Nowy Virtua Fighter: zwiastun w silniku gry stawia oczekiwania wobec angażującej rozgrywki

Nowy Virtua Fighter: zwiastun w silniku gry stawia oczekiwania wobec angażującej rozgrywki

Kultowa seria Virtua Fighter firmy Sega jest gotowa na odrodzenie, a znane studio Ryu Ga Gotoku (RGG) przejmuje inicjatywę w nadchodzącej odsłonie. Znane przede wszystkim z uznanej serii Yakuza, wejście RGG do domeny Virtua Fighter podnosi oczekiwania, ponieważ łączy elementy intensywnej walki z bogatą fabułą.

Choć często wspomina się o Virtua Fighter 6, oficjalny tytuł tej długo oczekiwanej kontynuacji nie został jeszcze ogłoszony. Oczekiwania rosną, ponieważ fani czekają na więcej szczegółów i datę premiery.

Duże oczekiwania wobec Virtua Fighter 6

Podczas niedawnych targów Consumer Electronics Show (CES) 2025 zapaleni fani mogli zobaczyć nowy wpis za pomocą materiału filmowego z silnika gry. Choć materiał ten jest prezentowany jako rozgrywka, służy głównie jako demonstracja przedprodukcyjna, oferująca wgląd w potencjalną przyszłość serii. Ten dowód koncepcji dostarcza bogactwa spostrzeżeń, szczególnie w odniesieniu do jakości animacji, podnosząc stawkę dla RGG w dostarczaniu gry, która spełnia podwyższone oczekiwania.

Virtua Fighter 6 Twarzą w Twarz
Virtua Fighter 6 Kopnięcie
Virtua Fighter 6 Kładka
Virtua Fighter 6 Akira kontra Akira
Virtua Fighter i Projekt Century

Niesamowite efekty wizualne w zwiastunie

Wizualizacje zaprezentowane w zwiastunie koncepcyjnym CES dla Virtua Fighter są uderzająco szczegółowe. Postacie i otoczenie są wykonane z imponującym realizmem, z naturalną fizyką włosów i ubrań, a także fascynującymi efektami świetlnymi. Jednak, chociaż te grafiki przyciągają uwagę, nie są one bezprecedensowe w gatunku gier walki, który często wyróżnia się w prezentacji wizualnej. Wyróżniającym się aspektem tego zwiastuna jest jakość animacji.

Co ciekawe, zwiastun przedstawia ekscytujące spotkanie dwóch wersji postaci Akiry. Prezentowana choreografia jest nie tylko atrakcyjna wizualnie, ale także głęboko przekonująca, ponieważ każdy manewr obronny odzwierciedla realistyczne reakcje bojowe. Na przykład, gdy jeden z Akirów blokuje, jego działania są kierowane przez kąty i siłę uderzenia przeciwnika, odzwierciedlając dynamikę rzeczywistej walki. Ten poziom szczegółowości odróżnia Virtua Fighter od tytułów takich jak Tekken i Street Fighter i wskazuje potencjalny kierunek przyszłej rozgrywki, jeśli takie szczegóły zostaną zachowane w finalnym produkcie.

Adaptacja dominujących mocnych stron w rozgrywce

Pomimo imponujących efektów wizualnych przedstawionych w zwiastunie koncepcyjnym, kluczowe jest złagodzenie oczekiwań dotyczących produktu końcowego. Osiągnięcie tej samej jakości, którą widać w zwiastunie, może być ambitnym celem dla RGG, biorąc pod uwagę ogrom pracy wymaganej do stworzenia unikalnych animacji dla każdego ataku postaci. Gra musiałaby zawierać oszałamiającą liczbę animacji dostosowanych do różnych typów ataków, odległości i pozycji, co może przełożyć się na tysiące unikalnych sekwencji ruchu.

Co więcej, chociaż realizm jest kluczowym elementem, twórcy muszą zadbać o to, aby taka dbałość o szczegóły przekładała się na angażującą rozgrywkę. Chociaż obecny zwiastun dostarcza bogatych spostrzeżeń, pozostaje pytanie, czy podobne zawiłości mogą przynieść płynne i przyjemne mechanizmy walki. Niemniej jednak włączenie konfigurowalnego systemu blokowania różnych typów ataków mogłoby ogromnie podnieść wrażenia gracza. Biorąc pod uwagę długą przerwę od ostatniej gry Virtua Fighter, wdrożenie tego standardu animacji może okazać się niezbędne do ożywienia serii i ponownego przyciągnięcia zainteresowania graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *