
W zeszłym roku technologia NVIDIA Reflex 2 była już wbudowana w The Finals, choć nieaktywna. Niedawno pewnemu modderowi udało się odblokować tę funkcję, wykorzystując plik DLL do stworzenia demonstracji technologicznej, która pozwala użytkownikom aktywować zalety Reflex 2 nawet na starszych modelach GPU.
Modder tworzy demo technologiczne NVIDIA Reflex 2 kompatybilne z kartami graficznymi RTX serii 20 i RTX 30; osiąga efekt Frame Warp przy ponad 100 FPS
Pomimo swojej technologicznej potęgi, układ NVIDIA Reflex 2 nie zyskał powszechnego uznania od czasu premiery w styczniu 2023 roku. Większość twórców gier nie wdrożyła go jeszcze w swoich tytułach, głównie dlatego, że technologia ta sprawdza się najlepiej w konkurencyjnych grach e-sportowych. Chociaż pojawia się w kilku tytułach AAA, takich jak Dying Light: The Beast, jego funkcjonalność jest szczególnie korzystna w dynamicznych grach, takich jak Valorant i The Finals.
Według moddera znanego jako „Pure Dark”, potencjał Reflex 2 został udokumentowany w zeszłym roku, kiedy to odkryto go w wersji gotowej w The Finals w maju 2024 roku, mimo że nie został jeszcze aktywowany. Pure Dark ujawnił proces inżynierii wstecznej pliku nvngx_ratewarp.dll, który pojawił się podczas publicznej fazy testów ARC Raider. Wyodrębniając i modyfikując komponenty tej biblioteki DLL, umożliwił on „nieoficjalne” działanie Reflex 2 na starszych kartach graficznych RTX.

Firma NVIDIA wyjaśniła, że oficjalne wsparcie dla Reflex 2 jest dostępne wyłącznie dla serii GeForce RTX 50. Jednak raporty wskazują, że demonstracja technologii działa efektywnie również na kartach graficznych z serii RTX 20 i RTX 30. Według DSO Gaming istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie ona działać również na serii RTX 40, co pokazuje wszechstronność tej technologii.

Kluczowa funkcja Reflex 2, znana jako Frame Wrap, znacząco optymalizuje opóźnienie, zapewniając, że klatka generowana przez GPU jest dostosowywana do najnowszego sygnału wejściowego. Po ukończeniu klatki Reflex 2 komunikuje się z procesorem, aby ustalić aktualną pozycję kamery lub myszy, a następnie dopasowuje renderowany obraz do tego sygnału, zwiększając w ten sposób responsywność rozgrywki.
Firma DSO Gaming zaznacza, że funkcja Frame Wrap działa optymalnie, gdy liczba klatek na sekundę przekracza 100. Jednak użytkownicy doświadczający niższych wartości między 30 a 60 mogą napotkać artefakty wizualne ze względu na znaczną różnicę w ruchu między klatkami. Obecnie nie jest jasne, czy wydajność wizualna Reflex 2 różni się między serią RTX 50 a starszymi modelami, ale możliwość korzystania z tej funkcji przez karty poprzedniej generacji jest pozytywnym krokiem. Oficjalne plany firmy NVIDIA dotyczące obsługi Reflex 2 przez procesory graficzne starsze niż seria RTX 50 pozostają nieznane.
Dodaj komentarz