Nintendo Switch 2 wykorzystuje technologię NVIDIA DLSS, jednak różnice w jakości obrazu mogą utrudniać zauważenie różnic w porównaniu z komputerem

Nintendo Switch 2 wykorzystuje technologię NVIDIA DLSS, jednak różnice w jakości obrazu mogą utrudniać zauważenie różnic w porównaniu z komputerem

Implementacja NVIDIA DLSS w Nintendo Switch 2

Początkowe zapowiedzi sugerowały różne możliwości, ale Nintendo Switch 2 udowodniło, że implementuje NVIDIA DLSS w szerokim zakresie. Jednak gracze mogą mieć trudności z dostrzeżeniem jego obecności ze względu na odrębne cechy obrazu generowane w porównaniu do wersji DLSS na PC.

Wnioski z Digital Foundry

W niedawnym odcinku podcastu analitycy techniczni z Digital Foundry omawiali technologię upscalingu firmy NVIDIA w nowej konsoli Nintendo. Zauważyli, że przewidzenie jej obecności przed premierą było trudne, głównie dlatego, że wskaźniki wydajności DLSS Switch 2 różnią się od tego, co zwykle widać na komputerach PC. Niemniej jednak konkretne wskazówki wizualne — takie jak disocclusion i aliased edges — mogą teraz wskazywać na wykorzystanie DLSS, szczególnie podkreślone w aktualizacjach dla Pokémon Scarlet i Violet.

Warianty DLSS na Switchu 2

Zagłębiając się w szczegóły techniczne, Digital Foundry sugeruje, że Nintendo Switch 2 może zawierać wiele wersji NVIDIA DLSS, podobnych do tych oferowanych na komputerach osobistych. Podstawowa iteracja wydaje się być lżejszą odmianą, która skutecznie skaluje grafikę do 1080p w trybie przenośnym i do 1440p lub nawet 4K w trybie zadokowanym. Ta wersja ma jednak problemy z obsługą obrazów w ruchu. Wybitnym przykładem tego jest Fast Fusion, gdzie gra wykorzystuje DLSS, aby osiągnąć rozdzielczość 4K w trybie zadokowanym. Podczas gdy statyczne obrazy wykazują rozsądną jakość, wynik w ruchu nie zachowuje tej samej przejrzystości.

Co ciekawe, Hogwarts Legacy przyjmuje podobną lekką implementację DLSS. Wolniejsze tempo tej gry, w połączeniu z wyższą rozdzielczością bazową, pozwala jej osiągać lepsze wyniki w porównaniu z innymi tytułami, pomimo różnic w stosunku do doświadczenia na PC. Ponadto deweloperzy mogą mieć dostęp do co najmniej jednej dodatkowej, bardziej zaawansowanej wersji DLSS, o czym świadczy jej implementacja w Cyberpunk 2077, która ściśle odzwierciedla jakość oczekiwaną od środowisk PC.

Wsteczna kompatybilność i poprawa wydajności

Oprócz wykorzystania NVIDIA DLSS w celu zwiększenia jakości obrazu i wydajności w niższych rozdzielczościach, Nintendo Switch 2 może pochwalić się imponującymi funkcjami wstecznej kompatybilności. Podczas gdy odnowione tytuły korzystają znacząco z ulepszonego sprzętu, niezaktualizowane gry nadal mogą osiągnąć lepszą wydajność w kilku starszych tytułach. Dzięki temu zarówno nowe, jak i istniejące gry mogą wykorzystać zwiększone specyfikacje systemu, zapewniając graczom bogatsze wrażenia z gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *