
Minął prawie miesiąc od wyczekiwanej premiery Nintendo Switch 2, a jej wprowadzenie wywołało spore poruszenie w społeczności graczy. Aby uzyskać wgląd w wpływ konsoli, mieliśmy zaszczyt przeprowadzić wywiad z dwoma deweloperami z Virtuos, studia znanego z bogatego doświadczenia w branży gier.
Virtuos może nie być powszechnie znaną marką, jednak od ponad 20 lat wywiera znaczący wpływ na krajobraz gier. Ich wkład obejmuje współtworzenie i przenoszenie uznanych tytułów, takich jak Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, LA Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty: Modern Warfare III, Hogwarts Legacy i ich najnowsze przedsięwzięcia, takie jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Porozmawialiśmy z Alexem Heise, dyrektorem ds.rozwoju biznesu w Virtuos North America, i Eoinem O’Gradym, dyrektorem technicznym w Black Shamrock — spółce zależnej, która przyczyniła się do powstania takich gier jak Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Kerbal Space Program 2 i innych.

Sukces Nintendo Switch 2
Czy spodziewałeś się takiego sukcesu, skoro doniesienia wskazują, że Nintendo Switch 2 sprzedało się w ponad 3, 5 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie czterech dni, co czyni go najszybciej sprzedającą się konsolą w tym czasie? Jakie są twoje prognozy na przyszłość?
Eoin : Biorąc pod uwagę niesamowity sukces oryginalnego Switcha, wysokie oczekiwania co do wyników sprzedaży Switcha 2 były uzasadnione. Rosnąca baza lojalnych fanów Nintendo i rozwijający się rynek gier przenośnych — nie tylko smartfonów — stworzyły podwaliny pod ten poziom popularności. Wzrost popytu na gry AAA, w które można grać w podróży, a także zdolność Switcha 2 do dostarczania unikalnych wrażeń z rozgrywki wskazują, że może on prześcignąć swojego poprzednika.
Alex : Bezprecedensowe wyniki sprzedaży Switch 2 zaskoczyły wielu, w tym mnie. To naprawdę znaczący kamień milowy jako najbardziej iteracyjna konsola Nintendo od czasu przejścia z NES na SNES. Strategiczny branding Switch 2 opiera się na mocnych stronach oryginalnego Switcha, co sprawia, że aktualizacja jest wyjątkowo atrakcyjna. Ponadto skuteczne zarządzanie łańcuchem dostaw zapewniło, że wystarczająca liczba jednostek była dostępna w momencie premiery, w przeciwieństwie do poprzednich konsol, które cierpiały z powodu niedoborów magazynowych.
Wgląd w funkcje i wydajność
Które aspekty nowej konsoli pod względem sprzętowym i programowym wyróżniają się według Ciebie najbardziej?
Alex : Jako entuzjastyczny właściciel pierwszego dnia, doświadczyłem z pierwszej ręki wyższej jakości wykonania Switch 2, która wydaje się bardziej premium niż jego poprzednik. Istotnym ulepszeniem jest mechanizm mocowania Joy-Conów, zapewniający zwiększoną trwałość. Po stronie oprogramowania, odnowiony eShop oferuje znacznie płynniejsze wrażenia użytkownika. Krótkie czasy ładowania, spersonalizowane rekomendacje gier i bardziej angażujący interfejs ulepszają wrażenia zakupowe użytkowników poruszających się po rozległej bibliotece.
Eoin : Obsługa DLSS (Deep Learning Super Sampling) i VRR (Variable Refresh Rate) w trybie przenośnym znacznie zwiększa wydajność i komfort użytkowania. Ponadto wprowadzenie wirtualnych kart do gier ułatwia udostępnianie gier znajomym, wykorzystując nostalgiczny element rozgrywki, który podoba się wielu dzisiejszym graczom.
Porównania wydajności i nowe technologie
Czy Switch 2 jest pod względem wydajności bardziej porównywalny z Xbox Series S niż z PlayStation 4, zwłaszcza dla deweloperów, którzy chcą przenosić gry na inne konsole?
Eoin : Jeśli chodzi o GPU, Switch 2 nieznacznie ustępuje Series S, szczególnie w trybie przenośnym. Jednak obsługa DLSS przez Switch 2 daje mu przewagę konkurencyjną pod względem ogólnych możliwości. Jeśli chodzi o wydajność CPU, Switch 2 jest bardziej zbliżony do PS4, co czyni go odpowiednim do przenoszenia gier zaprojektowanych dla Series S i PS4.
Potencjał DLSS i Ray Tracingu
Pomimo wsparcia dla NVIDIA DLSS, niewiele tytułów startowych z niego korzysta. Co Twoim zdaniem jest tego przyczyną i czy deweloperzy powinni traktować to priorytetowo?
Eoin : Znaczenie DLSS w dużej mierze zależy od potrzeb gry. Tytuły o unikalnych stylach wizualnych lub te, które są mniej zależne od wysokiej wierności graficznej, mogą nie skorzystać z tej technologii. Jednak zewnętrzni deweloperzy, tacy jak ci stojący za Cyberpunk 2077, odnieśli sukces dzięki DLSS, co pokazuje jego potencjał, jeśli zostanie prawidłowo zaimplementowany na Switch 2.
Możliwość obsługi ray tracingu przyśpieszonego sprzętowo przez Switch 2 to kolejny popularny temat. Czy jest korzyść ze skupienia się na tej funkcji, czy zasoby powinny zostać przydzielone gdzie indziej?
Eoin : Chociaż sprzętowe śledzenie promieni stwarza wyjątkowe wyzwania, oferuje możliwości ulepszonej grafiki, szczególnie w cieniach i odbiciach. Biorąc pod uwagę, że Switch 2 ma mniejsze możliwości w tym obszarze w porównaniu do swoich konkurentów, ważne jest, aby twórcy gier mądrze je wykorzystali, aby utrzymać optymalne wrażenia z gry.
Unikalne funkcje kontrolera
W swojej dyskusji podkreśliłeś ulepszone funkcje kontrolerów Switch 2. W jaki sposób deweloperzy powinni wykorzystać te udoskonalenia w swoich grach?
Eoin : Postępy Nintendo w technologii kontrolerów są niezwykłe. Możliwość korzystania z urządzeń śledzących ruch i myszy ulepsza wrażenia z rozgrywki, których nie można było przewidzieć na innych konsolach. Deweloperzy nie powinni traktować kontrolera Switch 2 wyłącznie jako standardowego urządzenia, ale zamiast tego tworzyć innowacyjne mechanizmy rozgrywki, które wykorzystują jego unikalne możliwości, szczególnie w takich gatunkach jak strzelanki pierwszoosobowe.
Rola GameChat
Czy przewidujesz, że GameChat znacząco zmieni interakcje społeczne w ekosystemie Nintendo Switch 2?
Alex : GameChat wzmacnia interakcje społeczne na Switch 2, oferując bezpieczne środowisko dla młodszych graczy. Zintegrowane funkcje społecznościowe są podstawą do budowania więzi między graczami, naśladując najlepsze aspekty platform takich jak Discord, a jednocześnie pozostając dostosowanym do doświadczenia Nintendo.
Eoin : GameChat jest szczególnie atrakcyjny dla gier kooperacyjnych i oferuje nowoczesny sposób na interakcję ze znajomymi. Możliwość połączenia z uznanymi platformami streamingowymi może zwiększyć jego wpływ w społeczności graczy, znacznie zwiększając dynamikę społeczną.
Dziękuję za Twoje spostrzeżenia i poświęcony czas.
Dodaj komentarz