Najlepsze zmiany w celu wyboru i optymalnej kolejności dla uzyskania najlepszych wyników

Najlepsze zmiany w celu wyboru i optymalnej kolejności dla uzyskania najlepszych wyników

The Alters to wciągająca gra charakteryzująca się kluczowymi wyborami, rozgałęzionymi narracjami i momentami, które prowokują myśl: „Co by było, gdyby?”.To wciągające doświadczenie pozwala graczom na stworzenie własnej podróży, przy czym ton każdej rozgrywki w dużej mierze dyktowany jest przez Alterów wybranych do swojej załogi.

Każde wcielenie Jana wnosi odrębną historię, wyjątkowe niuanse narracyjne, specyficzne reakcje na wydarzenia w grze i specjalistyczne umiejętności, które mogą zwiększyć Twoje szanse powodzenia w różnych zadaniach.

Niemniej jednak, w typowym stylu dla 11 Bit Studios, znanych z wymagających projektów gier, gracze są ograniczeni do wyboru tylko sześciu Alterów do misji ratunkowej. Aby pomóc Ci w postępie, przedstawiliśmy strategiczne podejście do odblokowania tych Alterów i wybranych gałęzi, aby wzmocnić Twoje szanse na przetrwanie.

Pamiętaj, że chociaż niektóre wybory są obowiązkowe, kolejność ich odblokowywania może się różnić. Co ważne, nie ma z natury złych wyborów wśród Alterów; nasze rekomendacje służą jedynie maksymalizacji twojego potencjału przetrwania.

1 stycznia Technik

Ogólny Alter

Rozmowa z technikiem w ołtarzach

Technik jest pierwszym Alterem, na którego trafisz, niezależnie od twoich wyborów. Ta wersja Jana została w domu, przeciwstawiła się ojcu i rozwinęła się w wykwalifikowanego rzemieślnika.

Chociaż jest on opcją obowiązkową, prawdopodobnie stanie się kluczowym członkiem twojego zespołu ze względu na swoją zdolność do przyspieszania napraw o 50%.Na pierwszy rzut oka może się to wydawać nieistotne, ale jego umiejętności okazują się bezcenne w późniejszych rozdziałach, gdy burze magnetyczne stanowią stałe zagrożenie. Szybkie wykonywanie napraw może być niezbędne dla twojego przetrwania.

Choć początkowo może być nieco trudno się z nim skontaktować, szybko zyskuje reputację jednego z bardziej niezawodnych Alterów w zespole. Tak więc posiadanie go na wczesnym etapie jest znaczącą zaletą.

2 stycznia Naukowiec

Szkodnik produktywności

Jan Naukowiec Ołtarze

Będziesz mieć możliwość wyboru Naukowca jako swojego drugiego lub trzeciego Altera, ale jest on również obowiązkowym wyborem w twojej podróży.

Choć czasami może być pompatyczny i irytujący, jego biegłość w szybkich badaniach jest niezaprzeczalnie korzystna, zwłaszcza że bezpośrednio wpływa na zintegrowane drzewo umiejętności The Alter. Dlatego też warto wykorzystać go na wczesnym etapie.

Wskazane jest wybranie go jako drugiego i nadanie priorytetu budowie modułu badawczego wkrótce potem. Im wcześniej rozpoczniesz badania w akcie początkowym, gdy sytuacja jest stosunkowo stabilna, tym lepiej przygotujesz się na bardziej burzliwe wyzwania, które nadejdą.

3 stycznia Miner

Chodząca tragedia

Jan Miner Ołtarze

Na wczesnych etapach gry, poza naprawianiem struktur i prowadzeniem badań, Twoimi głównymi troskami są karmienie Twoich Alterów i zbieranie zasobów. Gorąco polecam wybór Jana Minera jako trzeciej opcji ze względu na jego unikalne zdolności.

Choć może być wyzwaniem — podatny na kontuzje i niosący emocjonalny bagaż — stanowi wartościowy kompromis.Jan Miner posiada unikalną zdolność wydobywania zasobów o 50% szybciej niż inni Alterzy, co czyni go głównym kandydatem do rozmieszczenia w Mining Outpost. Ta wydajność pozwala na pasywne gromadzenie zasobów podczas wykonywania innych pilnych zadań.

Krótka uwaga: on żywi silne uczucia odnośnie waszej wspólnej ręki, co może komplikować interakcje.

4 stycznia Rafiner

Koleś z chilloutem

Jan Refiner Ołtarze

Wiele postaci o zmienionych osobowościach zmaga się z głęboko zakorzenionymi problemami emocjonalnymi lub traumami, które utrudniają współpracę, jednak Jan Refiner jest wyjątkowo wyluzowaną postacią.

Ten Alter przetwarza zadania Rafinerii o 50% szybciej niż jego odpowiednicy, co jest szczególnie przydatne przy tworzeniu polimerów niezbędnych do kluczowych konstrukcji w Akcie Pierwszym.

Jedynym problemem jest to, że jego swobodne zachowanie może wymagać spełnienia niektórych jego próśb dotyczących wypoczynku, ale ta drobna niedogodność jest niczym w porównaniu z jego skutecznością w dostarczaniu szybkich wyników w kluczowych zadaniach.

5 stycznia Pracownik

Przedstawiciel Związku

Jan Robotnik Ołtarze

Najlepiej byłoby umieścić Robotnika na czwartej pozycji, ale jego rozgałęziona ścieżka wymaga, abyś najpierw zrekrutował Rafinera, zanim wprowadzisz go do swojego zespołu.

Po pokonaniu tej ścieżki zyskasz Ołtarz, który będzie w stanie wytwarzać przedmioty w Warsztacie o 50% szybciej niż ktokolwiek inny.Jest to kluczowa umiejętność, gdyż często będziesz musiał wytwarzać przedmioty, aby przetrwać.

Zintegrowanie tej Ołtarza z codziennymi operacjami oznacza, że ​​możesz przydzielać zadania rzemieślnicze podczas eksploracji, dzięki czemu wrócisz do dobrze wyposażonej bazy bez utrudniania postępów.

6 stycznia Botanik

Facet ze złamanym sercem

Jan Botanik Ołtarze

W ostatecznym wyborze zasadniczo wybierasz preferowaną użyteczność, ponieważ pozostałe Altery oferują sytuacyjne korzyści. Decyzja ostatecznie zależy od największego wyzwania, z jakim przyjdzie Ci się zmierzyć na późniejszych etapach, czy to zarządzanie nastrojami, zdrowiem, jedzeniem czy ogólnym morale.

Wśród tych rozważań uważam, że zarządzanie żywnością może być szczególnie wymagające, zwłaszcza gdy ma się do czynienia z sześcioma Alterami. Dlatego Botanik jest nieocenionym członkiem zespołu.

Pomimo jego skłonności do bycia emocjonalnym — często wyrażając niesłuszne uczucia wobec twojej byłej żony — jego umiejętności rolnicze stanowią istotną pomoc. Potrafi uprawiać surowe składniki na posiłki w module szklarniowym w tempie, którego nie dorównują inni. Ta zdolność znacznie podnosi morale i pozwala uniknąć monotonii podstawowych racji żywnościowych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *