
Nintendo umocniło swoją obecność na rynku gier przenośnych dzięki niedawnemu ogłoszeniu Nintendo Switch 2. W obliczu tej ewolucji wydaje się, że nadszedł czas, aby firma powróciła do popularnej funkcji StreetPass, która niegdyś rozkwitała w erze Nintendo 3DS. Przez ostatnie dwie dekady Nintendo konsekwentnie udoskonalało swoją technologię gier, co doprowadziło do niezwykłego sukcesu Nintendo Switch — konsoli, która płynnie łączy domowe i przenośne wrażenia z gier. Nic więc dziwnego, że kolejne modele, w tym wersja OLED i oczekiwany Switch 2, kontynuują ten trend.
Chociaż Nintendo Switch pokazało swoją przenośną naturę i funkcje społecznościowe poprzez wczesne tytuły, takie jak 1-2-Switch i Snipperclips , niektóre elementy, które definiowały jego poprzedników, były wyraźnie nieobecne. Jedną z takich funkcji jest StreetPass, pierwotnie wprowadzony na rynek z linią 3DS. Pomimo ciągłego promowania tej funkcji przez Nintendo jako kluczowej dla gier społecznościowych, jej pominięcie w najnowszej wersji sprzętowej budzi pytania. Ponieważ firma przygotowuje się do debiutu Switch 2, ożywienie StreetPass może zapewnić wyjątkową przewagę.
StreetPass: pionier gier społecznościowych

Kiedyś Nintendo Wii ustanowiło rekordy sprzedaży dla firmy, ale jego następca, Wii U, nie mógł powtórzyć tego sukcesu. To wyzwanie skłoniło Nintendo do ponownego skupienia energii na urządzeniach przenośnych, zwłaszcza rodzinie 3DS, która cieszyła się solidną żywotnością, podczas gdy konkurenci koncentrowali się na konsolach domowych. W tym okresie StreetPass wyłonił się jako przekonująca funkcja, zachęcająca graczy do interakcji społecznych i prezentująca przenośność 3DS.
Wpływ StreetPass wykraczał poza zwykłą wymianę danych; stał się integralną częścią różnych gier, wzbogacając rozgrywkę o unikalne wymiary społeczne. Na przykład w Animal Crossing: New Leaf gracze mogli łączyć się przez StreetPass, aby dzielić domy, podczas gdy Pokemon X i Y umożliwiały trenerom zdobywanie PokeMiles poprzez spotykanie innych graczy. Podobnie, Fire Emblem: Awakening pozwalało na wysyłanie armii do gier innych graczy, wzbogacając doświadczenie wykraczające poza grę solo. Te przypadki ilustrują, w jaki sposób StreetPass wykorzystał projekt 3DS, aby wspierać ulepszone interakcje wieloosobowe.
Pominięcie StreetPass na Nintendo Switch: Zmarnowana szansa
Gdy Nintendo przeszło na Switcha — hybrydę gier domowych i przenośnych — oczekiwano, że StreetPass będzie się z nim płynnie rozwijał. Podczas gdy Switch promował swoją przenośność i zawierał funkcje przeznaczone do interakcji wieloosobowych, takie jak podwójne Joy-Cony umożliwiające wspólną rozgrywkę, brak funkcjonalności StreetPass jest zauważalny. Ta decyzja najwyraźniej wynikała z chęci innowacji wykraczających poza dziedzictwo 3DS, jednak jest to rażące niedopatrzenie, które nadal może zapewnić cenne ulepszenia dla rodziny Switch.
Ożywienie StreetPass dzięki Nintendo Switch 2

Wraz z odsłonięciem Switch 2 i wyczekiwaną prezentacją Nintendo Direct, wciąż istnieje możliwość powrotu StreetPass. Marka może skupić się na ponownej modernizacji swojego sprzętu, podobnie jak w przypadku modelu OLED, ale włączenie rozgrywki społecznościowej poprzez odnowione funkcje StreetPass może zapewnić odświeżające doświadczenie. Na przykład, jak widać w Mario Kart 7 , który wykorzystywał StreetPass do udostępniania ghost racerów, nadchodząca iteracja na Switch 2 może wykorzystać tę funkcjonalność, aby zaangażować graczy w bardziej znaczący sposób.
Dodaj komentarz