Nintendo Switch 2: Sprzedaż gier first-party szybuje w górę, gry third-party walczą o zyskanie popularności

Nintendo Switch 2: Sprzedaż gier first-party szybuje w górę, gry third-party walczą o zyskanie popularności

Imponujący start Nintendo Switch 2: sprzedano 3, 5 miliona egzemplarzy

Nowa konsola Nintendo, Switch 2, została wprowadzona na rynek z niezwykłym sukcesem, osiągając sprzedaż 3, 5 miliona egzemplarzy na całym świecie w ciągu pierwszych czterech dni. Ta imponująca liczba wskazuje na duży popyt na konsolę, podkreślając skuteczny marketing i atrakcyjność Nintendo.

Dysproporcje w sprzedaży gier: skupienie się na tytułach first-party

Pomimo imponującej sprzedaży sprzętu, pęd nie przeniósł się zgrabnie na sprzedaż gier, szczególnie w odniesieniu do tytułów firm trzecich. Według The Game Business, oszałamiające 62% sprzedaży fizycznych gier w Stanach Zjednoczonych przypisano tytułom Nintendo first-party, a liczba ta wzrasta do 86%, gdy uwzględni się Mario Kart World. Podobny trend obserwuje się w Wielkiej Brytanii, gdzie 48% sprzedaży fizycznej przypisuje się grom Nintendo, a wraz z włączeniem Mario Kart wzrasta do znaczących 86%.

Sprzedaż gier fizycznych i cyfrowych

Choć skupienie się na sprzedaży fizycznej może wydawać się ograniczające, co ciekawe, gdy oceniano sprzedaż cyfrową i fizyczną, stwierdzono, że ponad 80% sprzedaży gier na Switch 2 pochodziło z fizycznych punktów sprzedaży detalicznej. Podkreśla to silną preferencję konsumentów dla gier fizycznych nad formatami cyfrowymi w tej fazie premiery.

Wyzwania dla wydawców zewnętrznych

Opinie od wydawców zewnętrznych wskazują na trudny początek, ponieważ jeden z wydawców stwierdził, że sprzedaż ich gier spadła „poniżej naszych najniższych szacunków” w przypadku Switch 2. Jedynym wyróżniającym się tytułem w kategorii gier zewnętrznych wydaje się być Cyberpunk 2077, który według Circana został uznany za trzecią najlepiej sprzedającą się grę w tygodniu premiery.

Zachęcające znaki dla oprogramowania firm trzecich

W skali globalnej oczywiste jest, że gry Nintendo first-party dominują w zainteresowaniu konsumentów i sprzedaży. Niemniej jednak jest pozytywna strona dla zewnętrznych deweloperów. Analityk Circana Mat Piscatella zauważył, że gry third-party osiągnęły prawie 40% sprzedaży fizycznego oprogramowania w pierwszym tygodniu, co stanowi znaczną poprawę w porównaniu z mniej niż 20% w pierwszym miesiącu premiery Switcha.

Udziały producentów oprogramowania fizycznego na platformę Switch 2 w pierwszym tygodniu wyniosły niemal 40%.W pierwszym miesiącu od premiery Switcha było to mniej niż 20%.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z

Spojrzenie w przyszłość: przyszłość gier firm trzecich

Piscatella przestrzega przed wyciąganiem pochopnych wniosków na temat długoterminowych perspektyw dla tytułów firm trzecich na Switch 2, ponieważ konsola została niedawno wprowadzona na rynek. Kluczową różnicą w tej generacji w porównaniu z pierwszym Switchem jest znacznie większy początkowy zapas, co zapewnia większej liczbie konsumentów dostęp do konsoli, a następnie gier firm trzecich.

Co więcej, istnieje trend, w którym konsole Nintendo przyciągają kupujących, którzy chcą grać w gry ekskluzywne dla Nintendo. Jednak dzięki Switchowi deweloperzy zewnętrzni odnieśli większy sukces, co skłoniło Piscatella do podkreślenia, że ​​do marca 2025 r.około połowa amerykańskich posiadaczy PS5 lub Xbox Series posiadała również Switcha, co wskazuje na potencjalny rynek dla wielu platform.

Gracze, którzy wcześniej nie mogli uzyskać dostępu do tytułów takich jak Cyberpunk 2077 z powodu ograniczeń sprzętowych, mogą uznać Switch 2 za atrakcyjną opcję ponownego przeżycia tych doświadczeń, zwłaszcza jeśli kupili konsolę głównie ze względu na ofertę Nintendo. Niemniej jednak wydajność tytułów innych firm w dużej mierze zależy od dostępności popularnych wydań Nintendo, ponieważ to one często napędzają zainteresowanie konsolą.

Choć to dopiero początek, Switch 2 rokuje nadzieje na przyszły sukces gier firm trzecich, szczególnie dzięki ulepszonym możliwościom pozwalającym na bardziej wymagające tytuły. Jeśli popularne franczyzy zaczną pojawiać się na Switch 2 obok odpowiedników na PS5 i Xbox Series X/S, może to utorować drogę do rozkwitającego ekosystemu gier firm trzecich.

Jednak kwestią otwartą pozostaje, czy Nintendo zdecyduje się na wydanie nowych, dużych tytułów, które mogłyby znacząco wpłynąć na dynamikę rynku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *