
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles oferuje graczom niezwykły poziom personalizacji dzięki systemowi zadań. Dla tych, którzy dążą do osiągnięcia szczytowej wydajności w zadawaniu obrażeń fizycznych, wybór optymalnej zdolności wsparcia jest kluczowy. Poniżej omawiamy kluczowe zdolności wsparcia, które mogą zwiększyć potencjał ataku fizycznego.
Zdolności wsparcia zwiększające obrażenia fizyczne

Nazwa umiejętności | Opis | Stanowisko | Koszt JP |
---|---|---|---|
Podwójna broń | Umożliwia postaci jednoczesne władanie dwiema broniami, co pozwala na wykonanie dwóch ataków na turę. | Ninja | 1000 JP |
Dwuręczny | Umożliwia władanie bronią jednoręczną obiema rękami, podwajając siłę ataku. | Samuraj | 900 JP |
Wzmocnienie ataku | Zwiększa siłę ataku fizycznego o 33%. | Geomanta | 400 JP |
Awanturnik | Wzmacnia ataki gołymi rękami, zwiększając obrażenia nawet bez klasy Mnicha. | Mnich | 450 JP |
Optymalna zdolność wsparcia w przypadku obrażeń fizycznych
Dla graczy poszukujących najlepszej strategii maksymalizacji obrażeń fizycznych za pomocą podstawowego ataku, badania wskazują, że broń oburęczna jest lepszą umiejętnością wsparcia, gdy postać może stale zadawać 500 obrażeń na cios. Dla tych, którzy mają problemy z osiągnięciem tych progów obrażeń, przejście na broń oburęczną lub korzystanie z ataków gołymi rękami jako Mnich może przynieść lepsze rezultaty, dopóki jednostki nie staną się potężniejsze.
Scenariusz | Najlepsza zdolność wsparcia | Kluczowy powód |
---|---|---|
Maksymalne obrażenia absolutne | Podwójna broń | Umożliwia wykonanie dwóch ataków, potencjalnie zadając łącznie 1998 obrażeń. |
Wysoki poziom uszkodzeń / przed limitem | Dwuręczny | Zwiększa obrażenia zadawane najpotężniejszą bronią, dopóki nie przekroczysz 500 obrażeń na trafienie. |
Obrażenia gołymi rękami (Mnich + Broń podwójna) | Podwójna broń | Umiejętność Mnicha, Walker, optymalizuje ataki gołymi rękami, przewyższając obrażenia zadawane typową bronią. |
Umiejętności fizyczne (sztuki walki, miecz święty itp.) | Wzmocnienie ataku | Dodaje premię do obrażeń do niemal wszystkich umiejętności fizycznych, których inne zdolności nie wzmacniają. |
Metodologia testowania uszkodzeń

Aby przeanalizować skuteczność broni dwuręcznej i umiejętności Mnicha „Podwójna Broń” przed osiągnięciem ponad 500 obrażeń na trafienie, przeprowadziłem testy w losowej bitwie na mapie Pustynia Zeklausa. Mój Ramza na 55 poziomie i z odwagą na poziomie 97 zmierzył się z Minotaurem na poziomie 49 z Panną, wybranym ze względu na jego neutralną zgodność ze znakiem zodiaku Ramzy – Baranem.
Testowanie uszkodzeń przy użyciu broni podwójnej

- Posiadając dwa Miecze Rycerza Obrońcy (Siła Ataku Fizycznego 16) i łączny Ataku Fizycznego wynoszący 15, Ramza zadawał 156 obrażeń każdym uderzeniem, co łącznie dało 312 obrażeń.
- Uwaga: Ta metoda jest obarczona ryzykiem chybionych ataków, co może znacząco wpłynąć na całkowite obrażenia.
Testowanie uszkodzeń metodą dwuręczną

- Używając Miecza Rycerskiego Obrońcy, Ramza osiągnął obrażenia rzędu 313, co jest zgodne ze zwiększeniem obrażeń zadawanym przez Miecz Dwuręczny.
- Uwaga: Ta metoda zapewnia największe obrażenia od pojedynczego trafienia, bez ryzyka zmniejszenia całkowitych obrażeń z powodu chybionych trafień.
Testowanie obrażeń dla Mnicha (Władanie dwiema broniami)

- Po zmianie klasy Ramzy na Mnicha i użyciu Walki dwoma broniami do dwóch ataków gołymi rękami, zadał on dwa razy 215 obrażeń, co łącznie dało 430 obrażeń.
- Uwaga: Ta kombinacja spowodowała największe skumulowane uszkodzenia we wszystkich testach przeprowadzonych w podobnych warunkach.
Testowanie zdolności wzmocnienia ataku

- Dzięki Mieczowi Rycerza Obrońcy i Wzmocnieniu Ataku Ramza zdołał zadać tylko 201 obrażeń, co było najniższym wynikiem spośród wszystkich przeprowadzonych testów.

Mimo że Wzmocnienie Ataku zapewnia najmniejszą poprawę obrażeń w przypadku podstawowej komendy Ataku, jego użyteczność jest niezaprzeczalna w przypadku zdolności fizycznych zależnych od statystyki Ataku Fizycznego. Ta zdolność zapewnia znaczący wzrost obrażeń o 33%, co korzystnie wpływa na wiele umiejętności, takich jak Sztuki Walki, Skok, Miecz Święty, Walka Szermierką i Nieustępliwe Ostrze, gdzie Władanie Bronią Dwoma Broniami i Broń Oburęczna mogą okazać się niewystarczające.
Uzbrojony w wiedzę na temat optymalizacji zadawanych obrażeń fizycznych będziesz świetnie przygotowany na najtrudniejsze wyzwania w grze, w tym na kolejne spotkanie z przerażającymi przeciwnikami czającymi się w zamku Riovanes w rozdziale 3.
Dodaj komentarz