
Microsoft dominuje w branży wydawniczej gier wideo w grudniu 2024 r.
W grudniu 2024 r. Microsoft stał się wiodącym wydawcą gier wideo, z prawie pół miliarda dolarów wydatków konsumentów na swoje tytuły na platformach PC, PlayStation i Xbox. To znaczące osiągnięcie finansowe podkreśla silną pozycję firmy w branży gier w szczycie sezonu świątecznego.
Wnioski z danych Ampere
Według niedawnego raportu VGC, imponujące liczby zostały potwierdzone przez firmę zajmującą się analizą danych Ampere. Znaczną część sukcesu Microsoftu można przypisać przebojowemu tytułowi Call of Duty: Black Ops 6, który w listopadzie 2024 r.odnotował niezwykłe zaangażowanie, szczycąc się 38 milionami użytkowników miesięcznie. Co ciekawe, aż 64% wydatków konsumentów na gry Microsoftu w zeszłym miesiącu pochodziło z konsol PlayStation, co ilustruje skuteczność podejścia Microsoftu do wielu platform.
Porównanie z konkurencją
Przy łącznych wydatkach na tytuły Microsoftu na poziomie około 465 milionów dolarów, wydawca z łatwością prześcignął Electronic Arts, które w tym samym okresie odnotowało przychody w wysokości 366 milionów dolarów. Wyniki EA w dużej mierze wynikały z popularnego tytułu EA Sports FC 25, ale wygląda na to, że strategia Microsoftu zapewniła mu mocną pozycję lidera rynku gier.
Wizja przyszłości Phila Spencera
W świetle sukcesu Microsoftu, Phil Spencer, szef Xbox, podzielił się spostrzeżeniami na temat długoterminowej strategii firmy w niedawnym wywiadzie. Podkreślił, że ograniczenie dostępności gier do jednej platformy nie jest zgodne z wizją Microsoftu. Zamiast tego firma zobowiązuje się do zapewnienia, że jej tytuły dotrą do graczy na różnych platformach. Eksperci branżowi, w tym Thomas Mahler, dyrektor generalny Moon Studios, przewidują, że konkurenci, tacy jak Sony, mogą ostatecznie przyjąć podobną strategię multiplatformową, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecną stagnację wzrostu na rynku konsol.
W miarę jak rynek gier ewoluuje, podejście firmy Microsoft może stworzyć precedens, który zmieni sposób, w jaki wydawcy będą postrzegać wyłączność platformową w przyszłości.
Dodaj komentarz