Naughty Dog dzieli się spostrzeżeniami na temat rozwoju The Last of Us Part 3

Naughty Dog dzieli się spostrzeżeniami na temat rozwoju The Last of Us Part 3

Przegląd spostrzeżeń Druckmanna na temat serii The Last of Us

  • Twórcy The Last of Us podkreślają, jak ważne jest jasne określenie kierunku narracji dla postaci przy rozważaniu kolejnych części.
  • Jeśli fabuła wydaje się statyczna, żartobliwie stwierdził, że wolałby „zabić tych ludzi”, niż kontynuować ją bez celu.
  • Jego uwagi wywołały spekulacje na temat potencjalnych ścieżek rozwoju wydarzeń w przyszłości w The Last of Us Part 3.

Neil Druckmann, wizjoner stojący za The Last of Us, niedawno wyraził opinię, że zespół deweloperski Naughty Dog potrzebuje jasnych spostrzeżeń na temat tego, dokąd zmierzają ich postacie, zanim rozpocznie kolejny rozdział w serii. Twierdzi, że jeśli nie pojawi się przekonująca narracja, rozsądniej może być skupić się na stworzeniu zupełnie innej gry. Ta perspektywa podkreśla centralną rolę postaci takich jak Joel i Ellie, których podróże i dylematy są kluczowe dla fabuły gry.

Wpływu The Last of Us na społeczność graczy nie można przecenić. Od czasu premiery seria wywołała szerokie dyskusje na temat złożonych postaci i emocjonalnych narracji. Gracze po raz pierwszy zetknęli się z poruszającą historią Joela i Ellie, którzy poruszają się po misternie tkanej tkaninie dylematów moralnych. Złożoność nasiliła się w sequelu, w którym wprowadzenie nowych postaci doprowadziło do nieprzewidzianych konsekwencji, fundamentalnie zmieniając życie głównych bohaterów. Chociaż po The Last of Us Part 2 nie pojawiła się żadna nowa zawartość, Naughty Dog wcześniej zasugerowało możliwość opracowania trzeciej części.

Humor Druckmanna: „Zabij ich”, jeśli postęp jest niemożliwy

Postacie z The Last of Us
Ellie z The Last of Us
Środowiska The Last of Us
Rozgrywka w The Last of Us
Eugene z The Last of Us 2

Podczas niedawnej dyskusji panelowej w DICE Druckmann wyjaśnił swój proces twórczy, szczególnie w odniesieniu do rozwoju postaci w przyszłych tytułach z serii. Wskazał, że zaczyna od oceny rozwoju postaci i rozwiązania wątków narracyjnych pozostawionych otwartych w ich ostatniej podróży. Druckmann wyraził swoje zaangażowanie w proces opowiadania historii, stwierdzając, że nie rezerwuje pomysłów na przyszłe gry, będąc pochłoniętym bieżącymi projektami; zamiast tego skupia się na bieżącym zadaniu ze względu na wyczerpującą naturę rozwoju gier.

Skomplikowane okoliczności pozostawione na końcu The Last of Us Part 2 skłaniają do pytań o trajektorię ukochanych postaci. Podczas gdy główny konflikt między Ellie i Abby znalazł rozwiązanie, pozostają nierozwiązane narracje i łuki postaci, które fani mogą mieć nadzieję zbadać dalej w przyszłych częściach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *