Nieoficjalna demonstracja techniczna NVIDIA Reflex 2 kompatybilna ze wszystkimi kartami graficznymi RTX, w tym z serią RTX 20

Nieoficjalna demonstracja techniczna NVIDIA Reflex 2 kompatybilna ze wszystkimi kartami graficznymi RTX, w tym z serią RTX 20

W zeszłym roku technologia NVIDIA Reflex 2 była już wbudowana w The Finals, choć nieaktywna. Niedawno pewnemu modderowi udało się odblokować tę funkcję, wykorzystując plik DLL do stworzenia demonstracji technologicznej, która pozwala użytkownikom aktywować zalety Reflex 2 nawet na starszych modelach GPU.

Modder tworzy demo technologiczne NVIDIA Reflex 2 kompatybilne z kartami graficznymi RTX serii 20 i RTX 30; osiąga efekt Frame Warp przy ponad 100 FPS

Pomimo swojej technologicznej potęgi, układ NVIDIA Reflex 2 nie zyskał powszechnego uznania od czasu premiery w styczniu 2023 roku. Większość twórców gier nie wdrożyła go jeszcze w swoich tytułach, głównie dlatego, że technologia ta sprawdza się najlepiej w konkurencyjnych grach e-sportowych. Chociaż pojawia się w kilku tytułach AAA, takich jak Dying Light: The Beast, jego funkcjonalność jest szczególnie korzystna w dynamicznych grach, takich jak Valorant i The Finals.

Według moddera znanego jako „Pure Dark”, potencjał Reflex 2 został udokumentowany w zeszłym roku, kiedy to odkryto go w wersji gotowej w The Finals w maju 2024 roku, mimo że nie został jeszcze aktywowany. Pure Dark ujawnił proces inżynierii wstecznej pliku nvngx_ratewarp.dll, który pojawił się podczas publicznej fazy testów ARC Raider. Wyodrębniając i modyfikując komponenty tej biblioteki DLL, umożliwił on „nieoficjalne” działanie Reflex 2 na starszych kartach graficznych RTX.

Robot na ozdobnym dziedzińcu z widocznym oknem o rozdzielczości 1920 x 1080.
Źródło obrazu: PureDark

Firma NVIDIA wyjaśniła, że ​​oficjalne wsparcie dla Reflex 2 jest dostępne wyłącznie dla serii GeForce RTX 50. Jednak raporty wskazują, że demonstracja technologii działa efektywnie również na kartach graficznych z serii RTX 20 i RTX 30. Według DSO Gaming istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie ona działać również na serii RTX 40, co pokazuje wszechstronność tej technologii.

Diagram NVIDIA Reflex 2 z etapami myszy, procesora, karty graficznej oznaczonymi jako Renderowanie, Warp, Inpainting i wyświetlanie, pokazujący opóźnienie 14 ms.
Przedstawienie procesu Reflex 2

Kluczowa funkcja Reflex 2, znana jako Frame Wrap, znacząco optymalizuje opóźnienie, zapewniając, że klatka generowana przez GPU jest dostosowywana do najnowszego sygnału wejściowego. Po ukończeniu klatki Reflex 2 komunikuje się z procesorem, aby ustalić aktualną pozycję kamery lub myszy, a następnie dopasowuje renderowany obraz do tego sygnału, zwiększając w ten sposób responsywność rozgrywki.

Firma DSO Gaming zaznacza, że ​​funkcja Frame Wrap działa optymalnie, gdy liczba klatek na sekundę przekracza 100. Jednak użytkownicy doświadczający niższych wartości między 30 a 60 mogą napotkać artefakty wizualne ze względu na znaczną różnicę w ruchu między klatkami. Obecnie nie jest jasne, czy wydajność wizualna Reflex 2 różni się między serią RTX 50 a starszymi modelami, ale możliwość korzystania z tej funkcji przez karty poprzedniej generacji jest pozytywnym krokiem. Oficjalne plany firmy NVIDIA dotyczące obsługi Reflex 2 przez procesory graficzne starsze niż seria RTX 50 pozostają nieznane.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *