Niepokojący start MindsEye zagraża strategii wydawniczej IO Interactive

Niepokojący start MindsEye zagraża strategii wydawniczej IO Interactive

Wpływ uruchomienia MindsEye na partnerstwa branżowe

Problematyczny debiut MindsEye najwyraźniej odbił się szerokim echem nie tylko wśród twórców gry Build a Rocket Boy. W niedawnej rozmowie z IGN, Hakan Abrak, dyrektor generalny Io Interactive, rzucił światło na wpływ, jaki ta premiera miała na perspektywy współpracy.

Rozczarowane nadzieje na współpracę

Abrak wyraził uznanie dla innowacyjnych pomysłów i skomplikowanego projektu świata, jakie Build a Rocket Boy wniósł do projektu. Kiedy MindsEye po raz pierwszy trafiło na rynek, Io Interactive miało nadzieję wykorzystać te kreatywne cechy poprzez swoje wydawnictwo. Jednak wraz z katastrofalnym wdrożeniem MindsEye, wizja szeroko zakrojonej współpracy zaczęła blaknąć.

Zmiana strategii wydawniczej

W obliczu rozczarowujących wyników MindsEye, Io Interactive zdecydowało się skoncentrować swoje wysiłki na self-publishingu, zwłaszcza w przypadku nadchodzących projektów, takich jak 007 First Light. To rozczarowanie sprawiło, że firma wahała się przed podjęciem kolejnych projektów od zewnętrznych deweloperów, co sygnalizuje znaczącą zmianę w ich strategii wydawniczej na przyszłość.

Odbiór MindsEye: Opowieść przestrogi

MindsEye szybko stało się jedną z najgorzej ocenianych gier roku ze względu na kiepską realizację i liczne niedociągnięcia. Analitycy sugerują, że aby gra osiągnęła poziom jakości oczekiwany od współczesnych gier, konieczne są znaczące ulepszenia. Niestety, tempo aktualizacji znacznie spadło od lipca, na co pogłębiły się doniesienia o zwolnieniach w studiu deweloperskim.

Niepewny dalszy rozwój sytuacji

Dodatkowo, długo oczekiwany crossover z serią Hitman również jest opóźniony. Po niedawnych komentarzach prezesa Pronunciation, Abaka, prawdopodobieństwo jego powstania znacznie zmalało, pozostawiając fanów w niepewności co do jego przyszłości.

Dostępność

W obecnej wersji MindsEye jest dostępny na kilku platformach, w tym na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S.

Więcej informacji i materiałów wizualnych na ten temat znajdziesz na stronie Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *