
Przez całą swoją historię seria Mario Kart nieustannie ewoluowała, poszukując nowych sposobów angażowania graczy. Od podwójnych kierowców w Mario Kart: Double Dash po wprowadzenie rowerów w Mario Kart Wii, szybowców i wyścigów podwodnych w Mario Kart 7 oraz innowacyjnej mechaniki antygrawitacyjnej w Mario Kart 8, każda odsłona wprowadzała unikalną mechanikę rozgrywki. Wraz z narastającym podekscytowaniem wokół nadchodzącej wersji Mario Kart na Nintendo Switch 2, fani są ciekawi, jakie nowe funkcje lub sztuczki wprowadzi.
Plotki dotyczące tego nowego tytułu sugerują możliwość wyścigów dla 24 graczy, a także wprowadzenie bardziej rozbudowanych, otwartych tras. Jedna intrygująca teoria proponuje nawet możliwość dynamicznej modyfikacji tras przez graczy za pomocą przedmiotów do zbierania. Gdyby kolejna wersja Mario Kart miała edytować trasy, mogłaby skorzystać z analizy koncepcji eksplorowanych w dwóch mniej znanych grach wyścigowych na PlayStation.
Ucząc się od LittleBigPlanet Karting i ModNation Racers







Podnoszenie poziomu personalizacji postaci i kart
Ostatnie wpisy w serii Mario Kart flirtowały z opcjami personalizacji postaci i kart. Na przykład Mario Kart 8 Deluxe oferuje szereg opcji kolorystycznych dla wybranych postaci, w tym Shy Guy i Yoshi, i pozwala graczom rywalizować jako ich niestandardowe awatary Mii. Ponadto gracze mogą modyfikować trzy podstawowe aspekty swoich kartów: koła, podwozie i szybowce. Każdy komponent nie tylko poprawia atrakcyjność wizualną, ale także wpływa na atrybuty wydajności, takie jak waga, przyczepność, przyspieszenie i prowadzenie.
Nadchodzący Mario Kart może znacznie wzbogacić doświadczenie personalizacji, czerpiąc inspirację z ModNation Racers i LittleBigPlanet Karting, obu opracowanych przez United Front Games i San Diego Studio. Te tytuły wyróżniały się w promowaniu treści generowanych przez użytkowników, umożliwiając graczom kreatywne projektowanie ich kierowców i kartów.
W ModNation Racers i LittleBigPlanet Karting gracze zaczynali od konfigurowalnych awatarów — albo pustego Mod, albo Sackboya. Mogli personalizować takie aspekty, jak odcień skóry, styl ubioru i rysy twarzy, dostosowując elementy, takie jak rozmiar oczu lub kolor ubioru. Proces personalizacji kartów przebiegał według podobnie solidnych ram, pozwalając graczom personalizować różne elementy swoich pojazdów, od wyglądu zewnętrznego po wnętrze.
Choć nieprzemijająca atrakcyjność Mario Kart wynika z listy uwielbianych postaci, wprowadzenie rozszerzonych opcji personalizacji postaci i pojazdów może znacznie ulepszyć rozgrywkę w kolejnej części.
Integracja zaawansowanych funkcji edycji ścieżek
Istotą ModNation Racers i LittleBigPlanet Karting były ich kompleksowe edytory tras. Funkcje te zapewniały graczom narzędzia do tworzenia unikalnych tras wyścigowych od podstaw, osiągając równowagę między dostępnością a złożonością. Gracze mogli łatwo poruszać się po środowisku piaskownicy, aby „malować” swoje trasy, jednocześnie włączając elementy krajobrazu i dostosowując teren. Mieli również możliwość wyboru piosenki, która miała towarzyszyć ich wyścigowi.
Podczas gdy fani z niecierpliwością oczekują kolejnego Mario Kart, pomysł solidnego edytora tras jest wysoko na wielu listach życzeń. Podczas gdy kluczowe dla gry jest uwzględnienie zróżnicowanego wyboru oficjalnych tras Nintendo, zaoferowanie graczom możliwości tworzenia własnych tras mogłoby oznaczać znaczny postęp dla serii.
Dodaj komentarz