Najnowsze informacje o Ghost Of Yotei: Sucker Punch ujawnia nieliniową kampanię, elementy fabuły i wiele więcej

Najnowsze informacje o Ghost Of Yotei: Sucker Punch ujawnia nieliniową kampanię, elementy fabuły i wiele więcej

Spostrzeżenia Sucker Punch na temat Ghost of Yotei

W niedawnym wywiadzie dla Famitsu, o którym wspomniał VGC, współdyrektorzy kreatywni Ghost of Yotei, Nate Fox i Jason Cornell, podzielili się intrygującymi szczegółami na temat nieliniowej narracji gry, fabuły oraz obszernych badań przeprowadzonych w trakcie jej tworzenia.

Podróż zemsty Atsu

Zwiastun z datą premiery ujawnił kluczowe elementy fabuły, skupiając się na nowym protagonisty, Atsu, który wyrusza na poszukiwanie zemsty. Fox podkreślił ten temat w wywiadzie, stwierdzając: „Głównym tematem tej gry jest zemsta. Główna bohaterka, Atsu, ma wielką traumę w dzieciństwie i wyrusza w podróż, aby się zemścić”.

Otwarty, rozległy świat

Fox opisał skalę środowiska gry, twierdząc, że „Ghost of Yotei oferuje największą swobodę i największą mapę spośród wszystkich gier z otwartym światem, jakie kiedykolwiek stworzyliśmy”. To zaangażowanie w rozbudowaną rozgrywkę odzwierciedla ambicję Sucker Punch, aby stworzyć bogate, wciągające doświadczenie dla graczy.

Zaangażowanie w autentyczność

Istotnym aspektem procesu rozwoju było dogłębne zbadanie kultury japońskiej, w szczególności ludu Ainu i jego dziedzictwa. Fox ujawnił: „Otrzymaliśmy współpracę od różnych doradców w zakresie przedstawienia ludu Ainu i kultury Ainu z tamtych czasów. Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry, również dogłębnie zbadaliśmy kulturę japońską i włączyliśmy ją do tego projektu”.

Cornell dołączył do tej rozmowy, dzieląc się swoimi osobistymi doświadczeniami na Hokkaido, gdzie zanurzył się w kulturze Ainu, stwierdzając: „Pojechałem również na Hokkaido, aby zbadać kulturę Ainu… z kompetentnymi osobami, które oprowadziły mnie po muzeach i rzemiośle ludowym, które zintegrowałem ze światopoglądem tej pracy. A propos, pojechałem z nimi także w góry i miałem okazję zbierać dzikie warzywa”.

Data wydania i porównania

Ghost of Yotei ma zostać wydany wyłącznie na PS5 2 października 2025 r. Chociaż obiecuje zaoferować własne, unikalne wrażenia z rozgrywki, pojawiają się porównania do tytułów takich jak Assassin’s Creed Shadows, szczególnie pod względem narracji skupionej na polowaniu na przeciwników. Pozostaje pytanie, jak rozgrywka wyróżni Ghost of Yotei na tle innych tytułów.

Patrząc w przyszłość

Podczas gdy emocje związane z Ghost of Yotei rosną, fani są ciekawi, jak ten ambitny projekt się rozwinie i wyróżni w gatunku akcji-przygody. Zaangażowanie w reprezentację kulturową i nieliniowa fabuła mogą uczynić go godnym uwagi pretendentem w krajobrazie gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *