Nintendo Switch 2 prawdopodobnie nie będzie obsługiwać VRR w trybie dokowanym

Nintendo Switch 2 prawdopodobnie nie będzie obsługiwać VRR w trybie dokowanym

Nadchodzący Nintendo Switch 2: Zmiany w obsłudze VRR budzą obawy

Oczekiwany Nintendo Switch 2 wywołał spore zamieszanie, szczególnie w odniesieniu do jego zaawansowanych funkcji technicznych, w tym obsługi HDR (High Dynamic Range) i VRR (Variable Refresh Rate).Jednak ostatnie obserwacje użytkowników na ResetEra ujawniły, że informacje o możliwościach VRR w trybie dokowanym zostały usunięte zarówno z wersji amerykańskiej, jak i kanadyjskiej witryny Nintendo.

Poprzednie i bieżące opisy

Pierwotnie na stronie internetowej podano:

Podziwiaj wszystkie szczegóły dzięki rozdzielczości ekranu do 4K, gdy podłączysz system Nintendo Switch 2 do kompatybilnego telewizora za pomocą dedykowanej stacji dokującej. System obsługuje również HDR, VRR i liczbę klatek na sekundę do 120 na sekundę na kompatybilnych telewizorach.

Jednakże w zaktualizowanej wersji wspomniano wyłącznie o:

Podziwiaj wszystkie szczegóły dzięki rozdzielczości ekranu do 4K, gdy podłączysz system Nintendo Switch 2 do kompatybilnego telewizora za pomocą dedykowanej stacji dokującej. System obsługuje również HDR i liczbę klatek na sekundę do 120 na sekundę na kompatybilnych telewizorach.

Co ciekawe, brytyjska strona internetowa nadal wyświetla oryginalne sformułowanie, co prowadzi do pewnego zamieszania wśród potencjalnych nabywców. Skontaktujemy się z Nintendo, aby uzyskać wyjaśnienia w tej sprawie, ponieważ brak VRR w trybie dokowanym może znacznie zmniejszyć wrażenia z gry, szczególnie w przypadku rozgrywki 4K.

Tryb przenośny i NVIDIA G-SYNC

Ważne jest, aby zauważyć, że ten problem wydaje się być ograniczony do trybu dokowanego. Wersja przenośna Nintendo Switch 2 zachowuje obsługę NVIDIA G-SYNC poprzez natywne połączenie DisplayPort 1.4. Spekuluje się, że przejście z DisplayPort na HDMI w trybie dokowanym może być odpowiedzialne za potencjalną utratę zmiennej częstotliwości odświeżania.

Inne ważne aktualizacje

W powiązanych wiadomościach o Nintendo Switch 2 potwierdzono, że ani The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ani The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nie będą obsługiwać funkcji kopii zapasowej w chmurze zawartej w członkostwie premium Nintendo Switch Online. Gracze nadal mogą przenosić zapisane dane z oryginalnego Nintendo Switch, ale nowe zapisy w chmurze nie będą dostępne dla tych tytułów.

Fani Mario Kart powinni obejrzeć dzisiejszy, specjalny stream Direct, w którym znajdą najnowsze informacje.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *