Jeśli tak jak ja uwielbiasz łamigłówki, ale także kryminały w stylu noir, zwłaszcza z motywami Lovecrafta, New York Mysteries 5: Power of Art będzie na pewno przypadnie Ci do gustu. W tej opowieści w stylu RPG typu „wskaż i kliknij” musisz szukać ukrytych obiektów i rozwiązywać wszelkiego rodzaju łamigłówki w miarę podążania za fabułą. Możesz ustawić wybrany poziom trudności, ale jeśli trochę przesadziłeś, jestem tutaj, aby pomóc w moim pełnym opisie przejścia New York Mysteries 5.
Tajemnice Nowego Jorku 5 Potęga sztuki, część 1, opis przejścia
Wcielamy się w naszą bohaterkę Laurę, dziennikarkę badającą tajemnicze wydarzenie w galerii. Potwór zniknął z wystawionego obrazu, ale nie ma śladów włamania. Udajesz się do galerii, aby zbadać sprawę i nic dziwnego, że przybywasz w ciemności i deszczu, w prawdziwym detektywistycznym stylu noir.
Uważam, że mapa (w prawym dolnym rogu ekranu) jest bardzo przydatna, ponieważ umożliwia szybkie przemieszczanie się między lokalizacjami, a także wskazuje, gdzie aktualnie masz do wykonania działania, a także wskazuje, gdzie jeszcze jesteś znaleźć jakieś przedmioty kolekcjonerskie. pierwszą część instrukcji znajdziesz poniżej. Aby zobaczyć dalsze sekcje gry, skorzystaj z poniższych linków:
- Zagadki Nowego Jorku 5, opis przejścia, rozdział 1, część 2: Z labiryntu kanałów do końca rozdziału 1.
- Zagadki Nowego Jorku 5, opis przejścia, rozdział 2, część 1: Od Noaha próbującego wejść do domu swojego dziadka, po otwarcie drzwi do latarni morskiej.
- Zagadki Nowego Jorku 5, opis przejścia, rozdział 2, część 2: Od wejścia do latarni morskiej do końca rozdziału 2.
- Zagadki Nowego Jorku 5, opis przejścia, rozdział 3, część 1: Od wejścia do bazy do uzyskania dostępu do windy.
- Zagadki Nowego Jorku 5, opis przejścia, rozdział 3, część 2: Od wejścia windą do piwnicy, aż do zakończenia gry.
Znajdź Michaela, dyrektora galerii
Kliknij drzwi galerii (a1), aby zobaczyć, że są zamknięte, a obszar opuszczony. Zrób zbliżenie samochodu (a2) i wyjmij szpilkę do włosów z podłogi po stronie pasażera. zmieniający się obiekt znajduje się w oknie budynku nad samochodem (a2). Przyjrzyj się także schowkowi, aby zobaczyć, że potrzebujesz uchwytu i torby pod siedzeniem, aby zdać sobie sprawę, że musisz przesunąć zardzewiały fotelik samochodowy do przodu.
Na głównym obrazku chwyć przedmiot kolekcjonerski (a3), a następnie kliknij budkę telefoniczną (a4), aby otworzyć drzwi, biorąc Kawałek mozaiki z znajdującego się wewnątrz przegródki na zwrócone monety. Zwróć uwagę, że telefon do obsługi potrzebuje specjalnego tokena i spójrz na reklamę wystawy galeryjnej przyklejoną obok telefonu. Notre, na dole schodów znajduje się również wejście dla personelu (a5), które wygląda, jakby wymagało użycia karty-klucza.
Użyj spinki do włosów, aby otworzyć zieloną szafkę (a6), rozpoczynając swoją pierwszą zagadkę. Rozwiązanie pokazałem powyżej. Po zakończeniu zaświeci się światło przy wejściu do galerii i będzie można wejść do środka (a1). W zielonej szafce znajduje się również drugi element mozaiki tuż pod układanką.
Foyer Galerii
Zbierz zmieniający się obiekt (b1), latarkę (b2), przedmiot z kolekcji (b3) oraz Kwiat ze zbliżenia uszkodzonej podłogi (b4). Wybierz uszkodzony obszar ściany (b5), aby zdobyć trzeci element mozaiki, następnie wybierz drzwi po prawej (b6) i użyj latarki w pobliżu -w górę. Gdy się zapali, otwórz pudełko i weź Nóż uniwersalny.
Kliknij czerwoną zasłonę na końcu korytarza (b7), aby uzyskać zbliżenie, a następnie użyj noża uniwersalnego, aby przeciąć zasłony, zabierając czwarty element mozaiki z parapetu, który odsłania. Teraz kliknij za ladą (b8) i wybierz kolorowy mechanizm w prawym dolnym rogu zbliżenia. Dodaj elementy mozaiki, aby rozpocząć układankę. Narożniki, w których powinien znajdować się każdy kolor, są wskazane tuż obok kwadratu.
Po prostu obracaj obszary, aż wszystkie zostaną poprawnie rozmieszczone (tego nie możesz oblać). Odkryłem, że najlepszym sposobem jest zrobienie tego w zestawach po trzy sztuki w tym samym kolorze, zaczynając od lewej do prawej, ponieważ po ukończeniu całego rzędu nie trzeba go ponownie dotykać. Po zakończeniu losowanie zostanie otwarte. Weź Klucz ze środka i użyj go na drzwiach w tym samym zbliżeniu, aby uzyskać dostęp do pokoju ochrony.
Pokój ochrony
Weź przedmiot kolekcji (c1) i obiekt zmieniający się (c2), przesuń krzesło klikając na nie i chwyć Drabinę (c3) oraz gaśnicę (c4). Zrób zbliżenie kurtek (c5) i wyjmij Gwiazdę z kieszeni.
Zrób zbliżenie szafki (c6) i użyj noża uniwersalnego, aby otworzyć etui na klucze, zabierając Kartę z wewnątrz. Wróć na zewnątrz i użyj karty dostępu, aby dostać się do wejścia dla personelu na zewnątrz (a5). Użyj karty na drzwiach i udaj się do Pokoju Renowacji.
Pokój Odnowy
Po rozmowie z Michaelem (kliknij obszar tła w dowolnym miejscu w pobliżu niego) weź przedmiot kolekcjonerski (d1), przekształcający obiekt (d2) oraz wózek (d3). Wybierz stół warsztatowy (d4) i weź Kod (3681) ze stołu, zwracając także uwagę na szczegóły na karcie dyrektora artystycznego (Michael Metaxas 37 00 23 ).
Następnie wybierz szafki (d5) i wpisz kod (3681), aby otworzyć zamek. Ten mechanizm wydał mi się trochę skomplikowany. Musisz przeciągnąć kod na zamek z bliska, a następnie przeciągnąć kółko do każdej cyfry w takiej kolejności, aby znalazła się na górze (na pozycji godziny drugiej), a przy każdym wyjściu usłyszysz kliknięcie tarcza na numerze. Po przeciągnięciu go do wszystkich czterech liczb powinien się otworzyć. W przypadku jakichkolwiek problemów kliknij przycisk Resetuj i spróbuj ponownie. Weź Klucz, Płatek oraz Gwiazda od wewnątrz.
Wróć do Pokoju Ochrony i użyj dwóch gwiazdek na szafce (c7), aby ją otworzyć i weź Kwiat oraz od środka. Wróć do Galerii i użyj Obrazu na drzwiach u dołu schodów (b6), aby rozpocząć układankę z ruchomymi żetonami. Powtórzę: tego nie możesz zawieść. Wystarczy trochę cierpliwości. Zdjęcie
Przesuń każdy kolor tak, aby trzy elementy wewnętrzne znalazły się na swoim miejscu, upewniając się, że ostatnie cztery elementy są we właściwej kolejności, dzięki czemu można je później po prostu obrócić w odpowiednie miejsca (zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli fioletowy, zielony, czerwony, żółty). Po ukończeniu uzyskasz dostęp do parteru, więc wejdź do środka.
Parter
Kliknij klapę (e1), aby ją otworzyć i zabierz przedmiot kolekcjonerski (e2) z półki i < i=3>przekształcający się obiekt z obrazu (e3). Użyj klucza, aby otworzyć skrzynkę z narzędziami (e4) i weź taśmę izolacyjną oraz aerozol smarujący< a i=8> od wewnątrz.
Wybierz wannę (e5) i przesuń przedmioty do środka, aby odsłonić i zebrać Uchwyt. Użyj drabiny na otwartej zapadni, a następnie kliknij ją ponownie, aby uzyskać zbliżenie i rozpocząć zagadkę polegającą na poszukiwaniu przedmiotów. Po prostu kliknij przedmioty, aby je zebrać, pamiętając, że niektóre przedmioty można przenosić i włączać, a przedmiotów zaznaczonych na czerwono nie można zbierać, dopóki nie zrobisz czegoś, aby je odkryć. Za ukończenie otrzymaszlampę UV.
Wróć do galerii i umieść Kota obok obrazu potwora (b9), a następnie kliknij zdjęcie jeszcze raz, aby przenieść go na wózek. Na koniec kliknij koszyk po raz ostatni, aby odebrać Obraz.
Wróć poza galerię, wybierz swój samochód (a2) i użyj smaru w aerozolu na siedzeniu, co umożliwi obsługę, przesunięcie fotela do przodu i zabranie torebki.przecinaki do drutu, który znajduje się pod torebką i pod siedzeniem. Użyj go na schowku w tym samym zbliżeniu, aby zdobyć Uchwyt schowka. Następnie weź Wizytówkę Biskupa. Teraz kliknij ją w swoim ekwipunku, otwórz księgę w środku i weź
Uwierzytelnianie obrazu
Udaj się do Pokoju Renowacyjnego i użyj uchwytu na lodówce (d6), aby wydobyćpłyn deweloperski ze środka. Połóż obraz na stole (d4) i na tym samym zbliżeniu dodaj żarówkę UV do czarnej lampy. Dodaj także płyn do stołu, a następnie użyj pędzla obok miejsca, w którym jest umieszczony, aby odsłonić podpis. Następnie Michael wręczy Ci drugi Płatek.
Na parterze użyj przecinaków do drutu na drucie przytrzymującym koło (e6), następnie użyj gaśnicy na uchwycie, a następnie kliknij ją jeszcze raz, aby ją wyłączyć. Dzięki temu uzyskasz dostęp do drzwi na tyłach pomieszczenia (e7). Kliknij go, aby zobaczyć zbliżenie, i weź trzeci płatek znajdujący się tuż nad układanką z kwiatami na drzwiach.
Wróć do Pokoju Renowacyjnego i dodaj trzy płatki do ozdobnego drewnianego pudełka (d7), odsłaniając zagadkę z trójkątami. Po prostu przeciągaj trójkąty, aż wpadną we właściwe miejsca (nie możesz zawieść ani utknąć). Po ukończeniu będziesz mógł wziąć szpulę.
Idź do Pokoju Ochrony, otwórz skrzynkę przyłączeniową w zbliżeniu obszaru nad urządzeniami bezpieczeństwa (c8) i przestaw przełącznik w dół do pozycji wyłączonej (przerwany kabel przestanie iskrzyć). Użyj tutaj taśmy izolacyjnej na przewodach. Włącz ponownie przełącznik, dodaj szpulę do sprzętu wideo (c9), kliknij zielony przycisk odtwarzania i obejrzyj przerywnik filmowy.
Jeszcze raz zejdź do pokoju Resotarion i porozmawiaj z Michaelem, który wręczy ci Token telefoniczny. Wyjdź na zewnątrz i użyj żetonu w budce telefonicznej, aby zadzwonić do Bishopa. Najpierw użyj tokena na telefonie, a następnie użyj na nim wizytówki Bishopa przed wybraniem jego numeru (372134). Po rozmowie z Bishopem zabierz żeton Floera ze zwrotu monet w budce telefonicznej. Wróć na parter i umieść trzy kwiaty w drzwiach (e7), aby rozpocząć układanie kulek.
- Łamigłówka po lewej stronie: 1 w dół, 2 w prawo, 3 w prawo, 4 w dół.
- Łamigłówka prawej ręki: 1 w prawo, 2 w dół, 3 w dół, 1 w lewo, 4 w prawo, 1 w prawo, 2 w górę, 4 w lewo, 1 w lewo, 3 w górę, 1 w prawo, 3 w dół, 4 w prawo, 1 w lewo, 2 w dół, 1 w prawo, 4 w lewo
Drzwi się teraz otworzą i będziesz mógł przenieść się do obszaru parku.
Obszar 2: Podwórko i ulica
Chwyć przedmiot z kolekcji (f1), a następnie użyj noża uniwersalnego na worku na śmieci (f2) w zbliżeniu i zabierz Wąż i Przewód z torby. Weź zmieniający się obiekt (f3), a następnie wybierz maszynę do pisania (f4), aby zrobić zbliżenie i wykonaj Ramię dźwigni. Użyj przecinaków do drutu na bramie z tyłu (f5), aby ją otworzyć i uzyskać dostęp do ulicy.
Wyjdź na ulicę, zabierz przedmiot kolekcji (g1) i obiekt zmieniający się widoczną poniżej. procę na lewo od otworu w zbliżeniu . Wybierz drzewo (g4), aby zrobić zbliżenie i klikaj liście, aby je oczyścić, wykonując Rurę (g2), następnie kliknij właz (g3) i poprowadź
Wróć na podwórze i użyj procy na wazonie (f6), dzięki czemu otrzymasz Medalion. Kliknij na rower (f7) i użyj medalionu, aby otworzyć znajdującą się na nim torbę, zdobywając Wskazówkę ze środka. Dodaj wskazówkę do maszyny do pisania (f4) i wpisz kod (BY4AE15). Zostanie odsłonięty sekretny schowek zawierający magnes.
Na ulicy użyj drutu, aby uzyskać dostęp do pojazdu budowlanego (g5), używając go na oknie. Weź Zapałki ze środka, dodaj ramię dźwigni do otworu przy kierownicy, a następnie kliknij ramię, aby pojazd przesunął rurę blokującą właz . Po zakończeniu kliknij obszar, w którym znajdowała się miarka (g6), aby uzyskać zbliżenie i weź Deskorolkę.
Wróć na podwórko i na deskorolce zbierz deski oparte na koszach (f2). Wróć na ulicę i skorzystaj z desek na wodzie (g7). Kliknij obszar, na którym właśnie umieściłeś plansze, aby rozpocząć zagadkę polegającą na odnajdywaniu obiektów.
- Kliknij bramkę (h1), aby zdobyć Nóż.
- Kliknij opony (h2), aby uzyskać obejmę, a także klucz nasadowy po kliknięciu drewna i cegieł.
- W tym samym zbliżeniu (h2) użyj noża na oponach, aby zdobyć Gumę i odsłoń drugą Klucz gniazda.
- Użyj dwóch kluczy nasadowych, aby otworzyć metalową skrzynkę (h3). Przesuń nakrętki i śruby do środka, aby zdobyć Klucz, a także weź Przewody i Śrubokręt.
- Użyj klucza, aby otworzyć bramę (h1) i weź Pompę.
- Użyj gumy do zamocowania rury (h4) i użyj obejmy (ze śrubokrętem), aby ją zabezpieczyć. Po naprawieniu kliknij ponownie ten sam obszar i zbierz Wąż.
- Dodaj generator do pompy (h5), podłącz wąż do pompy, a następnie użyj przewodów, aby połączyć oba.
Teraz możesz kliknąć wewnątrz otworu, aby uzyskać Drabinę (h6). Skorzystaj z drabiny na włazie (g3) i zejdź do kanałów.
Kanalizacja
Chwyć element kolekcji (i1) i obiekt zmieniający się (i2). Wybierz kratkę po lewej stronie (i3) i za pomocą rury przeciągnij Ramię Dźwigni bliżej siebie, a następnie podnieś je. Przymocuj tutaj ramię dźwigni do mechanizmu drzwi, a następnie użyj go do otwarcia kraty. Możesz teraz wziąć znajdującą się tutaj tablicę i użyć jej (i4) do zbudowania mostu, a następnie użyć latarki, aby zrobić zbliżenie po drugiej stronie .
Musisz poruszać latarką po obrazie, aby dostrzec następne wyjście (po prawej) i kliknąć je, a następnie zrobić to samo jeszcze raz (wyjście znów jest po prawej). W następnej ciemniejszej scenie podnieś Klucz. Twoja latarka zgaśnie w tym miejscu, więc po prostu kliknij trzy razy dół ekranu, aby wrócić do do kanalizacji i z powrotem na ulicę.
Kluczem otwórz szopę (g8), przesuń pudło znajdujące się na środkowej półce i zabierz lampę naftową. Możesz teraz wrócić do ścieków, umieścić lampę przy beczce z paliwem (i5), kliknąć górną część beczki, aby zdjąć korek, a następnie użyć węża, aby zdobyć lampę Z paliwem. Kliknij lampę w swoim ekwipunku, kliknij ją ponownie, aby zdjąć górną część, a następnie zapal ją zapałkami i zdobądź Płonącą lampę. Możesz już użyć lampy po ciemnej stronie tunelu (i4) i ponownie wejść do labiryntu ciemnych tuneli.
Dodaj komentarz