Nintendo Switch 2 oferuje dwie wersje technologii NVIDIA DLSS, w tym wersję „Light” do skalowania obrazu powyżej 1080p

Nintendo Switch 2 oferuje dwie wersje technologii NVIDIA DLSS, w tym wersję „Light” do skalowania obrazu powyżej 1080p

NVIDIA DLSS na Nintendo Switch 2: kompleksowy przegląd

Nowo wprowadzony na rynek Nintendo Switch 2 wprowadza ekscytujące udoskonalenia, w tym dwa warianty technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy NVIDIA. Ta długo oczekiwana przez społeczność graczy funkcja, „lekki” upscaler, obiecuje znaczną poprawę wydajności graficznej.

Wnioski z analizy Digital Foundry

Najnowsza analiza Alexa Battaglii z Digital Foundry skupia się na integracji technologii NVIDIA DLSS w różnych grach przeznaczonych na konsolę Nintendo Switch 2. W celu zilustrowania, w jaki sposób technologia skalowania grafiki wpływa na wydajność gry, przeanalizowano takie tytuły, jak Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst i Fast Fusion.

Zrozumienie dwóch typów technologii NVIDIA DLSS

Nintendo Switch 2 wykorzystuje dwa różne typy technologii NVIDIA DLSS:

  • Model oparty na CNN: Ta wersja naśladuje model dostępny na PC, oferując konkurencyjną rozdzielczość obrazu połączoną z wygładzaniem krawędzi podczas szybkich ruchów i przesunięć kamery. Technologia ta jest obecnie wykorzystywana w grach, które skalują rozdzielczość specjalnie do 1080p.
  • Wersja Light: Spekulowano o niej od jakiegoś czasu. Ta wersja zapewnia ostrzejszy obraz w statycznych klatkach, ale może się dezaktywować podczas ruchu i zmian kamery, wyświetlając zamiast tego nieoszlifowane, odizolowane piksele. Jest kompatybilna zarówno z rozdzielczością 1080p, jak i wyższą, co czyni ją atrakcyjną opcją pomimo ograniczeń w dynamicznych scenariuszach.

Spodziewany jest zauważalny spadek wydajności związany z pełną wersją CNN, szczególnie w rozdzielczościach powyżej 1080p. To ograniczenie wynika ze specyfikacji sprzętowej Switcha 2.

Potwierdzenie programisty i przyszły potencjał

Aby dodatkowo potwierdzić te ustalenia, Battaglia skonsultował się z uznanym twórcą gier, który potwierdził dostępność obu typów DLSS wraz z różnymi ustawieniami domyślnymi na Switchu 2. Lżejsza wersja reprezentuje nowsze podejście, charakteryzując się kosztem klatek na sekundę o połowę niższym niż jej odpowiednik w stylu CNN, co skutecznie pozycjonuje ją do rozdzielczości powyżej 1080p, aczkolwiek z kompromisami w zakresie wydajności podczas ruchu.

Kontekst historyczny i przyszłe implikacje

Jako pierwsze urządzenie przenośne z technologią NVIDIA DLSS, Nintendo Switch 2 pokazuje, jak tę technologię można dostosować do konkretnych możliwości sprzętowych. Chociaż gry innych firm w przeważającej mierze wykorzystywały tę funkcję skalowania, prawdziwe emocje budzi oczekiwanie, jak przyszłe tytuły Nintendo zaadaptują DLSS, zwiększając wydajność konsoli ponad obecne oczekiwania.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, sprawdź oryginalne źródło w celu uzyskania dodatkowego kontekstu: Źródło i obrazy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *