Niepewna premiera Stellar Blade 2, ponieważ Shift Up rozszerza swoją działalność wydawniczą na wielu platformach

Stellar Blade: Zmiana paradygmatu rozwoju gier

Gra Stellar Blade stała się wizytówką Shift Up, wyznaczając inauguracyjne wejście firmy na rynek gier konsolowych i PC. Tytuł ten wyróżnił się jako jeden z najbardziej imponujących debiutów dewelopera przechodzącego z rynku mobilnego na dedykowane platformy gamingowe, zyskując znaczną popularność wkrótce po premierze. Choć początkowy sukces można częściowo przypisać wsparciu Sony Interactive Entertainment, gra szybko zyskała popularność na PC, osiągając imponujące wyniki sprzedaży w krótkim czasie.

Rozszerzanie horyzontów samodzielnego publikowania

Najnowsze informacje z AUTOMATON ujawniają, że Shift Up aktywnie rozwija swoje możliwości w zakresie samodzielnego publikowania. Jak donosi koreański portal GameMeca, studio ma kilka ofert pracy związanych z lokalizacją, marketingiem i public relations. W ogłoszeniu o pracę podkreślono ambicje firmy, aby rozwijać swoją globalną obecność, stwierdzając: „Shift Up przygotowuje się do kolejnego skoku naprzód na rynku globalnym, wykraczającego poza globalny sukces Goddess of Victory: Nikke i światową premierę Stellar Blade”.To stwierdzenie podkreśla cel studia, jakim jest przejęcie większej kontroli nad publikacją tytułów tworzonych wewnętrznie na konsolach i komputerach PC.

Nowe projekty na horyzoncie

Poza rozwojem Stellar Blade 2, Shift Up rozpoczęło kolejny ambitny projekt o nazwie kodowej Project Spirits. Ten nadchodzący tytuł, wykorzystujący potężny silnik Unreal Engine 5, ma zostać wydany przez Level Infinite, firmę wydawniczą Tencenta.Project Spirits ma trafić do odbiorców na komputerach PC, różnych konsolach i platformach mobilnych, choć konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

Podczas gdy Shift Up korzysta ze swoich ostatnich sukcesów i rozbudowuje swoje portfolio, społeczność graczy z niecierpliwością wyczekuje kolejnego rozdziału w historii tego dynamicznego dewelopera.

Źródło i obrazy