Uznana gra horroru Alan Wake 2 studia Remedy otrzymała nową aktualizację, w której numer wersji wynosi 1.15. Dodaje dwie małe, ale ważne funkcje do gry.
Jedną z nich jest funkcja wyboru rozdziału, która pozwala graczom wybrać, w które rozdziały gry chcą zagrać ponownie, jeśli zostały wcześniej odblokowane. Remedium mówi:
- Użycie tej funkcji powoduje wczytanie gotowego zapisu stanu gry niezależnie od Twoich postępów.
- Oznacza to, że postęp i ekwipunek przedmiotów będą z góry określone w zależności od misji.
- Zachowasz poprzednie, ręczne zapisy.
Druga nowa funkcja oferuje graczom, którzy chcą mniej intensywnych wrażeń, poprzez dodanie możliwości „wyboru pomiędzy niską a normalną intensywnością obrazu i dźwięku w trybie horroru”.
Oto reszta dziennika zmian dla Alan Wake 2 w wersji 1.15:
Rozgrywka i misje
- Naprawiono błąd w Ostatnim Rozdziale (Nowa Gra Plus), który powodował, że jeśli gracz miał już w swoim ekwipunku kuszę Sagi, nie mógł ukończyć/otworzyć wszystkich wymaganych Skrytek Kultu, a tym samym nie mógł zdobyć Klucza do Latarni Morskiej z ostatniej Skrytki Kultu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli otworzył powiadomienie o zakończeniu oglądania ostatniej reklamy braci Koskela:
- Podczas RE09 Deerfest, kiedy pójdziesz do Oh Deer Diner, wyświetlona zostanie ostatnia reklama Koskela i zostaniesz poinformowany, że możesz ją zobaczyć w Mind Place, ale jeśli naciśniesz touchpad zgodnie z instrukcją, aby wyświetlić ją w Mind Place, nic się nie dzieje, a kontrola jest zamrożona. Problem występuje do momentu ponownego wczytania ostatniego zapisu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi zebranie wszystkich wskazówek wokół ciała Słowika.
- Przedmioty wymagane do rytuału nakładania się w RE03 Local Girl można teraz podnieść dopiero po odnalezieniu odpowiednich wskazówek.
- 10. Scena Echa po spotkaniu z Casey w alejce odblokowuje się teraz prawidłowo.
- Gracze otrzymują teraz amulet z kubka Coffee World w Ostatnim Rozdziale (Nowa gra+) zamiast duplikatu Amulet Młota.
- Naprawiono perspektywę kamery w otwartych skrytkach Kultu, dzięki czemu notatka na wieczku jest teraz czytelna.
- Dodatkowa poprawka polegająca na tym, że profilowanie Cynthii nie jest dostępne, jeśli gracz zbyt szybko opuszcza dioramę w Domu Opieki.
- Rozwiązano problem w RE05 Old Gods, w wyniku którego gracze mogli podnieść bezpiecznik w piwnicy z zamkniętego pojemnika bez rozwiązywania dołączonej łamigłówki zamka szyfrowego.
- Zbiorniki z propanem nie będą już pojawiać się ponownie po ponownym załadowaniu gry w Watery. Mniej eksplozji, mniej zabawy, ale płynniejsza gra.
- Dałeś Sadze szansę na zdobycie większej ilości zasobów w misji RE10 Come Home na stacji metra.
- Dodano brakujące opisy niektórych akt spraw w Gabinecie Spraw w Saga’s Mind Place.
- Naprawiono wiele problemów ze wskazówkami Meta Case.
- Dodano opisy spraw będących w toku do akt Gabinetu Spraw.
- Zapalenie flary podczas ukrywania się w Bezpiecznej Przystani będzie teraz postrzegane jako akcja wrogiego gracza i zawalenie Bezpiecznej Przystani, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie.
- Naprawiono błąd powodujący czasami „mikro drgania” kamery gracza podczas obracania kamery w Prologu.
- Usuwanie zabawy. To początek roku. Eksplozje nie będą już powodować obrażeń przez drzwi.
- Uniemożliwiaj graczom przypadkowe włączenie latarki i marnowanie baterii podczas jej podnoszenia.
- Pistolet i rewolwer FBI Service zadają teraz wystarczające obrażenia, aby maski kultystów odleciały jednym, starannie wycelowanym strzałem. Kur*a tak!
- Wezwanie na kurtynę. Nie najlepsza płyta. Naprawiono błędne zasłanianie zasłon w Sali Teatralnej w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, przez który kusza z ulepszoną podwójną lufą nie była prawidłowo chowana w kaburze.
- Rozmów telefonicznych Sagi nie można już przerywać włączaniem i wyłączaniem latarki.
- Wskaźnik podnoszenia przedmiotu został ponownie dostrojony, więc powinien być teraz lepiej widoczny.
- Gracz nie może już zbiec z półki za stacją monitorującą w Cauldron Lake.
- Naprawiono błąd powodujący, że zaciemnienia w Kinie Poety zawieszały się w powietrzu lub wewnątrz siedzeń kinowych. To było zbyt straszne.
- Naprawiono problem z nieuczciwym butem poruszającym się po arenie walki z bossem Cynthia.
- Naprawiono błąd w pokoju IN05 665, w wyniku którego przedmioty ze skrytki Tim Breakera można było podnieść przez ścianę w pokoju 101.
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastową śmierć wilków po zbliżeniu się do klifu w Wieży Radiowej w Watery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pokoju Normana w domu opieki w Bright Falls.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi w centrum odnowy biologicznej Bright Falls otwierały się w niewłaściwym czasie. To jeszcze nie jest straszny sezon.
Interfejs użytkownika
- [PC] Dodano obrazy podglądu większości ustawień, które można modyfikować w menu graficznym.
- Dodaj liczbę rozdziałów dla znalezionych rękopisów w Mind Place.
- Naprawiono problemy z układem interfejsu użytkownika związane ze zlokalizowaną zawartością na tablicy spraw, komputerach i przedmiotach, które można sprawdzić.
- Naprawiono nazwy miesięcy, aby wyświetlały się poprawnie w interfejsie zapisu stanu gry.
- Naprawiono pozycję przewijania menu opcji, która nie była resetowana po wyjściu z menu opcji za pomocą przycisku Start na kontrolerze.
Dźwięk i wrażenia dotykowe
- Ponownie dostrojono wrażenia dotykowe w przypadku „kluczowych zdarzeń”, takich jak strzelanie i przeładowywanie broni, korzystanie z mechaniki Przesunięcia Światła, spalanie Punktów Źródła i używanie latarki.
- Dodano dźwięk do starożytnych komputerów w biurze szeryfa w Bright Falls.
- Dodano dźwięk uderzeń, gdy Espresso Express uderza w odtwarzacz. Nie próbuj, proszę. Coffee World i tak ma wystarczająco dużo kłopotów.
- Dodano dźwięk wysuwania kasety do Mr. Drippy.
- Dodano statyczny dźwięk telewizora do lokalizacji Bezpieczna przystań telewizyjna w Domu Opieki.
- Naprawiono błąd, przez który wybór taśmy telewizyjnej w Pokoju Pisarza nie powodował wywołania żadnych efektów dźwiękowych.
- Naprawiono błąd w Przywołaniu RE08, w wyniku którego broń wroga czołgu odtwarzała niewłaściwy dźwięk broni.
- Wiele poprawek dźwięku Rymowanki dla dzieci.
- Poprawiono jakość dźwięku przykucniętych kroków.
- Poprawiono jakość dźwięku podczas misji Przywołanie RE08 na wszystkich platformach.
Wizualizacje
- Ogólne polerowanie wizualne.
- Naprawiono błąd powodujący, że wróg stawał się częściowo niewidzialny, gdy został poważnie ranny.
- Naprawiono roślinność, która nie zawsze reagowała w fajny sposób na eksplozje.
- W Coffee World zerwał się wiatr.
- Dzięki dodaniu dużej ilości kurzu piwnica Domu Opieki Valhalla stała się bardziej klimatyczna.
- Wyłączono wskaźnik Bezpiecznej Przystani podczas walki z Zdrapką na parkingu.
- Ulepszona wodoodporność domku Elderwood Lodge. W pomieszczeniu nie powinno już padać.
- Naprawiono skalowanie Nóża Myśliwskiego, gdy Alan go podnosił.
- Naprawiono brakujące oświetlenie niektórych elementów narracji.
- Poprawiono jakość cieni w różnych miejscach w lesie, na uboczu.
- Naprawiono pojawianie się oświetlenia w niektórych lokalizacjach.
- Naprawiono kilka nagłych zmian w gradacji kolorów w Watery.
- Zmniejszono migotanie wokół okien w Suomi Hall w Watery.
- Zmniejszono migotanie wewnątrz Loży Elderwood w Bright Falls.
- Ulepszenia oświetlenia w obszarach poza utartymi szlakami w Watery.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie koszuli Alana w niektórych sekwencjach filmowych, w których Alan siedział.
- Poprawione animacje reakcji przerażenia Sagi podczas biegu.
- Naprawiono ponowne uruchamianie niektórych animacji podczas przełączania latarki.
- Naprawiono postać gracza tak, aby używał broni zgodnie z oczekiwaniami podczas biegu zaraz po podniesieniu przedmiotów.
Ogólny
- Ustawienie jasności SDR wpływa teraz poprawnie na filmy UI i 2D.
- Naprawiono nieaktualność maksymalnej luminancji wyświetlacza w menu kalibracji jasności.
- [PC] Możesz teraz dostosować FOV (pole widzenia) w interfejsie użytkownika.
- [PC] Poprawiono stabilność generowania ramek DLSS dla Alt-Tab.
- [PC] Rozdzielczość jest prawidłowo ustawiona na maksymalną obsługiwaną rozdzielczość.
- [PC] Wyświetlił komunikat ostrzegawczy o braku wystarczającej ilości pamięci fizycznej i pozwolił, aby gra zaczęła się znacznie poważniej.
- [PC] Ikony przycisków myszy poprawnie odzwierciedlają teraz ustawienia głównego przycisku systemu Windows w interfejsie użytkownika [PC].
- [Seria Xbox] Naprawiono problem z wątkami, który mógł powodować rzadkie awarie.
- Poprawki napisów.
Wydajność (inaczej sekcja elastyczna Northlight)
- [PlayStation 5] Naprawiono losowe zacinanie się podczas ruchów w zwolnionym tempie z doskonałym unikiem.
- [PC] Zmiana ustawień graficznych jest teraz… szybsza.
- [PC] Zoptymalizowane renderowanie mapy cieni, oszczędzające do 0,3 ms w ciemnym miejscu.
- [Seria Xbox] Zoptymalizowano usuwanie punktów i reflektorów, skracając czas trwania o 0,3 ms w miejscach, gdzie jest dużo światła.
- [PlayStation 5] Zoptymalizowane renderowanie interfejsu użytkownika, gdy na ekranie znajduje się wiele elementów interfejsu użytkownika, na przykład gdy widoczny jest ekwipunek, co zapewnia płynniejszą wydajność.
- Zoptymalizowany kod kontrolera znaków w celu poprawy wydajności procesora, oszczędzając do 1 ms – 2 ms w lokalizacjach o gęstej geometrii.
- Optymalizacje oświetlenia wewnątrz nakładania się w zaproszeniu RE01 oszczędzają 1 ms – 1,2 ms w celu zapewnienia płynniejszej wydajności.
- Optymalizacja oświetlenia wokół Domu Opieki Valhalla podczas RE05 Starzy Bogowie, oszczędność 0,3 ms – 0,4 ms.
- Dobre optymalizacje oświetlenia i mgły wokół Watery, które nie spowodowały pogorszenia grafiki.
- Nieznacznie zoptymalizowane wykorzystanie pamięci tekstur. Nieznacznie.
Firma Remedy ogłosiła już plany wydania dwóch płatnych dodatków do gry Alan Wake 2 przed końcem 2024 roku.
Dodaj komentarz