Oczekuje się, że Nintendo Switch 2 będzie szeroko wykorzystywać technologię Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy NVIDIA. Jednak różne wyzwania mogą uniemożliwić niektórym najbardziej wymagającym zasobom tytułom osiągnięcie jakości 4K w trybie dokowanym i 1080p w trybie przenośnym.
W niedawnym podcaście eksperci technologiczni z Digital Foundry odpowiedzieli na pytania fanów dotyczące możliwych rozdzielczości wyjściowych nadchodzącej konsoli. Ich spostrzeżenia rzucają światło na to, czego gracze mogą oczekiwać od Nintendo Switch 2. Jest jasne, że podczas gdy DLSS odegra kluczową rolę, ograniczenia wydajnościowe mobilnego chipsetu w urządzeniu oznaczają, że porównania z współczesnymi systemami gier muszą zostać złagodzone. Obecne iteracje DLSS sugerują, że tryb przenośny może dążyć do rozdzielczości około 720p lub nawet 900p. Wyższe rozdzielczości mają tendencję do znacznego zwiększania kosztów ze względu na złożoność technologii skalowania.
W przypadku tytułów przeniesionych z PlayStation 4 i Xbox One gracze mogą spodziewać się rozdzielczości około 900p lub 1080p w trybie przenośnym, podczas gdy tryb dokowany może zapewnić lepszą wydajność około 1440p. Jednak ponieważ deweloperzy starają się dostosować do ograniczeń sprzętowych Nintendo Switch 2, osiągnięcie optymalnej grafiki i rozdzielczości będzie kluczowe, szczególnie w przypadku wymagających gier obecnej generacji.
Twórcy gier prawdopodobnie staną przed wyzwaniami w zrównoważeniu rozdzielczości i wierności graficznej swoich gier. Wiele ofert innych firm w trybie przenośnym ma wypuszczać około 720p lub potencjalnie nawet mniej, podczas gdy wydajność w trybie dokowanym również może nie osiągnąć imponujących poziomów. Z drugiej strony gry Nintendo first-party mogłyby wykorzystać zoptymalizowaną zawartość, aby dostarczać wyższe rozdzielczości, jednocześnie skutecznie zarządzając kosztami rozwoju, co jest zgodne ze strategiczną wizją firmy.
Ponadto osiągnięcie atrakcyjnej jakości wizualnej w tytułach Unreal Engine 5 na Nintendo Switch 2 będzie wymagało ostrożnych rozważań. Warto zauważyć, że gry UE5 mogą przedstawiać problemy wizualne przy niższych rozdzielczościach; na przykład system Lumen może stać się dość głośny. W związku z tym deweloperzy mogą musieć wybrać między priorytetyzacją rozdzielczości wewnętrznej — potencjalnie poświęcając ustawienia wizualne — a zmniejszeniem ogólnej jakości w celu poprawy wydajności. Biorąc pod uwagę mniejszy rozmiar ekranu urządzenia, niższe rozdzielczości nadal mogą zapewnić graczom zadowalające efekty wizualne.
Warto zauważyć, że oczekiwane możliwości Nintendo Switch 2 mogą ulec zmianie, jeśli pojawi się dostosowana wersja upscalera DLSS zaprojektowana specjalnie dla tego sprzętu. Na przykład Hello Games wykazało, że lekka adaptacja FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) firmy AMD była skuteczna w przypadku portu No Man’s Sky Switch. Stąd też dostosowana wersja upscalera firmy NVIDIA dla Switch 2 mogłaby być również wykonalna.
Choć szczegóły dotyczące Nintendo Switch 2 pozostają tajemnicą, wkrótce spodziewane są dalsze rewelacje na temat jego możliwości. Bądźcie czujni, ponieważ będziemy nadal udostępniać najnowsze informacje, gdy tylko będą dostępne.
Dodaj komentarz