Naughty Dog Head sugeruje nową zawartość do The Last of Us, twierdząc, że Intergalactic Prophet to ich największa gra do tej pory

Naughty Dog Head sugeruje nową zawartość do The Last of Us, twierdząc, że Intergalactic Prophet to ich największa gra do tej pory

Neil Druckmann omawia przyszłe projekty i The Last of Us

W niedawnym wywiadzie dla Variety, Neil Druckmann, prezes i dyrektor kreatywny Naughty Dog, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat bieżących projektów i przyszłości serii The Last of Us. Druckmann, powszechnie znany jako scenarzysta i projektant cenionej serii Uncharted i gier The Last of Us, wniósł również znaczący wkład w adaptację The Last of Us dla HBO.

Zmiana punktu ciężkości

Zaledwie dwa miesiące temu ogłoszono, że Druckmann ograniczy swoje bezpośrednie zaangażowanie w serial HBO. W najnowszym wywiadzie wyjaśnił powody tej decyzji, ujawniając, że jego uwaga jest podzielona na wiele przedsięwzięć. Stwierdził:

„To było dokładnie wtedy, gdy mieliśmy rozpocząć pracę nad scenopisarzami do trzeciego sezonu. Spojrzałem na to, co mam przed sobą… największym projektem, który zajmuje mi najwięcej czasu, jest „Intergalactic: The Heretic Profit”, nasza kolejna duża marka dla Naughty Dog i PlayStation”.

Przyszłość serii The Last of Us

Komentarze Druckmanna wzbudziły ciekawość dotyczącą możliwości stworzenia trzeciej części serii The Last of Us. Na początku tego roku zasugerował, że rozszerzenie serii może być niemożliwe, jeśli nie pojawi się interesujący pomysł. Jednak zaledwie kilka miesięcy później zasugerował powrót do koncepcji, pod warunkiem, że Naughty Dog zdoła stworzyć wciągającą narrację. To sprawia, że ​​fani rozważają możliwość kontynuacji w kontekście obecnego zainteresowania ich nowym tytułem science fiction.

Spostrzeżenia na temat Intergalactic: Heretycki zysk

W rozmowie z Variety Druckmann z pasją omawiał ambitny cel projektu Intergalactic: The Heretic Profit. Podkreślił skalę i innowacyjność projektu:

„Tworzymy ją, gramy w nią… To najbardziej ambitna gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy, najbardziej rozbudowana i prawdopodobnie najdroższa, gdy zostanie ukończona”.

Ciągła ewolucja w projektowaniu gier

Druckmann podsumował ewolucję, jaką obserwujemy w tytułach Naughty Dog, wskazując, jak każda gra bazuje na poprzednich innowacjach. Wyjaśnił, że w Uncharted studio doskonaliło swoje umiejętności w zakresie akcji opartej na postaciach i emocjonalnej narracji, a następnie przeszło do The Last of Us, które zawierało elementy RPG i szersze, liniowe środowiska. Zasugerował, że ich nowe przedsięwzięcie idzie jeszcze dalej, wprowadzając elementy science fiction.

„Kontynuujemy tę trajektorię, dodajemy elementy science fiction i zaczynacie rozumieć, co robimy… Myślę, że wszyscy będziecie mile zaskoczeni” – powiedział z entuzjazmem.

Co nas czeka?

Jeśli chodzi o harmonogram oficjalnej prezentacji gry, Druckmann nie sprecyzował go, sugerując, że jest mało prawdopodobne, aby miało to miejsce w tym roku bez specjalnego zwiastuna w ramach przygotowań do gali The Game Awards. Branżowy ekspert Jason Schreier z Bloomberga zasugerował, że gracze nie powinni spodziewać się premiery Intergalactic: The Heretic Profit wcześniej niż w 2027 roku.

Przyszłościowe spostrzeżenia Druckmanna, w połączeniu z entuzjazmem wokół Intergalactic, z pewnością sprawiają, że fani z niecierpliwością czekają na to, co przyniesie Naughty Dog.Świat gier wciąż czeka na kolejne przełomowe dzieło tego cenionego studia.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *