
Deweloper Nightingale, firma Inflexion Games, opublikowała szczegółowe informacje na temat specyfikacji systemu komputerowego udostępnionej gry o przetrwaniu świata przed premierą wczesnego dostępu zaplanowaną na koniec tego miesiąca.
Dobra wiadomość jest taka, że Nightingale będzie obsługiwać obie techniki generowania klatek, DLSS 3 firmy NVIDIA i FSR 3 firmy AMD. To dodatek do wcześniej ogłoszonego partnerstwa z firmą Intel , które zapewniło obsługę XeSS i optymalizację dla kart graficznych Arc firmy. Z naszego wywiadu z twórcami wiemy już, że obsługiwane będą również DLSS i FSR , ale włączenie generowania klatek zostało dopiero potwierdzone.
Minimum | Zalecana | Wysoki | Ultra | |
Rezolucja | 1080p | 1080p | 1440p | 4K |
Ekskluzywna jakość | TSR@Zrównoważony | TSR@Zrównoważony | TSR@Zrównoważony | TSR@Zrównoważony |
Ustawienia GFX | Wydajność | Zrównoważony | Jakość | Ultra jakość |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
FPS z Framegenem** | 70 | 100 | 110 | 110 |
TY | 64-bitowy system Windows 10 | 64-bitowy system Windows 10 | 64-bitowy system Windows 10 | 64-bitowy system Windows 10 |
Edytor | Intel Core i5-4430 | Intel Core i5-8600 | Intel Core i9-9900 | Intel Core i9-13900 |
Pamięć | 16 giga bajtów | 16 giga bajtów | 16 giga bajtów | 16 giga bajtów |
Karta graficzna | GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 | GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT | GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT |
Składowanie | Dysk SSD 70 GB | Dysk SSD 70 GB | Dysk SSD 70 GB | Dysk SSD 70 GB |
Pomimo obsługi wszystkich znanych technik skalowania i generowania klatek, specyfikacje pozostają dość wysokie. Inflexion Games wyjaśniło dlaczego w poście na blogu. Przede wszystkim jest to wpływ silnika Unreal Engine 5 , który jest wciąż stosunkowo nowy i prawdopodobnie przez długi czas będzie udoskonalany w zakresie optymalizacji. Rzeczywiście, jeśli masz problemy z liczbą klatek na sekundę w Nightingale, jednym z głównych zaleceń jest obniżenie ustawienia globalnego oświetlenia Lumenów (lub ustawienia cieni, które również jest bardzo obciążające, jak zwykle w grach).
Zespół programistów bronił także swojej artystycznej decyzji polegającej na wykorzystaniu zasobów o wysokiej jakości zamiast stosunkowo prostych stylów o niskiej liczbie wielokątów używanych w innych grach survivalowych. Ten ostatni jest z pewnością łatwiejszy w działaniu, ale nie każdemu odpowiada. I wreszcie fakt, że Fae Realms, które gracze odwiedzą w grze, są generowane proceduralnie: oznacza to, że twórcom może być trudniej odtworzyć problemy z wydajnością niż w przypadku zwykłych map statycznych.
Gra osadzona w wiktoriańskim świecie fantasy z lampą gazową będzie dostępna na platformie Steam oraz w sklepie Epic Games Store od 22 lutego. Informacje o cenie nie zostały jeszcze ujawnione. Inflexion Games przewiduje około rok wczesnego dostępu przed wersją 1.0.
Bądź na bieżąco z kolejnymi relacjami ze Nightingale w nadchodzących tygodniach.
Dodaj komentarz