
Niedawne ujawnienie Nintendo Switch 2 wywołało dyskusje na temat potencjalnego spadku liczby dedykowanych konsol przenośnych. Choć wierzę, że Switch 2 będzie się dobrze sprawował i nie będzie nieudanym przedsięwzięciem, pojawienie się tej drugiej hybrydowej konsoli sugeruje, że tradycyjne urządzenia przenośne, takie jak Game Boy i Nintendo DS, mogą wkrótce odejść do przeszłości. Jeśli tak jest w istocie, oznacza to znaczną stratę dla graczy, którzy docenili niszę, jaką te urządzenia wypełniały.
Rozmyślając o wcześniejszych przenośnych systemach Nintendo, wprowadzili oni szereg pamiętnych gier wraz z unikalnymi atrybutami, których Switch nie replikuje całkowicie. Chociaż Switch oferuje większą przenośność w porównaniu z systemami takimi jak PS5, brak tradycyjnych przenośnych urządzeń do gier był zauważalnie odczuwalny w społeczności graczy od czasu premiery Switcha. Wraz ze zbliżającym się Switch 2, przygotowuję się na rzeczywistość, że na horyzoncie mogą nie pojawić się żadne nowe dedykowane przenośne konsole.
Switch 2 oznacza upadek konsol przenośnych Nintendo
Zaangażowanie Nintendo w konsole hybrydowe bez nowych urządzeń przenośnych



Historycznie Nintendo stosowało strategię dwóch konsol , oferując zarówno systemy domowe, jak i przenośne, które czasami dzieliły się grami. Po zaprzestaniu produkcji 3DS i zamknięciu sklepu internetowego, ogłoszenie Switch 2 — bez widocznej kontynuacji 3DS — wskazuje, że Nintendo koncentruje się teraz całkowicie na swoim modelu hybrydowym. Ta ewolucja oznacza znaczącą zmianę w ich podejściu do konsoli.
Choć ta strategia ma sens logiczny, ponieważ wprowadzenie dedykowanego handhelda podważyłoby funkcjonalność skutecznie ucieleśnioną w Switch 2, twierdzę, że nie spełnia ona w pełni oczekiwań prawdziwego grania na handheldach. Istnieją wyraźne cechy charakterystyczne dla poprzednich konsol przenośnych, które uważam za niezbędne dla optymalnego doświadczenia w grach.
Switch nie posiada kluczowych funkcji dostępnych w starszych konsolach przenośnych

Obecnie wiele dróg pozwala na granie w podróży, a urządzenia takie jak Steam Deck firmy Valve pojawiają się obok Switcha. Należy jednak zauważyć, że te alternatywy nie do końca odtwarzają rolę, jaką spełniały starsze konsole przenośne .
Na przykład zarówno Switch, jak i Steam Deck są zauważalnie większe w porównaniu do starszych konsol przenośnych. Choć rozmiar niekoniecznie utrudnia rozgrywkę, z pewnością zmniejsza wygodę grania w transporcie publicznym, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę łatwość wsunięcia DS-a do kieszeni bez potrzeby ochronnego etui.
Inną znaczącą wadą jest żywotność baterii Switcha. Moje doświadczenia z oryginalnym modelem wykazały rozczarowującą żywotność, często wymagającą ładowania podczas dłuższych podróży. Z kolei poprzednie przenośne konsole Nintendo wykazywały lepszą wydajność baterii. Oficjalne szacunki sugerują, że czas rozgrywki wynosi od 2,5 do 6,5 godzin dla oryginalnego modelu i od 4,5 do 9 godzin dla jego zmodernizowanego odpowiednika. Chociaż rozumiem tę rozbieżność ze względu na zapotrzebowanie na energię współczesnych gier, Switch ostatecznie wypada słabo jako urządzenie przenośne w porównaniu do swoich poprzedników.
Konsole przenośne zapewniają niedrogie wrażenia z gry
Bariery kosztów przełącznika w porównaniu do poprzednich urządzeń przenośnych

Ważne jest, aby zauważyć, że niektóre moje uwagi dotyczące problemów z Switchem równoległymi zaobserwowano w przypadku 3DS, który był również droższym systemem przenośnym. Chociaż początkowa różnica cen między tymi trzema była niewielka, poprzednie konsole przenośne Nintendo, takie jak Game Boy Advance w cenie około 100 USD, uczyniły je o wiele bardziej dostępnymi alternatywami dla ich współczesnych konsol domowych.
Co więcej, ceny gier przenośnych zazwyczaj mieściły się w bardziej przyjaznym dla budżetu przedziale, zwykle o 20–30 USD mniej niż tytuły konsolowe. Jako dziecko, przystępność cenowa gier przenośnych kontrastowała z często zaporowymi kosztami gier konsolowych. Pozwalało mi i wielu innym cieszyć się grami bez odciągania uwagi od innych obowiązków finansowych.
Dzisiaj tytuły, które kiedyś należały wyłącznie do systemów przenośnych, takie jak podstawowe gry Pokémon, teraz wymagają cen porównywalnych z głównymi wydaniami konsolowymi, obok płatnych DLC. Podczas gdy Switch oferuje doskonałe gry w niższych cenach, jego ogólny koszt wejścia pozostaje stosunkowo wysoki ze względu na cenę konsoli.
Unikalna artystyczna jakość gier przenośnych zanika
Jak ograniczenia sprzętowe sprzyjały innowacyjnemu projektowaniu gier

Moje obawy dotyczące spadku popularności konsol przenośnych wykraczają poza ich przystępność cenową i przenośność; obejmują również unikalną naturę gier zaprojektowanych na te platformy. Chociaż nie da się zaprzeczyć, że było sporo kiepskiej zawartości, ceniłem sobie tytuły takie jak Pokémon, Golden Sun i Ace Attorney, które należą do moich ulubionych wszech czasów. Gry takie jak Nintendogs zostały stworzone specjalnie na konsole przenośne, co przyczyniło się do ich uroku.
Od czasu pojawienia się Switcha, wydaje się, że mniej uwagi poświęca się tworzeniu gier specjalnie dostosowanych do przenośnych urządzeń. Niektóre tytuły, takie jak Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp i Metroid Dread, oddają tę istotę, jednak wiele najprzyjemniejszych doświadczeń na Switchu pochodzi z niezależnych gier, które nie są przeznaczone wyłącznie do przenośnej rozgrywki.
Chociaż Switch i nadchodzący Switch 2 oferują ulepszenia grafiki i obsługę większych gier, wyjątkowa kreatywność wywołana ograniczeniami starszych konsol przenośnych wydaje się zanikać. W miarę jak gry coraz bardziej zbliżają się do jednolitego standardu, nie mogę powstrzymać się od wspominania unikalnych cech, które definiowały poprzednie doświadczenia z grami przenośnymi.
Dodaj komentarz