Nintendo Switch 2 może zawierać dynamiczne skalowanie AI; liczba portów gier może być mniejsza w porównaniu do wersji na Xbox Series S

Nintendo Switch 2 może zawierać dynamiczne skalowanie AI; liczba portów gier może być mniejsza w porównaniu do wersji na Xbox Series S

Ekscytujące wydarzenia w patencie Nintendo Switch 2

Najnowsze informacje na temat konsoli Nintendo Switch 2 wskazują, że może ona wykorzystywać zaawansowane technologie wykraczające poza typowe możliwości technologii NVIDIA DLSS, o czym świadczy niedawno złożony patent.

Przełomowa technologia skalowania

Analiza patentu Digital Foundry, złożona 31 grudnia 2024 r., ujawnia funkcje wykraczające poza konwencjonalne technologie skalowania. Szczególnie godny uwagi aspekt stanowi ilustracja patentu przedstawiająca ukierunkowaną metodę skalowania, zaprojektowaną tak, aby działała wydajnie w ciągu 1/120 lub 1/160 sekundy na chipie o niskim poborze mocy, co odróżnia ją od tradycyjnych implementacji DLSS stosowanych w komputerach stacjonarnych.

Dynamiczne funkcje skalowania AI

Innym fascynującym odkryciem patentu Nintendo Switch 2 na AI-upscaling jest to, co można nazwać dynamicznym AI-upscaling. Ta innowacyjna funkcja opiera się na danych w czasie rzeczywistym z silnika gry, umożliwiając systemowi przełączanie się między modelami upscalingu w locie lub przygotowywanie ich z wyprzedzeniem. Jeśli wyjście graficzne przekroczy 16,6 milisekundy lub 33,3 milisekundy, zostanie zastosowany algorytm upscalingu niższej jakości, aby zapewnić, że końcowy obraz zachowa rozdzielczość 1080p. Ta najnowocześniejsza technologia wydaje się być dostosowana do Nintendo Switch 2, potencjalnie wypełniając lukę w określonych scenariuszach obliczeniowych o niskim poborze mocy, które mogą nie być pilne w środowiskach komputerowych.

Szerokie zastosowania sztucznej inteligencji w grach

Patent przedstawia również szereg zastosowań dla technologii upscalingu opartych na sztucznej inteligencji, w tym dekompresję neuronową w celu zmniejszenia rozmiarów plików i opcje upscalingu oparte na chmurze. Oznacza to kilka metod przetwarzania, czy to na serwerach w chmurze przed przesyłaniem strumieniowym do urządzeń, czy wykonywanych lokalnie, prezentując szeroki zakres możliwości ulepszania wrażeń z gry.

Wyzwania w rozwoju gier

Pomimo obiecującego potencjału skalowania wspomaganego przez AI, deweloperzy stoją przed wyzwaniem optymalizacji wydajności gry na Nintendo Switch 2, szczególnie biorąc pod uwagę jego spodziewane ograniczenia porównawcze w porównaniu z systemami obecnej generacji. Internetowe spekulacje sugerują inicjatywę mającą na celu dostosowanie pomniejszonych wersji tytułów Xbox Series S, chociaż powodzenie tych wysiłków pozostaje niepewne. Ponieważ szczegóły nadal pojawiają się głównie w zakresie specyfikacji sprzętowych, pełne zrozumienie wydajności multiplatformowej może pojawić się dopiero wraz z oficjalną premierą konsoli.

Stanowisko Nintendo w sprawie przecieków

Nintendo niedawno odniosło się do krążących plotek i przecieków, choć pośrednio. W rozmowie z The Sankei Shimbun firma oświadczyła, że ​​krążące obrazy i filmy „nie są oficjalne”. Jednak ich ostrożne sformułowanie pozostawia otwartą możliwość, że materiały te mogą odzwierciedlać prawdziwe aspekty nadchodzącego systemu.

Co dalej z Nintendo Switch 2?

Chociaż oficjalna zapowiedź Nintendo Switch 2 jeszcze nie nastąpiła, oczekiwania rosną. Z plotkami i przeciekami krążącymi w społeczności graczy, wydaje się, że ujawnienie może być nieuniknione, oferując wgląd w przyszły kierunek Nintendo.

Więcej informacji można znaleźć w szczegółowych analizach opublikowanych niedawno w Wccftech .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *