Spostrzeżenia Dave’a Oshry’ego na temat Epic Games Store i Steam
Współzałożyciel i prezes New Blood Interactive, Dave Oshry, stał się prominentną postacią w branży gier, zwłaszcza dzięki swojej aktywnej obecności na X (dawniej Twitterze). Ostatnio zainicjował dyskusję, dzieląc się spostrzeżeniami branżowymi na temat preferencji użytkowników w zakresie platform zakupowych gier.
Preferencje graczy: Preferencje dla Steam
Oshry odniósł się do viralowego mema, który w humorystyczny sposób ilustrował, że gracze wolą kupić tytuł na Steamie niż dostać go za darmo w Epic Games Store. Aby uzasadnić to stwierdzenie, przytoczył przekonujący przykład z życia wzięty z portfolio New Blood Interactive.
Przypadek Krwawego Zachodu
Blood West, strzelanka pierwszoosobowa wydana przez New Blood Interactive, została udostępniona za darmo w Epic Games Store w ramach świątecznego konkursu. Program oferuje darmową grę każdego dnia aż do Sylwestra, a Blood West został zaprezentowany 20 grudnia 2025 roku. Pod koniec okresu promocyjnego gra znalazła się wśród 20 gier w zestawie, co pozwoliło graczom zaoszczędzić łącznie około 550 dolarów, gdyby zdecydowali się kupić wszystkie w pełnej cenie.
Sprzedaż przenosi się na platformę Steam
Pomimo znacznych oszczędności, gracze wyraźnie preferowali platformę Steam. Oshry zauważył, że w dniu, w którym Blood West udostępniono za darmo, jego sprzedaż na Steamie wzrosła o imponujące 200%. Zauważył: „Kiedyś myślałem, że EGS to marketingowa czarna dziura, ale okazało się, że darmowa wersja gry na Epic to świetna reklama dla sprzedaży na Steamie!”.
Uważałem, że EGS to marketingowa czarna dziura, ale okazało się, że udostępnienie gry za darmo na platformie Epic to świetna reklama dla sprzedaży na Steam! pic.twitter.com/yDefeTKuXq
— Dave NewBlood (@DaveOshry) 16 stycznia 2026
Tantiemy dla deweloperów i dynamika rynku
Umowa dotycząca gier oferowanych za darmo w Epic Games Store obejmuje ryczałtową płatność tantiem dla twórców gier przez cały okres trwania oferty promocyjnej. W przypadku Blood West wszystkie środki trafiły do jego twórcy, Hyperstrange, natomiast New Blood Interactive zdecydowało się nie pobierać żadnych tantiem z tego tytułu.
Oshry rozwinął tę strategię, stwierdzając: „New Blood nie otrzymuje żadnych tantiem z EGS; pozwoliliśmy Hyperstrange wziąć 100%.Zabezpieczyli fundusze z darmowych rozdań, inwestując je z powrotem w tworzenie nowych DLC, podczas gdy my cieszyliśmy się wzrostem sprzedaży na Steamie”.Wyraził również sceptycyzm co do strategii sprzedażowej Epic, wspominając: „Epic mógłby dać twórcom 100% ze sprzedaży, ale to nic nie znaczy, jeśli w ogóle nie ma sprzedaży – CO TO JEST 100% Z 0 USD?”
Preferencje społeczności w stosunku do platform detalicznych
Ta refleksja Oshry’ego jest zgodna z wcześniejszymi komentarzami przedstawicieli branży, takich jak Adrian Chmielarz, założyciel The Astronauts, który dosadnie stwierdził: „EGS to sklep, a Steam to społeczność”.Dzisiejszy przykład Oshry’ego potwierdza, że gracze zdają się preferować platformy kultywujące poczucie wspólnoty, a nie te, które oferują jedynie transakcje.
Więcej szczegółów można znaleźć w całym artykule na Wccftech.
Dodaj komentarz