Dyrektor ds. rozwoju trybu wieloosobowego odchodzi ze studia Call of Duty

Dyrektor ds. rozwoju trybu wieloosobowego odchodzi ze studia Call of Duty

Przegląd

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny trybu wieloosobowego w grze Call of Duty, opuścił Sledgehammer Games po 15 latach niezwykłej kariery.
  • Odegrał kluczową rolę w rozwoju wielu tytułów z tej serii, począwszy od Modern Warfare 3 z 2011 r.
  • Reisdorf niedawno nadzorował rozwój trybu wieloosobowego w Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), w którym znalazły się różne tryby sezonowe i rozszerzenia zawartości.

Odejście Grega Reisdorfa ze Sledgehammer Games

Greg Reisdorf, który pełnił funkcję dyrektora kreatywnego trybu wieloosobowego w Call of Duty , oficjalnie ogłosił swoje odejście ze Sledgehammer Games po imponującej 15-letniej karierze. Jego podróż w branży gier rozpoczęła się od udziału w kultowym Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanym w 2011 roku, gdzie znacząco przyczynił się do jego rozwoju.

Założone 21 lipca 2009 r. w Foster City w Kalifornii, Sledgehammer Games odcisnęło swoje piętno na świecie gier, wydając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata później. Studio współpracowało z gigantami branży, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przez całą swoją historię, co zaowocowało wydaniem nadchodzących tytułów, takich jak Call of Duty: Black Ops 6 i dobrze znanego Call of Duty: Warzone.

Refleksje na temat ważnej kariery

13 stycznia 2025 r. Reisdorf potwierdził na Twitterze swoje odejście, które nastąpiło 10 stycznia. W wątku refleksyjnym podzielił się swoimi osiągnięciami i głębokimi doświadczeniami, jakie zgromadził podczas pracy w studiu. Jego awans w Sledgehammer Games został naznaczony jego wkładem w misję kampanii Modern Warfare 3, w szczególności misją Scorched Earth i pamiętnym momentem z udziałem postaci Soap, który Reisdorf opisał jako „jeden z najzabawniejszych i najbardziej chaotycznych momentów” w swojej karierze.

Innowacyjne rozwiązania i ewolucja rozgrywki

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu rozgrywki „buty z ziemi” w Call of Duty: Advanced Warfare, przyczyniając się do innowacji, takich jak skoki doładowujące i taktyczne przeładowania. Jego wiedza specjalistyczna obejmowała również tworzenie dynamicznych sygnatur broni i angażujących map dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia co do implementacji systemu „Pick 13”, argumentując przeciwko przeplataniu się serii rozgrywki z dostępnością broni głównej i dodatkowej.

Kapitan Price z Call of Duty: MW3

Spostrzeżenia Reisdorfa dotyczące Call of Duty: WW2 ujawniły wyzwania dotyczące ograniczeń broni związanych z konkretnymi dywizjami klasowymi. Odetchnął z ulgą, gdy decyzja ta została szybko uchylona po premierze. W Call of Duty: Vanguard odegrał kluczową rolę w projektowaniu elementów trybu wieloosobowego, szczególnie faworyzując tradycyjne mapy z trzema pasami, które jego zdaniem zwiększają przyjemność gry w porównaniu z podejściem ściśle symulacyjnym.

Patrząc w przyszłość

W swoich ostatnich przemyśleniach Reisdorf zauważył satysfakcjonujące wyzwanie, jakim było opracowanie map wieloosobowych do Call of Duty: Modern Warfare 3 z 2023 r. Uwielbiał powracać do kultowych map z Modern Warfare 2 i je ożywiać, włączając do rozgrywki takie easter eggi jak czaszka Shepherda. Jako dyrektor kreatywny bezpośrednio zarządzał trybami sezonowymi na żywo, w tym ulubionymi przez fanów wydarzeniami, takimi jak tryby Snowfight i Infectious Holiday z Sezonu 1. Podczas swojej kadencji przyczynił się do stworzenia ponad 20 odrębnych trybów w ramach wsparcia Modern Warfare 3 po premierze.

Odchodząc ze Sledgehammer Games, Reisdorf zasugerował możliwość przyszłych przedsięwzięć w branży gier, wskazując, że chociaż odchodzi, jego pasja do tworzenia gier pozostaje niezachwiana.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *