
Assassin’s Creed Shadows wprowadza znaczące zmiany do serii, co stanowi wyzwanie, aby zrozumieć je wszystkie bez doświadczenia z pierwszej ręki. Na szczęście po sesji z kontrolerem i fascynującym wydarzeniu podglądowym zorganizowanym przez Ubisoft Quebec, jestem wyposażony w dogłębne spostrzeżenia nie tylko na temat rozgrywki, ale także ewoluujących funkcji gry.
Ubisoft aktywnie dzielił się szczegółami na temat Assassin’s Creed Shadows, ale mój czas spędzony z grą ujawnił głębsze mechanizmy, które zasługują na uwagę.Moje doświadczenie wyjaśniło bieżące potrzeby rozwojowe, temat, który stał się coraz bardziej istotny po początkowym opóźnieniu gry i późniejszych przełożeniach.
10 Assassin’s Creed Shadows’ Hideout jest dość zaangażowany
Więcej niż nominalny tryb boczny


Wcześniej przeoczyłem system kryjówek w Assassin’s Creed Shadows, który oferuje konfigurowalną bazę dla strategicznych korzyści. Podczas gdy personalizacja postaci może zwiększyć zaangażowanie, wiele tytułów AAA zawiera te funkcje bez zapewnienia wystarczającej głębi, a niewiele z nich oczarowało mnie tak konsekwentnie jak serie Yakuza i Like a Dragon.
Po spędzeniu godziny na eksplorowaniu mechaniki kryjówki, uważam, że nie jest to niezbędne, ale przyjemne w małych dawkach. Shadows oferuje wykwintne zasoby, pozwalając graczom tworzyć piękne środowiska z uroczymi małymi tanuki, z którymi można wchodzić w interakcje.Jestem szczególnie zaintrygowany potencjalnymi interakcjami postaci w czasie przestoju, ponieważ doceniam niuanse dialogów pobocznych, które wzbogacają narrację.
Ostateczna forma Assassin’s Creed Infinity

Choć moje zrozumienie Assassin’s Creed Infinity było ograniczone, zobaczenie go w akcji dało mi jasność. Wydaje się, że zawiera ulepszone elementy z Ubisoft Connect, w tym system nagród w stylu przepustki bojowej i szansę na udział w misjach Animusa. Otulona nową fabułą Abstergo, ta warstwa interakcji prawdopodobnie będzie inaczej rezonować z różnymi graczami.
8 Pogoda w Assassin’s Creed Shadows jest świetna
Prawdziwy wpływ na świat gry

Historycznie rzecz biorąc, systemy pogodowe w grach często były dla mnie źródłem sceptycyzmu. Wiele tytułów chwali się skomplikowanymi mechanikami pogodowymi, które rzadko spełniają swoje obietnice. Jednak Assassin’s Creed Shadows prezentuje innowacyjną technologię pogodową, zwaną Atmos (odmienną od technologii Dolby).Przedstawiona rozgrywka umożliwiała mechanikę światła i cienia, która pokazała, jak głęboko pogoda wpływa na świat gry — od skomplikowanych ruchów roślin na wietrze po dramatyczne przejście estetyczne z zimy do wiosny.
7 Miecz Yasuke jest większy niż się spodziewałem
Chciałbym to zatrzymać

Podczas wydarzenia przedpremierowego Assassin’s Creed Shadows, które odbyło się w Quebecu, miałem ograniczoną możliwość eksploracji świata gry poza tym, co oferowały dema. Niemniej jednak repliki zbroi i broni Yasuke były obecne, pozwalając uczestnikom docenić ich projekt z bliska.
Zgodnie z tradycją Assassin’s Creed polegającą na podnoszeniu wagi broni, główny miecz Yasuke jest zauważalnie większy niż typowe japońskie miecze. Ta różnica w rozmiarze staje się oczywista, zwłaszcza dla kogoś, kto nie ma postury Yasuke. Na szczęście replika była wystarczająco lekka, aby gracze mogli wygodnie nią władać, co czyniło prawdopodobnym, że Naoe będzie mogła ją skutecznie wykorzystać.
Dodaj komentarz