Nightingale obsługuje NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 3 oprócz Intel XeSS; Opublikowano pełną specyfikację systemu

Nightingale obsługuje NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 3 oprócz Intel XeSS; Opublikowano pełną specyfikację systemu

Deweloper Nightingale, firma Inflexion Games, opublikowała szczegółowe informacje na temat specyfikacji systemu komputerowego udostępnionej gry o przetrwaniu świata przed premierą wczesnego dostępu zaplanowaną na koniec tego miesiąca.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​Nightingale będzie obsługiwać obie techniki generowania klatek, DLSS 3 firmy NVIDIA i FSR 3 firmy AMD. To dodatek do wcześniej ogłoszonego partnerstwa z firmą Intel , które zapewniło obsługę XeSS i optymalizację dla kart graficznych Arc firmy. Z naszego wywiadu z twórcami wiemy już, że obsługiwane będą również DLSS i FSR , ale włączenie generowania klatek zostało dopiero potwierdzone.

Minimum Zalecana Wysoki Ultra
Rezolucja 1080p 1080p 1440p 4K
Ekskluzywna jakość TSR@Zrównoważony TSR@Zrównoważony TSR@Zrównoważony TSR@Zrównoważony
Ustawienia GFX Wydajność Zrównoważony Jakość Ultra jakość
FPS 45 60 60 60
FPS z Framegenem** 70 100 110 110
TY 64-bitowy system Windows 10 64-bitowy system Windows 10 64-bitowy system Windows 10 64-bitowy system Windows 10
Edytor Intel Core i5-4430 Intel Core i5-8600 Intel Core i9-9900 Intel Core i9-13900
Pamięć 16 giga bajtów 16 giga bajtów 16 giga bajtów 16 giga bajtów
Karta graficzna GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700XT GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT
Składowanie Dysk SSD 70 GB Dysk SSD 70 GB Dysk SSD 70 GB Dysk SSD 70 GB

Pomimo obsługi wszystkich znanych technik skalowania i generowania klatek, specyfikacje pozostają dość wysokie. Inflexion Games wyjaśniło dlaczego w poście na blogu. Przede wszystkim jest to wpływ silnika Unreal Engine 5 , który jest wciąż stosunkowo nowy i prawdopodobnie przez długi czas będzie udoskonalany w zakresie optymalizacji. Rzeczywiście, jeśli masz problemy z liczbą klatek na sekundę w Nightingale, jednym z głównych zaleceń jest obniżenie ustawienia globalnego oświetlenia Lumenów (lub ustawienia cieni, które również jest bardzo obciążające, jak zwykle w grach).

Zespół programistów bronił także swojej artystycznej decyzji polegającej na wykorzystaniu zasobów o wysokiej jakości zamiast stosunkowo prostych stylów o niskiej liczbie wielokątów używanych w innych grach survivalowych. Ten ostatni jest z pewnością łatwiejszy w działaniu, ale nie każdemu odpowiada. I wreszcie fakt, że Fae Realms, które gracze odwiedzą w grze, są generowane proceduralnie: oznacza to, że twórcom może być trudniej odtworzyć problemy z wydajnością niż w przypadku zwykłych map statycznych.

Gra osadzona w wiktoriańskim świecie fantasy z lampą gazową będzie dostępna na platformie Steam oraz w sklepie Epic Games Store od 22 lutego. Informacje o cenie nie zostały jeszcze ujawnione. Inflexion Games przewiduje około rok wczesnego dostępu przed wersją 1.0.

Bądź na bieżąco z kolejnymi relacjami ze Nightingale w nadchodzących tygodniach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *