Nintendo Switch 2 oficjalnie obsługuje technologię NVIDIA DLSS i Ray Tracing

Nintendo Switch 2 oficjalnie obsługuje technologię NVIDIA DLSS i Ray Tracing

Nintendo Switch 2: Spekulacje na temat nadchodzących funkcji sprzętowych

Od początku 2023 r.spekulacje dotyczące nowej generacji Nintendo Switch 2 obejmowały potencjalną integrację technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling) firmy NVIDIA wraz z możliwościami śledzenia promieni. Oczekiwania te opierały się przede wszystkim na przekonaniu, że konsola będzie wykorzystywać układ system-on-chip (SoC) NVIDIA Tegra 239.

Ostatnie wydarzenia i wyjaśnienia

Jednak podczas wczorajszej prezentacji Direct Nintendo nie wspomniało o tych funkcjach, pozostawiając wielu kwestionujących wiarygodność plotek. Analiza Digital Foundry po pokazie nie wykazała żadnych namacalnych dowodów na technologię DLSS w opublikowanym materiale z rozgrywki, podważając założenia, które wydawały się niemal potwierdzone.

Oficjalne stanowisko Nintendo w sprawie DLSS i Ray Tracingu

W intrygującym obrocie wydarzeń IGN udało się uzyskać oficjalny komentarz od przedstawicieli Nintendo w tej sprawie. Takuhiro Dohta, starszy dyrektor działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo, wyjaśnił:

Używamy technologii DLSS upscaling i to jest coś, co musimy używać, tworząc gry. A jeśli chodzi o sprzęt, jest on w stanie wyprowadzić na telewizor maksymalnie 4K. Czy twórca oprogramowania użyje tego jako natywnej rozdzielczości, czy też przeskaluje to, to coś, co twórca oprogramowania może wybrać. Myślę, że otwiera to wiele opcji do wyboru dla twórcy oprogramowania.

Wgląd w możliwości śledzenia promieni

Dohta potwierdził również, że procesor graficzny rzeczywiście obsługuje technologię śledzenia promieni, stwierdzając:

Tak, GPU obsługuje ray tracing. Podobnie jak w przypadku DLSS, uważam, że zapewnia to kolejną opcję dla programistów oprogramowania i narzędzie dla nich.

Dalsze zapytania dotyczące specyfikacji sprzętu

Podczas gdy IGN poszukiwał dodatkowych informacji na temat specyfikacji GPU Nintendo Switch 2, Tetsuya Sasaki, kierownik działu rozwoju technologii Nintendo, nie był zbyt precyzyjny w kwestii szczegółów technicznych. Niemniej jednak zasugerował, że w niedalekiej przyszłości spodziewane są dalsze informacje od NVIDIA.

Oczekiwane parametry wydajnościowe

Z różnych przecieków i plotek wynika, że ​​GPU Switch 2 będzie oparte na architekturze Ampere firmy NVIDIA, oferującej 2048 rdzeni CUDA. Konsola ma mieć 8-rdzeniowy procesor z 12 rdzeniami ARM Cortex-A78AE. Warto zauważyć, że na początku tego roku przecieki wskazywały, że Switch 2 może osiągnąć około 1, 71 TFLOPS w trybie przenośnym z zegarem GPU pracującym na poziomie 561 MHz, podczas gdy tryb dokowany, obsługiwany przez wentylator chłodzący, może zwiększyć moc do 3, 1 TFLOPS z zegarem GPU 1000 MHz.

Podczas gdy społeczność graczy oczekuje bardziej konkretnych zapowiedzi, te wydarzenia wskazują na ekscytującą przyszłość nowej konsoli Nintendo.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *