Więcej zwolnień w PlayStation Studio Visual Arts

Więcej zwolnień w PlayStation Studio Visual Arts

Ostatnie zwolnienia w studiu sztuk wizualnych PlayStation

Jak donosi Kotaku, Visual Arts Services, studio PlayStation z siedzibą w San Diego, niedawno stanęło w obliczu kolejnej rundy zwolnień.7 marca nieujawniona liczba pracowników dowiedziała się, że ich umowa ze studiem dobiega końca. Ta niefortunna wiadomość stała się bardziej publiczna po tym, jak Abby LeMaster, była kierownik projektu, która przeszła do Riot Games trzy lata temu, podzieliła się swoimi odczuciami na LinkedIn. Wyraziła swoje złamane serce z powodu tej sytuacji, podkreślając, że wielu jej kolegów straciło pracę, w tym niektórzy z dużym doświadczeniem w branży.

„PlayStation Studios: Visual Arts było placem zabaw, a także moją pierwszą pracą w branży gier. Zacząłem jako stażysta z tytułem z systemów informatycznych, niepewny, gdzie pasuję, i poznałem jednych z najbardziej niesamowitych ludzi. To było miejsce, w którym mogliśmy eksperymentować, uczyć się i przyczyniać się do projektów, które zdefiniowały ery gier. Zespoły tam były pełne artystów, inżynierów, producentów i twórców, którzy wkładali w swoją pracę wszystko, co mieli. Dążyliśmy do doskonałości i budowaliśmy rzeczy, z których byliśmy dumni”.

LeMaster rozwinęła temat znaczenia społeczności studia, podkreślając, jak relacje tam nawiązane pozostają wpływowe w jej karierze. Ostatnie zwolnienia szczególnie do niej przemawiają, biorąc pod uwagę, że Visual Arts straciło doświadczonych programistów, których kompetencje będzie trudno zastąpić. Zastanawia się nad nieprzewidywalną naturą branży gier i dostrzega niezastąpioną wartość, jaką doświadczeni profesjonaliści wnoszą do rozwoju gier.

Zmiana wizji sztuk wizualnych

Trzy lata temu Visual Arts tętniło ambitnymi planami pod przewodnictwem szefa studia Michaela Mumbauera. Zespół miał na celu rozwijanie istniejących franczyz PlayStation przy użyciu ich zastrzeżonej technologii. Godnym uwagi dążeniem było kierowanie rozwojem wysoko ocenianego remake’u The Last of Us. Jednak szef PlayStation Studios Hermen Hulst ostatecznie uznał, że budżet jest zbyt wysoki, co spowodowało, że Naughty Dog odzyskało główną kontrolę nad projektem, podczas gdy Visual Arts powróciło do swojej bardziej znanej roli drugoplanowej. Następnie przyczynili się do powstania The Last of Us Part II Remastered.

Szersze implikacje dla branży

Ta ostatnia fala zwolnień w Visual Arts jest częścią szerszego trendu, który wpływa na różne zespoły PlayStation. Zaledwie w zeszłym miesiącu doniesiono, że Technology Group przeszło cięcia, a Firewalk Studios, znane z tworzenia gry Concord, również zostało zamknięte. Trwająca walka jest wskaźnikiem wyzwań branży gier, charakteryzujących się rosnącymi kosztami rozwoju i spowolnionymi prognozami wzrostu.

W świetle tych wydarzeń jasne jest, że sektor gier musi poruszać się po trudnych wodach, dążąc do osiągnięcia zrównoważonego rozwoju w obliczu rosnących budżetów i zmieniającej się dynamiki rynku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *