Szum wokół remake’u The Elder Scrolls IV: Oblivion nabrał rozpędu po nieoczekiwanym przecieku, który miał miejsce podczas pozwu Microsoft kontra FTC latem 2023 r. Wewnętrzny dokument Bethesdy, szczegółowo opisujący harmonogram wydań przed pandemią, został przypadkowo ujawniony. Poniżej znajduje się migawka z tego dokumentu:
Harmonogram wydania tytułu | Konsola/PC | F2P/Mobilny |
---|---|---|
Rok 20E | DOOM Eternal i DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter Online, Projekt Whirlwind |
RO21E | Starfield, Elder Scrolls Online: Expansion, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire: Tokyo, Fallout Worlds (Fallout 76), Projekt Hibiki | Projekt Teraz, Projekt Wędrowiec |
FY22E | Gra Indiana Jones, Oblivion Remaster, Elder Scrolls Online: Rozszerzenie, Starfield DLC | 3 planowane tytuły |
FY23E | DOOM: Year Zero i DLC, Projekt Kestrel, Elder Scrolls Online: Rozszerzenie, Projekt Platinum | 1 planowany tytuł |
FY24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: Expansion, licencjonowana gra IP, Fallout 3 Remaster, Elder Scrolls Online: Expansion, Ghostwire: Tokyo Sequel, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC | 1 planowany tytuł |
Chociaż daty premiery podane w dokumencie są już nieaktualne z powodu skutków pandemii, niektóre projekty pozostają niepewne. Na przykład planowana kontynuacja Ghostwire: Tokyo może zostać zrealizowana tylko wtedy, gdy Tango Gameworks uzyska prawo własności lub licencję na tę własność od Microsoftu. Ponadto istnieją przesłanki, że „DOOM: Year Zero” może być nazwą kodową nadchodzącego tytułu Dark Ages , który ma służyć jako prequel popularnej serii DOOM .
Jeśli chodzi o remake Oblivion (lub remaster, jak to początkowo nazywano), nastąpił zauważalny zastój w informacjach. Niedawno uważny obserwator, znany jako Timur222, zauważył, że Technical Artist Director w Virtuos mógł przyczynić się do rozwoju projektu.
Wsparcie dla tej spekulacji zostało wzmocnione przez raport MP1st, potwierdzający, że Virtuos, znany z pracy nad tytułami takimi jak The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition i pomagający Konami przy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , rzeczywiście wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 firmy Epic do stworzenia remake’u. Zgodnie z ich ustaleniami, osobista strona internetowa byłego pracownika ujawniła szczegóły dotyczące znaczących ulepszeń rozgrywki w sześciu kluczowych obszarach: wytrzymałość, skradanie się, blokowanie, łucznictwo, reakcja na trafienie i HUD.
Proponowany mechanizm blokowania czerpie inspirację ze współczesnych gier akcji, takich jak Dark Souls, zwiększając immersyjne wrażenia z walki. Ponadto mechanika skradania się przeszła znaczące udoskonalenia, a przebudowana formuła obrażeń zwiększyła jej skuteczność. System wytrzymałości również został przygotowany do modyfikacji, łagodząc frustrację graczy; w szczególności poprzedni problem z powaleniami po całkowitym wyczerpaniu wytrzymałości zostanie zmniejszony.
Ponadto HUD otrzymał aktualizacje mające na celu poprawę dostępności i estetyki. Reakcje na trafienia w walce będą teraz zapewniać bardziej responsywne informacje zwrotne dotyczące obrażeń zadawanych graczom i NPC-om, przyczyniając się do bardziej dynamicznego doświadczenia gry. Ulepszenia mechaniki Archery mają na celu stworzenie płynniejszego doświadczenia niezależnie od tego, czy gracze wybiorą perspektywę pierwszo- czy trzecioosobową.
Pomimo ujawniania szczegółów, raporty nie potwierdziły ostatecznego harmonogramu ogłoszenia gry. Jeśli istnieje jakiekolwiek oczekiwanie związane z tajemniczą grą na nadchodzącym Xbox Developer Direct, należy pamiętać, że Microsoft oświadczył, że będzie to całkowicie oryginalny tytuł, co sprawia, że mało prawdopodobne jest, aby ten remake był eksponowany. Ponadto, w Windows Central pojawiły się spekulacje, że tajemnicza gra może być nowym wpisem w uznanej japońskiej franczyzie o bogatej historii.
Przytłaczające znaki sugerują, że remake The Elder Scrolls IV: Oblivion rzeczywiście jest na horyzoncie, potencjalnie wcześniej niż oczekiwano. Szczególnie intrygujące są spekulacje, że jego ogłoszenie może zbiec się z rokiem wydania Skyblivion , projektu konwersji napędzanego przez fanów, który ma na celu przeniesienie Obliviona na zaktualizowaną wersję silnika z The Elder Scrolls V: Skyrim . Kiedy niedawno rozmawiałem z szefem projektu Skyblivion , Rebelzize, nie wyrazili oni żadnych poważnych obaw dotyczących tego potencjalnego oficjalnego remake’u.
To stawia ciekawe pytanie dla fanów: Czy wolelibyście remake zasilany przez Unreal Engine 5 czy oczekiwany Skyblivion ? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w ankiecie i komentarzach poniżej!
Dodaj komentarz