
NVIDIA ujawnia sterownik Game Ready dla NARAKA: BLADEPOINT
Dzisiaj NVIDIA dokonała ekscytującego odkrycia, prezentując nowy sterownik GeForce Game Ready, specjalnie zoptymalizowany pod kątem najnowszej aktualizacji wysoko cenionej gry Battle Royale, nastawionej na walkę wręcz, NARAKA: BLADEPOINT, opracowanej przez 24 Entertainment. Ta aktualizacja wprowadza obsługę technologii NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, umożliwiając graczom doświadczenie niespotykanych dotąd częstotliwości wyświetlania klatek na najnowocześniejszych kartach graficznych GeForce RTX serii 50.
Najważniejsze cechy wydajnościowe karty GeForce RTX 5090
Dumnie na czele zestawienia stoi flagowy GeForce RTX 5090, który jest w stanie zapewnić zdumiewającą średnią prawie 600 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami grafiki, wykorzystując DLSS Super Resolution w trybie Performance. Stanowi to niezwykłe ulepszenie w stosunku do już imponujących 150 klatek na sekundę możliwych do osiągnięcia bez zalet DLSS, Frame Generation lub Multi Frame Generation.
Porównanie wydajności w całej serii RTX 50
Następna w kolejce, GeForce RTX 5080 osiąga nieco ponad połowę wydajności swojego lepszego odpowiednika, osiągając średnio około 312 klatek na sekundę. Tuż za nią znajduje się GeForce RTX 5070 Ti, ze średnią 255 klatek na sekundę. Przy niższych rozdzielczościach możliwości DLSS 4 Multi Frame Generation popychają te karty graficzne do niezwykłych szybkości klatek:
- 1440p : 737, 536 i 450 klatek na sekundę
- 1080p : 933, 727 i 642 klatek na sekundę
Ulepszenia aktualizacji gry
Najnowsza aktualizacja NARAKA: BLADEPOINT wprowadza dodatkowe optymalizacje, w tym ulepszenia zasobów haków do chwytania postaci, co przekłada się na bardziej płynne wrażenia z rozgrywki. Ponadto, rewizja „pamięci łupów” w grze przyczynia się do lepszego odzyskiwania pamięci po walce, skutecznie zmniejszając ogólne zużycie pamięci. Gracze będą mieli również okazję zmierzyć się z nowym bohaterem, Ziping Yin, który teraz występuje w trybie Showdown w grze.
DLSS 4 i Unreal Engine 5
NVIDIA również znalazła się na pierwszych stronach gazet, ogłaszając, że nowa wtyczka DLSS 4 do Unreal Engine 5 firmy Epic jest teraz dostępna dla twórców gier. Dzięki temu twórcy mogą wykorzystać najnowocześniejsze modele transformer, aby uzyskać lepszą jakość obrazu w swoich nadchodzących projektach.
Nadchodzące premiery gier wykorzystujące technologie DLSS
Krajobraz gier również tętni nowymi wydaniami, które integrują technologie DLSS.Tokyo Xtreme Racer, niedawno wydana gra wyścigowa, obsługuje zarówno generowanie klatek, jak i superrozdzielczość. Ponadto, roguelite first-person shooter Revenge of the Mage niedawno wszedł do wczesnego dostępu z obsługą superrozdzielczości.
Zaznacz w kalendarzu datę jutrzejszej premiery Monster Hunter Wilds, zawierającej DLSS Super Resolution, Frame Generation i odbicia ray tracingowe. Tego samego dnia zostanie również wydana PGA TOUR 2K25, zawierająca DLSS Super Resolution.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle Źródło i obrazy.
Dodaj komentarz