„Niezależny wydawca ujawnia: darmowa dostępność w Epic Games Store zwiększa sprzedaż Blood West na Steamie”

„Niezależny wydawca ujawnia: darmowa dostępność w Epic Games Store zwiększa sprzedaż Blood West na Steamie”

Spostrzeżenia Dave’a Oshry’ego na temat Epic Games Store i Steam

Współzałożyciel i prezes New Blood Interactive, Dave Oshry, stał się prominentną postacią w branży gier, zwłaszcza dzięki swojej aktywnej obecności na X (dawniej Twitterze). Ostatnio zainicjował dyskusję, dzieląc się spostrzeżeniami branżowymi na temat preferencji użytkowników w zakresie platform zakupowych gier.

Preferencje graczy: Preferencje dla Steam

Oshry odniósł się do viralowego mema, który w humorystyczny sposób ilustrował, że gracze wolą kupić tytuł na Steamie niż dostać go za darmo w Epic Games Store. Aby uzasadnić to stwierdzenie, przytoczył przekonujący przykład z życia wzięty z portfolio New Blood Interactive.

Przypadek Krwawego Zachodu

Blood West, strzelanka pierwszoosobowa wydana przez New Blood Interactive, została udostępniona za darmo w Epic Games Store w ramach świątecznego konkursu. Program oferuje darmową grę każdego dnia aż do Sylwestra, a Blood West został zaprezentowany 20 grudnia 2025 roku. Pod koniec okresu promocyjnego gra znalazła się wśród 20 gier w zestawie, co pozwoliło graczom zaoszczędzić łącznie około 550 dolarów, gdyby zdecydowali się kupić wszystkie w pełnej cenie.

Sprzedaż przenosi się na platformę Steam

Pomimo znacznych oszczędności, gracze wyraźnie preferowali platformę Steam. Oshry zauważył, że w dniu, w którym Blood West udostępniono za darmo, jego sprzedaż na Steamie wzrosła o imponujące 200%. Zauważył: „Kiedyś myślałem, że EGS to marketingowa czarna dziura, ale okazało się, że darmowa wersja gry na Epic to świetna reklama dla sprzedaży na Steamie!”.

Tantiemy dla deweloperów i dynamika rynku

Umowa dotycząca gier oferowanych za darmo w Epic Games Store obejmuje ryczałtową płatność tantiem dla twórców gier przez cały okres trwania oferty promocyjnej. W przypadku Blood West wszystkie środki trafiły do ​​jego twórcy, Hyperstrange, natomiast New Blood Interactive zdecydowało się nie pobierać żadnych tantiem z tego tytułu.

Oshry rozwinął tę strategię, stwierdzając: „New Blood nie otrzymuje żadnych tantiem z EGS; pozwoliliśmy Hyperstrange wziąć 100%.Zabezpieczyli fundusze z darmowych rozdań, inwestując je z powrotem w tworzenie nowych DLC, podczas gdy my cieszyliśmy się wzrostem sprzedaży na Steamie”.Wyraził również sceptycyzm co do strategii sprzedażowej Epic, wspominając: „Epic mógłby dać twórcom 100% ze sprzedaży, ale to nic nie znaczy, jeśli w ogóle nie ma sprzedaży – CO TO JEST 100% Z 0 USD?”

Preferencje społeczności w stosunku do platform detalicznych

Ta refleksja Oshry’ego jest zgodna z wcześniejszymi komentarzami przedstawicieli branży, takich jak Adrian Chmielarz, założyciel The Astronauts, który dosadnie stwierdził: „EGS to sklep, a Steam to społeczność”.Dzisiejszy przykład Oshry’ego potwierdza, że ​​gracze zdają się preferować platformy kultywujące poczucie wspólnoty, a nie te, które oferują jedynie transakcje.

Więcej szczegółów można znaleźć w całym artykule na Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *