Dean Hall, znany z stworzenia wpływowej gry survivalowej o zombie DayZ, eksploruje teraz nową dziedzinę: symulacje lotów kosmicznych. Jego najnowsze przedsięwzięcie wydaje się być duchowym następcą Kerbal Space Program, obecnie nazywanego przez samego Halla „zabójcą KSP”, chociaż jego rozwój jest wciąż w początkowej fazie. Projekt nosi roboczą nazwę KSA, skrót od Kitten Space Agency.
W niedawnym wpisie na Reddicie ( za pośrednictwem RPS ) Hall poinformował, że jego studio RocketWerkz było brane pod uwagę przy tworzeniu Kerbal Space Program 2. Jednak pomimo złożenia propozycji skupiającej się wyłącznie na projekcie i specyfikacjach technicznych, z pominięciem elementów artystycznych, właściciel praw własności intelektualnej Private Division wybrał do realizacji projektu inny zespół.
Przyszłość Kerbal Space Program 2 pozostaje niepewna. Studio Intercept Games, które stworzyło tę grę, zostało zamknięte, a wytwórnia Private Division również zmaga się z wyzwaniami związanymi z długowiecznością.
Hall wspomniał: „Zatrudniliśmy część oryginalnego personelu KSP i KSP2 wraz z różnymi modderami i spodziewamy się, że nasz zespół się powiększy”. Przyznaje, że oryginalni programiści zapewniają znaczną pomoc i wdrażają technologie i metodologie produkcji ze swoich własnych projektów.
Studio buduje ramy BRUTAL dla KSA, mając na celu stworzenie solidnych fundamentów dla gry, chociaż Hall opisał ją jako „skomplikowaną, powolną i wymagającą”. Zaprezentował również wczesny prototyp KSA, do którego link znajduje się poniżej:
Już od samego początku podkreślanie znaczenia modów wydaje się być ważnym priorytetem, jak zauważył Hall:
Gra jest tworzona z myślą o możliwościach modowania, wydajności i skalowalności w centrum. Podstawowe struktury danych gry będą modyfikowalne jako mody, co umożliwi dostosowanie wszystkiego w grze.
RocketWerkz zamierza udostępnić KSA bezpłatnie , umożliwiając społeczności symulatorów kosmicznych doświadczenie gry i zobaczenie procesu jej rozwoju z pierwszej ręki. Hall zauważył: „Z pewnością popełnimy kilka błędów po drodze. Mamy jednak nadzieję uniknąć potknięć związanych z fundamentami, które mogłyby zagrozić sukcesowi projektu. To wymagające zadanie”. Wydanie tej wstępnej wersji jest wstępnie zaplanowane na połowę 2025 r.
Źródło zdjęć: Neowin.net
Dodaj komentarz