
Przyszłość gier Criterion i Need for Speed
Criterion Games, brytyjskie studio deweloperskie gier należące do EA, stało się synonimem kultowych tytułów wyścigowych, takich jak Burnout i Need for Speed. Najnowsza odsłona tej ostatniej serii, Need for Speed Unbound, utrzymywała graczy w zaangażowaniu dzięki ciągłym aktualizacjom. Jednak wskazówki sugerują, że nowa odsłona serii może zostać przełożona, ponieważ studio przenosi swoje zainteresowanie gdzie indziej.
Przejście do rozwoju pola bitwy
W niedawnym oświadczeniu dla IGN, Vince Zampella, szef Respawn i dyrektor generalny grupy EA Studios, ogłosił znaczące zmiany w zespole Criterion. Cały personel studia jest obecnie skierowany na rozwój nadchodzącej gry Battlefield. Podczas gdy zapewnił fanów, że seria Need for Speed powróci, harmonogram jej odrodzenia pozostaje niepewny.
„Zespół Need for Speed w Criterion dołącza do swoich kolegów pracujących nad Battlefield” — powiedział Zampella.„Jako firma, ważne było dla nas, aby wykorzystać ostatni rok na wysłuchanie naszej społeczności Need for Speed i wykorzystanie jej opinii do tworzenia treści dla Unbound. Dzięki lepszemu zrozumieniu tego, czego nasi gracze oczekują od doświadczenia Need for Speed, planujemy przywrócić tę franczyzę w nowy i interesujący sposób”.
Ciągłe wsparcie dla Need for Speed Unbound
Na początku 2024 roku EA i Criterion ogłosiły dodatkowy rok zawartości po premierze dla Need for Speed Unbound. Pomimo że większość zasobów studia została przeniesiona do nowego projektu Battlefield w 2023 roku, dedykowana grupa w Criterion została obarczona zadaniem utrzymania koncentracji na grze wyścigowej. Jednak od tego zespołu oczekuje się teraz również pełnego przestawienia się na Battlefield, co potwierdzają niedawne komentarze Zampelli.
Co czeka Battlefielda
Szczegóły dotyczące nowego tytułu Battlefield pozostają skąpe, nie ma potwierdzonej nazwy ani daty premiery. EA zainicjowało program testowania społeczności, znany jako Battlefield Labs, który pozwala graczom na zapoznanie się z wersjami gry przed alfa. Ta inicjatywa ma na celu włączenie opinii graczy do procesu rozwoju przed oficjalnym ogłoszeniem i premierą. Projekt jest wspólnym wysiłkiem studiów DICE, Motive, Criterion i Ripple Effect, wszystkie pod kierownictwem Vince’a Zampelli.
Podczas gdy fani oczekują na dalsze wieści, jasne jest, że EA strategicznie rozmieszcza swoje zasoby pomiędzy cenionymi markami, podtrzymując emocje poprzez zaangażowanie społeczności i innowacyjność.
Dodaj komentarz ▼