No Man’s Sky prezentuje eksperymentalną aktualizację oddziału z lutego 2025 r.

No Man’s Sky prezentuje eksperymentalną aktualizację oddziału z lutego 2025 r.

Przegląd aktualizacji gałęzi eksperymentalnej No Man’s Sky – luty 2025 r.

  • Aktualizacja gałęzi eksperymentalnej gry No Man’s Sky z lutego 2025 r.wprowadza różne poprawki i ulepszenia.
  • Hello Games zaprasza graczy do pomocy w testowaniu nadchodzących aktualizacji gry, które mają na celu rozwiązanie bieżących problemów.
  • Ta aktualizacja rozwiązuje problem utraty niestandardowych nazw statków i ulepsza skanery egzostatków, aby lepiej wykrywać lokalizację budynków.

No Man’s Sky, opracowane przez Hello Games, wprowadziło aktualizację dla swojej gałęzi eksperymentalnej od lutego 2025 r., wprowadzając niezbędne poprawki w celu ulepszenia rozgrywki. Gałąź eksperymentalna to platforma, na której gracze mogą testować nadchodzące poprawki, aby pomóc w rozwiązywaniu różnych błędów. Wybierając ten tryb, gracze mogą przekazać cenne informacje zwrotne, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy tytuł gry w swojej bibliotece Steam, wybierając zakładkę „BETAS”, wpisując „3xperimental” w polu tekstowym, a następnie potwierdzając swój wybór.

Od premiery w sierpniu 2016 r. No Man’s Sky oczarowało widzów swoją wyjątkową rozgrywką, która koncentruje się wokół eksploracji, przetrwania, walki i handlu. Gracze mogą eksplorować wyobrażeniowy wszechświat składający się z 18 kwintylionów proceduralnie generowanych planet, z których każda może pochwalić się odrębnymi ekosystemami, florą i fauną. Oprócz tej aktualizacji w lutym 2025 r.wprowadzono również niedawną poprawkę, która dotyczyła problemów z awariami i bieżących problemów systemowych w grze.

Ta najnowsza aktualizacja Experimental Branch jest kontynuacją poprzedniej wersji ze stycznia 2025 r., która rozwiązała różne błędy związane z florą, minerałami i modelami stworzeń, a także rozwiązała problemy z awariami trybu wieloosobowego i sieciowego. Kluczowe usprawnienia w aktualizacji z lutego obejmują:

  • Przywracanie niestandardowych nazw statków po wyprawach.
  • Ulepszenia skanerów Exocraft umożliwiające dokładniejsze wykrywanie lokalizacji budynków.
  • Rozwiązano problem z grafiką występujący na komputerach PC podczas zmiany opcji w PCVR.
Zrzut ekranu rozgrywki No Man's Sky 1
Zrzut ekranu rozgrywki No Man's Sky 2
Zrzut ekranu krajobrazu gracza No Man's Sky
Zrzut ekranu rozgrywki No Man's Sky 3
Zrzut ekranu rozgrywki No Man's Sky 4

Podczas gdy społeczność docenia stałe aktualizacje od Hello Games i docenia wysiłek włożony w te ulepszenia, niektórzy gracze wyrazili frustrację nową ekspedycją Titan, która charakteryzuje się trudnymi środowiskami zdominowanymi przez gazowe olbrzymy. Wielu napotkało trudności w ucieczce przed burzliwymi tornadami, które wyrywają ich z pierwotnych lokalizacji.

Miłośnicy eksploracji kosmosu mają wiele możliwości w No Man’s Sky, zwłaszcza dzięki regularnym aktualizacjom gry. Ponadto plotki sugerują, że na horyzoncie może pojawić się port na Nintendo Switch 2. Po oficjalnym ogłoszeniu następcy konsoli w styczniu 2025 r.pojawiła się ciekawość, jakie tytuły zostaną uwzględnione. Biorąc pod uwagę znaczący sukces, No Man’s Sky jest groźnym kandydatem, potencjalnie korzystającym z ulepszonej grafiki, jeśli port zostanie zatwierdzony.

Informacje o łatce z lutego 2025 r.dla gałęzi eksperymentalnej No Man’s Sky

  • Rozwiązano problem z migającymi komunikatami powiadomień w kamieniu milowym Hazard Pay ekspedycji Titan.
  • Umożliwiono pojawianie się podwodnego rozbitego frachtowca w drugim punkcie spotkania podczas ekspedycji Tytan.
  • Wprowadzono mechanizm odzyskiwania dla graczy, którzy utracili swój hipernapęd w trakcie ekspedycji Tytan.
  • Rozwiązano kilka problemów uniemożliwiających skanerom Exocraft znajdowanie budynków.
  • Naprawiono powtarzający się dialog Specjalisty Polo w misji W Gwiezdnych Mnóstwach.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający misji In Stellar Multitudes identyfikację dysonansowych planet w trakcie przebywania w Anomalii Kosmicznej.
  • Naprawiono rzadki problem uniemożliwiający przywrócenie pierwszego fioletowego układu gwiezdnego w misji In Stellar Multitudes.
  • Rozwiązano problem utraty nazw statków po powrocie z wyprawy.
  • Naprawiono błąd utraty nazwy narzędzi wielofunkcyjnych po ich zwrocie z wyprawy.
  • Naprawiono nieścisłości w czasie reakcji interfejsu użytkownika w przypadku potwierdzeń wyskakujących, gdy przyciski nakładały się na siebie.
  • Naprawiono niedopasowanie kolorów w oknach dialogowych i rasach mówców.
  • Naprawiono problem ze znacznym spadkiem liczby klatek na sekundę podczas ćwiczenia języków obcych.
  • Naprawiono brak możliwości nauczenia się przepisu na baterię Surge w trybie porzuconym.
  • Rozwiązano problemy z zawieszaniem się gry związane z dostosowaniem opcji graficznych w PCVR.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *