Nowa aktualizacja wydana dla klasycznych gier Doom

Nowa aktualizacja wydana dla klasycznych gier Doom

Przegląd ostatnich aktualizacji

  • Doom i Doom 2 otrzymały nową łatkę, aktualizację 2, która wprowadza obsługę modów do gry wieloosobowej na wszystkich platformach.
  • Wprowadzono udoskonalenia i naprawiono błędy, aby udoskonalić rozgrywkę w obu grach.
  • Użytkownicy Nintendo Switch mogą teraz zarządzać subskrypcjami modów na wielu profilach.

Doom i Doom 2 niedawno wypuściły aktualizację 2, mającą na celu wzbogacenie rozgrywki wieloosobowej o obsługę modów, dostępną na różnych platformach, w tym Nintendo Switch. Ta najnowsza aktualizacja nie tylko dodaje te ekscytujące nowe funkcje, ale także wprowadza liczne ulepszenia i kluczowe poprawki dla obu klasycznych gier.

Debiutujący ponad trzy dekady temu Doom pozostawił niezatarty ślad na krajobrazie gier, szczególnie w gatunku strzelanek pierwszoosobowych (FPS).Przez lata franczyza dostosowała się do postępu technologicznego, co zaowocowało udoskonaleniami wizualnymi i udoskonaleniami rozgrywki, które zachowują intensywną akcję oryginału. Podczas gdy nowsze tytuły z serii Doom przyciągają wielu graczy, oddana baza fanów nadal świętuje i angażuje się w klasyczne wersje.

Dla entuzjastów oryginalnych gier ostatnia aktualizacja 2 jest miłą niespodzianką, znacznie zwiększającą możliwości modów. Podczas uczestnictwa w sesjach wieloosobowych gospodarze muszą aktywować żądane mody przed wejściem do menu gry, a wszyscy uczestnicy muszą mieć zainstalowany ten sam mod. Ważne jest, aby pamiętać, że mody powinny być tworzone w formatach Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 i BOOM, aby zapewnić kompatybilność.

Aktualizacja rozwiązuje szereg problemów na wszystkich platformach. Na przykład koryguje niespójności w kolorach drzwi na automapie i rozwiązuje wiele awarii zgłaszanych przez graczy podczas próby wczytania zapisanych gier. Jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, aktualizacja wzmacnia kooperacyjną rozgrywkę, zapewniając, że wszyscy gracze mogą zbierać przedmioty podczas misji, wprowadza tryb widza dla zmarłych graczy oczekujących na odrodzenie i zwiększa różnorodność kolorów graczy dostępnych zarówno w rozgrywce, jak i na tablicach wyników. Ponadto sieć dla trybu wieloosobowego została zoptymalizowana pod kątem lepszej wydajności. Dodatkowe problemy z utratą broni podczas odradzania się i kilka dopracowanych animacji dopełniają ulepszeń.

Użytkownicy Switcha skorzystają teraz z subskrypcji modów, które działają bezproblemowo w różnych profilach użytkowników. Na PC modyfikacje zawierające spacje lub znaki specjalne w nazwach plików są teraz przesyłane bardziej niezawodnie. Ta aktualizacja zawiera wiele ulepszeń w zakresie zgodności, rozwiązując różne usterki rozgrywki i problemy z interfejsem użytkownika, aby zapewnić bardziej usprawnione działanie podczas korzystania z modów.

Zagłada 1993
Wrogowie w Doom 1993
Grafika Doom 1993
Rozgrywka Doom 1993
Zrzut ekranu Doom 2025

Rozwijająca się społeczność wokół klasycznych gier Doom nie tylko lubi grać, ale także aktywnie uczestniczy w modyfikacjach, nieustannie wnosząc nowe życie do serii. Zauważalnym trendem w społeczności jest kreatywny gracz, który przenosi Dooma na niekonwencjonalne urządzenia, takie jak budziki i radia samochodowe. Gdy gracze odkrywają funkcje wprowadzone w aktualizacji 2, pojawia się mnóstwo świeżej zawartości, która zaangażuje zarówno fanów Dooma, jak i Dooma 2.

DOOM + DOOM 2 Aktualizacja 2 Informacje o łatce

Ulepszenia

Wszystkie platformy

  • Gospodarze muszą aktywować mody przed wejściem do menu trybu wieloosobowego.
  • Gracze muszą się upewnić, że zasubskrybowali te same mody, zanim dołączą do rozgrywki.
  • Zalecamy korzystanie z kodów pokoi w celu ułatwienia modyfikowania kolejności dołączeń do meczów.
  • Zgodne mody muszą zostać stworzone przy użyciu Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 lub BOOM.

Ogólne ulepszenia

  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre czerwone drzwi nie wyświetlały się prawidłowo na automapie.
  • Naprawiono liczne awarie zgłaszane podczas wczytywania zapisanych gier.
  • Poprawiono czytelność tekstu opisów modów w językach azjatyckich.
  • Usunięto prefiksy map z ekranu przerwy w celu zachowania spójności z oryginalną grą.
  • Wszyscy gracze biorący udział w misjach kooperacyjnych mogą teraz zbierać przedmioty.
  • Dodano tryb obserwatora dla graczy, którzy nie żyją, umożliwiając ręczną aktywację z poziomu tablicy wyników.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyłączenie celownika powodowało nieumyślne usunięcie nazwy gracza i tekstu dotyczącego odrodzenia.
  • Rozszerzono liczbę dostępnych kolorów postaci poza cztery w grze i na tablicach wyników.
  • Naprawiono przypadki, w których gracze tracili broń po odrodzeniu się przy zastosowaniu nowoczesnych zasad.
  • Naprawiono problem z nawigacją w menu znajomych na różnych platformach, gdy nie było dostępnych żadnych znajomych.
  • Zoptymalizowano kod sieciowy w celu zapewnienia lepszej wydajności w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono problem z centrowaniem celownika w określonych konfiguracjach podzielonego ekranu.
  • Animacje w przerwach są teraz odtwarzane z właściwą prędkością w trybie podzielonego ekranu.

Ulepszenia modów

  • Program do pobierania modów potrafi teraz obsłużyć więcej niż 100 subskrybowanych początkowo modów.

Ulepszenia Nintendo Switch

Aktualizacje modów

  • Subskrypcje modów działają teraz na wielu profilach użytkowników na konsoli Nintendo Switch.

Dla twórców modów na PC

  • Zrzuty ekranu modów, które zawierają spacje lub znaki specjalne w nazwach plików, będą teraz prawidłowo przesyłane.

Aktualizacje kompatybilności modów

  • Sektory natychmiastowego zabijania MBF21 zostały dostosowane tak, aby prawidłowo oddziaływać tylko na aktorów przeciwnika.
  • Sektory natychmiastowej śmierci MBF21 są teraz aktywowane natychmiast po wejściu w nie potwora.
  • Efekty BOOM i MBF21, które zadają obrażenia potworom, będą teraz zadawać 1 milion obrażeń zamiast 10 000, aby przeciwdziałać wykorzystywaniu luk w nieśmiertelności.
  • Ogólne akcje podłogowe BOOM teraz prawidłowo wybierają wysokości sąsiednich sektorów.
  • Gracze mogą teraz uszkadzać swoje klony i strzelać do nich pociskami, co jest zgodne z oryginalną mechaniką rozgrywki.
  • ENTERPIC w UMAPINFO dokładnie odzwierciedla bieżącą mapę, a nie poprzednią.
  • Ciągi DeHackEd dla klawiszy BOOM można teraz zastąpić poprzez poprawki DEH.
  • Linia BOOM Action 242 (Głęboka woda) teraz przenosi zarówno oświetlenie sufitowe, jak i podłogowe.
  • Złagodzono ryzyko awarii spowodowanych nieprawidłowymi rozmiarami wersji demonstracyjnej podczas odtwarzania.
  • Mapy z obsługą funkcji DMAPINFO będą wyświetlać prawidłową nazwę mapy na automapie, przy wyborze poziomu oraz podczas zapisywania.
  • Zmiana typu amunicji DeHackEd będzie teraz skuteczna.
  • Poprawiono obliczenia współczynnika Berzerka w kodzie wskaźnikowym A_WeaponMeleeAttack MBF21.
  • Naprawiono problemy z renderowaniem pełnoekranowym podczas odtwarzania wersji demonstracyjnej BTSX Episode 1 i 2.
  • Modyfikacje nadpisujące odcinki 1–3 gry DOOM (1993) będą teraz używać prawidłowych ekranów między nimi.
  • Punkt kodowy MBF21 A_Lower weryfikuje poprawność broni przed jej zmianą w przypadku braku amunicji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *