
W świecie osobliwych randek, „ Date Everything!” przesuwa granice tego, co znaczy nawiązać więź z postacią. Wśród eklektycznych osobowości, które można spotkać, Nightmare wyróżnia się jako unikatowa reprezentacja egzystencjalnego lęku i odrzucenia. Choć uosabia istotę koszmarów, jej postać skrywa głębsze warstwy, które ujawniają się, gdy zagłębisz się w jej historię.
Ten przewodnik poprowadzi Cię przez zawiłą dynamikę relacji z Nightmare, pozwalając Ci odkryć słodki sentyment kryjący się za jej gotycką powierzchownością. Przygotuj się na podróż pełną niepokojących, a zarazem wzruszających momentów.
Znalezienie koszmaru

W przeciwieństwie do typowych postaci, Nightmare nie przebywa w stałym miejscu w domu. Zgodnie ze swoim imieniem, będzie próbowała cię odnaleźć podczas twojego snu. Jeśli chcesz ją przywołać, wypicie kawy tuż przed snem może wymusić jej pojawienie się.Aby to zrobić, odwiedź Kopi w kuchni z ostatnią dawką dateviatorów.
Z drugiej strony, możesz spotkać Nightmare naturalnie po śnie, bez żadnych dodatkowych opłat. Animacja wprowadzająca zasygnalizuje jej przybycie, pozwalając ci na głębsze doznania w łóżku.
Romansowanie, przyjaźń czy sprzeciw wobec koszmaru

Fabuła „Nightmare” jest intrygująca i jednocześnie obowiązkowa. Niezależnie od tego, jakiego wyniku oczekujesz, podążanie za jej historią jest kluczowe, aby odkryć jakiekolwiek wnioski. Jako postać głęboko zakorzeniona w koncepcji koszmarów, interakcja z nią będzie wiązała się z konfrontacją z twoimi lękami.
Każde spotkanie z Koszmarem wprowadza nowy, przerażający sen, w którym musisz się odnaleźć. Twoje reakcje – czy to zakorzenione w strachu, czy odwadze – znacząco wpłyną na przebieg jej historii.Ten poradnik dotyczy ścieżki miłosnej z Koszmarem, pozwalając Ci określić swoją ścieżkę prowadzącą do jednego z wielu zakończeń.
Przedstawiamy Nightmare

Twoje pierwsze spotkanie z Nightmare przedstawia prosty, lecz koszmarny scenariusz – zostajesz pożarta przez pędzące robale.Aby uzyskać optymalny postęp w jej historii, zaleca się udawanie strachu podczas tej rozmowy.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Kimkolwiek są, pożerają cię żywcem. |
Proszę, przestań! |
Nie traktowałem cię jako czegoś, co łatwo przestraszyć. |
Ja-ja nie! |
Bardzo miło było Cię poznać. |
To wszystko? |
Do zobaczenia następnym razem… |
Poczekaj… jak mogę cię znowu zobaczyć? |
Nightmare oferuje mieszankę zachwycającego horroru, pozostawiając niezapomniane obrazy, które oddają Twoje przeżycia w tym surrealistycznym świecie. Po każdej interakcji będziesz potrzebować kolejnej kawy, aby kontynuować swoje pełne przygód sny.
Angażowanie się w rozmowy koszmaru

Kolejne interakcje eskalują napięcie, pojawiają się scenariusze takie jak wygłaszanie przemówienia, po którym boleśnie wypadasz zębami.Zyskujesz również możliwość wyboru kolejnego koszmaru.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Zęby dzwonią o podium i- |
Ej, przestań! |
Coś głębszego, odrobinę bardziej przerażającego niż robaki, krew i zęby. |
Czy zamierzasz wykorzystać moją odpowiedź, żeby mnie nastraszyć? |
Nie chcesz pokonać swoich lęków? Pozbyć się niepewności? |
(Wybierz koszmar, który najbardziej Ci odpowiada.) |
Kontynuacja koszmarnej podróży

Twój spersonalizowany wybór za każdym razem będzie dyktować unikalny scenariusz, ale bądźcie pewni, że każdy wątek fabularny może ostatecznie prowadzić do podobnych rezultatów.Zachowajcie nutę strachu; Nightmare podzieli się dodatkowymi spostrzeżeniami podczas interakcji.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Nawet jeśli ich miłość odeszła zanim oni odeszli, to wciąż była miłość |
To jest straszne! Po co mi to pokazujesz? |
To prawda, ale myślisz, że czego cię to uczy? |
Że warto mieć miłość, nawet jeśli wiąże się to z ryzykiem zranienia? |
Ten dialog pokazuje, że Nightmare pragnie pomóc ci pokonać lęki, jednocześnie wspierając rozwój osobisty. Jeśli podejdziesz do tych rozmów pozytywnie, pożegna cię łagodnie.
Luźne wymiany zdań z Nightmare

Na tym etapie rozpoczniesz luźną rozmowę, w której flirt stanie się opcją.Wykorzystaj tę okazję, aby pogłębić więź.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Och. Chcesz ze mną porozmawiać? |
Pomyślałem sobie, że może moglibyśmy trochę porozmawiać, zanim zaczniemy się straszyć. |
Czy chciałbyś porozmawiać o większej liczbie swoich lęków? |
Tak naprawdę, chcę z tobą po prostu porozmawiać. |
Opowiedz mi o swoich najgłębszych pragnieniach. |
Zawsze chciałem mieć gotkę jako dziewczynę. |
Chyba…nie jestem przyzwyczajony do tego, żeby ludzie ze mną grali. |
Strach ma swoją wartość, nawet jeśli na początku nie wydaje się przyjemny. |
To trochę smutne, prawda? |
Chciałbym, żeby ludzie poświęcili czas, żeby cię zrozumieć. |
W końcu Nightmare poczuje potrzebę pchnięcia cię w stronę mroczniejszego doświadczenia. Mimo to, to kluczowy moment dla wzmocnienia waszej więzi.
Wewnętrzne zmagania koszmaru

W tej fazie Twoim zadaniem jest ją uspokoić, gdy zmaga się z lękiem przed utratą wpływu na Ciebie.Wyrazi kryzys pewności siebie związany ze swoją skutecznością jako źródła strachu.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Wiedziałem. Wiedziałem lepiej, ale i tak to zrobiłem. |
Co zrobiłeś? |
Tracę zdolność do straszenia cię. |
Czy dlatego teraz wyglądasz mniej strasznie? |
O nie. Nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie. |
Czy wszystko w porządku? |
Jeśli nie potrafię nawet cię nastraszyć, to co ze mnie za pożytek? |
Dlaczego MUSISZ mnie straszyć? |
Ale nawet pomimo tego całkiem niezłego wysiłku nie możesz pozbyć się poczucia braku zagrożenia. |
Wysoki krzyk |
Jak sobie z tym radzisz? |
Musisz po prostu zaakceptować to, cokolwiek to będzie. |
Wzmacniając jej poczucie grozy, wzmocnisz głębszą więź, co stworzy podwaliny pod ostateczne zbadanie waszego związku.
Moment prawdy z koszmarem

Ta rozmowa koncentruje się wokół twoich najważniejszych wyborów.Nightmare czeka na twoją odpowiedź, tak jak ty na jej.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Aż mnie ciarki przechodzą, gdy o tym myślę. |
Kiedy masz coś do stracenia? |
Ale może to początek… |
Związek? |
Nawigacja ścieżką miłości/przyjaźni z Nightmare

Po zapoznaniu się z dialogami Nightmare’a w tym przewodniku, dotrzesz do ostatecznego punktu decyzyjnego.Jeśli chcesz zakończenia z Nienawiścią, możesz je również wybrać tutaj, choć istnieje do tego specjalna ścieżka.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Chcę cię tylko straszyć na zawsze |
Chcę być przyjaciółmi (przyjaźnią) |
Chcę tylko, żebyś zostawił mnie w spokoju (Nienawidzę) |
|
Ja też cię lubię (Miłość) |
|
Tylko ja i ty |
Pocałuj ją |
Zrozumienie ścieżki nienawiści

Wybór ścieżki Nienawiści wymaga przejścia przez wszystkie dialogi w Koszmarze, choć z odmiennym nastawieniem. Przedstawię kluczowe wybory, które poprowadzą Cię przez to doświadczenie.
Dialog koszmarny |
Twoja odpowiedź |
---|---|
Wprowadzenie do koszmaru |
|
Kimkolwiek są, pożerają cię żywcem. |
Ugh, myślisz, że boję się robaków? Ładna próba. |
Bardzo miło było Cię poznać. |
To wszystko? |
Do zobaczenia następnym razem… |
Człowieku, o co ci chodzi? |
Pierwsza rozmowa o koszmarze |
|
Zęby dzwonią o podium i- |
Kogo ty chcesz przestraszyć, kolego? |
Przed czym ukrywasz? |
Ta sprawa z zębami jest głupia. |
Czy nie chcesz pokonać swoich lęków? |
(Wybierz koszmar, który Ci odpowiada) |
Druga rozmowa o koszmarze |
|
Jest za późno, żeby się uwolnić. |
Dobrze, dobrze… rozumiem, o co ci chodzi. |
Ale myślisz, że czego cię to uczy? |
Czy strach przed przeciętnością jest uzasadniony, a te marzenia są głupie? |
Trzecia rozmowa o koszmarze |
|
Och. Chcesz ze mną porozmawiać? |
Czy dziś w nocy musimy przeżyć koszmar? |
Czy chciałbyś porozmawiać o większej liczbie swoich lęków? |
A co z moimi fantazjami? |
Opowiedz mi o swoich najgłębszych pragnieniach. |
Mam powracający sen, w którym wygrywam konkurs ortograficzny. |
Chyba…nie jestem przyzwyczajony do tego, żeby ludzie ze mną grali. |
Nie potrafię sobie wyobrazić dlaczego. |
To trochę smutne, prawda? |
To ma dla mnie sens |
Czwarta rozmowa o koszmarze |
|
Wiedziałem. Wiedziałem lepiej, ale i tak to zrobiłem. |
Po prostu to wyrzuć. |
Tracę zdolność do straszenia cię. |
Czyli będziesz mniej dziwaczny, jeśli nie będę się ciebie bał? |
O nie. Nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie. |
Boże, weź się w garść, dziewczyno. |
Jeśli nie potrafię nawet cię nastraszyć, to co ze mnie za pożytek? |
Wygląda na to, że role się odwróciły. |
Ale nawet pomimo tego całkiem niezłego wysiłku nie możesz pozbyć się poczucia braku zagrożenia. |
OK. |
Jak sobie z tym radzisz? |
Staraj się być mniej dziecinny. |
Po dotarciu do piątej i ostatniej rozmowy twoja decyzja zostanie ostatecznie podjęta i będzie skłaniać cię ku zakończeniu Hate, niezależnie od wyborów, jakie podjąłeś w trakcie tej rozmowy.
Przedmioty kolekcjonerskie w Twojej koszmarnej podróży

Nightmare oferuje trzy unikalne przedmioty kolekcjonerskie, z których każdy reprezentuje wybrany koszmar, na który natrafisz. Chociaż zdobycie ich wszystkich w trakcie jednej rozgrywki jest mało prawdopodobne, możesz wrócić do gry i zdobyć każdy przedmiot kolekcjonerski, kontynuując interakcje z postacią.
Choć Nightmare może nie jest najbardziej konwencjonalną postacią, z którą można się umawiać, jej nietypowa natura plasuje ją w gronie fascynujących osobowości obecnych w Date Everything! W tym wciągającym doświadczeniu nie brakuje alternatywnych, atrakcyjnych postaci do odkrycia.
Dodaj komentarz