPG akcji/Soulslike, Phantom Blade Zero wyróżnia się unikalnym podejściem. Studio S-GAME jasno dało do zrozumienia, że choć gra czerpie inspirację z uznanych gatunków, nie należy jej szufladkować jako typowej gry soulslike.
Soulframe, dyrektor generalny S-GAME, podzielił się w zeszłym miesiącu szczegółami swojej wizji gry:
„Phantom Blade Zero nie jest ani grą typu soulslike, ani tradycyjną grą akcji. Zawsze podziwiałem twórców, którzy zdefiniowali te gatunki. Spędziłem lata, zanurzając się w ich twórczości, czerpiąc inspirację i ucząc się z ich geniuszu. Jednak w trakcie tworzenia tej gry natknęliśmy się na ścieżkę, której nigdy się nie spodziewaliśmy: początkowo chcieliśmy stworzyć grę, która połączy elementy „hack and slash” z wielowarstwową mapą. Ale kiedy animacje i elementy otoczenia połączyły się w całość, wszystko zostało „zszyte” silną estetyką kulturową – tworząc coś, co wydawało nam się głęboko znajome, a jednak rzadko spotykane lub doświadczane w grach”.
Definiowanie nowego gatunku: gry akcji Wuxia
Choć Soulframe kategorycznie wpisuje się w gatunek gier RPG akcji, sugeruje on potencjalny nowy gatunek: gry akcji Wuxia. Gracze mogą spodziewać się ekscytujących wrażeń z rozgrywki, w tym:
- Szybując po dachach i unikając strzał;
- Walka na ruchomym wozie;
- Wyjaśnienie wydarzenia historycznego, które wstrząsnęło światem;
- Przeżywanie momentów filmowych, które wywołują u graczy oddźwięk.
Poziomy wyzwań i więcej
Odchodząc od tradycyjnych gier typu Soulslike, Phantom Blade Zero będzie oferować trzy poziomy trudności: Wayfarer, Gamechanger i Hellwalker (ten ostatni będzie dostępny tylko po ponownym przejściu gry w trybie Nowa Gra+).Ta elastyczność ma na celu zaspokojenie zróżnicowanego grona graczy.
Spojrzenie w przyszłość: Czego można się spodziewać na targach Gamescom
Chociaż gra nie ma jeszcze daty premiery, więcej informacji prawdopodobnie pojawi się na targach Gamescom, gdzie S-GAME ma wywrzeć znaczący wpływ. Imponujące stoisko o powierzchni 500 m² w hali 6 (B-050G) będzie wyposażone w ponad 60 stanowisk demonstracyjnych. To demo jest reklamowane jako najbardziej rozbudowane jak dotąd, oferując pełną godzinę rozgrywki, w tym nowe walki z bossami, wciągające projekty poziomów, wciągającą fabułę i intensywne mechanizmy walki.
Nasz zespół będzie relacjonował targi Gamescom i nie możemy się doczekać, aby zapoznać się z najnowszą wersją demonstracyjną, po tym jak wcześniej mieliśmy okazję osobiście zapoznać się z grą Phantom Blade Zero.
Dodaj komentarz