Lista poziomów broni Monster Hunter World w dużej mierze zależy od tego, z czym masz do czynienia oraz od tego, czy jesteś sam, czy z impreza. Potwory są bardzo zróżnicowane, a broń, której używasz, może określić, czy walki są bardzo łatwe, czy bardzo trudne.
Wszystkie bronie MH World w rankingu – lista poziomów
Jeśli jesteś nowy w Monster Hunter World lub po prostu szukasz odświeżenia wiedzy na temat najlepszych broni, jakie ma do zaoferowania gra, to jest to właściwe miejsce. Jestem graczem w serię Monster Hunter od jej premiery na PlayStation 1, więc informacje, które dla ciebie mam, są niewątpliwie bezcenne, szczególnie jeśli jesteś nowym graczem.
W ramach zastrzeżenia poniższa lista poziomów opiera się na łatości obsługi oraz uszkodzeniachBroń w Monster Hunter World jest skomplikowana i wymaga doświadczenia, aby ją opanować. Wszyscy oni mogą występować na wysokim poziomie, jeśli gra się dobrze.Radzę się jej trzymać bez względu na wszystko. . Wszystkie bronie w Monster Hunter World są w pełni przydatne, więc nawet po przejrzeniu tej listy, jeśli przyciągnie Cię konkretna broń,
Broń poziomu S – Świat Monster Hunter
Długi miecz
W Monster Hunter World Długi Miecz jest najsilniejszą bronią do walki wręcz w grze, jeśli chodzi o czysty DPS ze względu na jego względną łatwość użycia i możliwość pokonywania naturalnych przeszkód dla tej broni, takich jak odbijanie się za pomocą kombinacji Spirit Gauge . Ta kombinacja to chleb powszedni Długiego Miecza i musi działać ze stałą szybkością, aby wykorzystać jego wyjątkowy DPS. Ma także dostęp do silnej zdolności kontrataku, a także charakterystycznego ataku serii, Helmsplitter. Polecam tę broń zarówno nowym graczom, jak i weteranom.
Ciężki łukgun
W przeciwieństwie do długiego miecza, ciężki łukgun jest znacznie trudniejszy w użyciu ze względu na wiele czynników. Chociaż jest to broń dystansowa, aby zadać realne obrażenia, musisz pozostać w jej Krytycznej odległości w przypadku wszystkich jej rodzajów amunicji. A skoro już o tym mowa, ciężki łukgun korzysta z kilku różnych amunicji, w zależności od tego, której używasz, aby zadać ogromne obrażenia. Ta amunicja jest ograniczona i wymaga ciągłego zarządzania nią, aby mogła działać podczas każdego polowania. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku ciężkich łukodziałów, które korzystają z amunicji elementarnej, ponieważ tego typu są jeszcze trudniejsze w utrzymaniu.
Jeśli jednak uda ci się ominąć wszystkie przeszkody, ciężki łuk będzie bronią zadającą największe obrażenia w grze, pod warunkiem, że potrafisz prawidłowo utrzymuj tę bestię i wszystkie jej niepowodzenia. Ciężki łuk działa najlepiej, gdy gra się w drużynie ze względu na to, jak niezdarną jest bronią. Ta broń jest przeznaczona wyłącznie dla weteranów.
Ukłon
Łuki są podobne do ciężkich łuków dział, ponieważ mają zasięg i wymagają pewnego poziomu zarządzania amunicją. Jednak ta broń jest znacznie bardziej mobilna niż ciężki łuk, dzięki czemu jest łatwiejsza w użyciu podczas polowań. Łuki mają niezwykle wysoki DPS, gdy dobrze się nimi gra, i bardzo słaby, gdy nie jest to możliwe. Musi także pamiętać o Krytycznym dystansie, aby zadać obrażenia, w przeciwnym razie Twoje strzały będą odbijać się od celów.
Największą wadą Łuku jest jego wysoki koszt wytrzymałości. Optymalny DPS wymaga ciągłego ruchu, ponieważ Łuk musi gromadzić ładunki podobnie jak Wielki Miecz. Odbywa się to jednak poprzez przerywanie standardowych ataków strzałkami za pomocą mechaniki przesuwania. Każdy ślizg wymaga wytrzymałości, a ten koszt jest dość wysoki. Dlatego gorąco polecam używanie Dash Juice jeśli zamierzasz grać z Bow. Chociaż Łuk jest łatwiejszy do grania niż Ciężki Łukgun, Nadal polecam tę broń tylko weteranom przyzwyczajonym do mechaniki gry. Łukiem można grać w Łatwe granie solo i w grupie.
Róg łowiecki
Chociaż nie jest to broń zadająca największe obrażenia ani najłatwiejsza w użyciu, Róg Myśliwski jest jedyną prawdziwą bronią wsparcia w Monster Hunter World, dlatego należy do poziomu S. Wzmocnienia Rogu Myśliwskiego są niezwykle potężne imogą zapewnić równoważność posiadania pewnych umiejętności (takich jak zatyczki do uszu). Rodzaj wzmocnień zależy od tego, jakiego rogu myśliwskiego używasz, ale większość z nich ma przydatne umiejętności w ogólnych lub bardzo specyficznych sytuacjach. Róg myśliwski to prawdopodobnie najrzadziej używana broń w całym Monster Hunter World, ale bądź pewien, że jeśli zdecydujesz się wybrać i opanować tę broń, będziesz pożądany w każdej grupie. Róg myśliwski naprawdę nie jest złą bronią na początek gry, ponieważ ma całkowicie wykonalny zestaw ruchów zadających obrażenia, a wzmocnienia są mocne zarówno w grze solo, jak i w drużynie. W związku z tym Mogę polecić tę broń zarówno nowym graczom, jak i weteranom.Uważajcie, nowi gracze, że wymaga to trochę nauki.< /span>
Broń A-Tier – Świat Monster Hunter
Wielki Miecz
Jeśli chodzi o surowe obrażenia wybuchowe, Wielki Miecz jest najsilniejszą bronią w Monster Hunter World. Dzieje się tak dzięki charakterystycznej kombinacji True Charge Slash, która zadaje jednocześnie niesamowity ładunek obrażeń. Jednakże Wielki Miecz jest także najnieporęczniejszą bronią w grze, ponieważ każdy atak i zamach wymaga pełnego zaangażowania. Jedyną swobodą, jaką daje Wielki Miecz, jest jego zdolność do anulowania zamachów w celu Odbioru, który jest jego głównym narzędziem obronnym. Atak pozwala Wielkiemu Mieczowi drastycznie zmniejszyć obrażenia otrzymywane podczas animacji, nokautować potwory przy wysokich poziomach naładowania i kontynuować ładowanie zamachów bez przerywania kombinacji. Jest integralną częścią rozgrywki Greatsword.
W oryginalnej grze Monster Hunter Wielki Miecz był pierwszą bronią, jaką nauczyłem się grać. Było to wówczas bardzo proste, zawierało tylko kilka ruchów w zestawie ruchów, które można było wykorzystać do stworzenia nieskończonej sekwencji kombinacji. Jednakże Wielki Miecz w Monster Hunter World jest zupełnie inną bestią, mimo że wciąż zawiera tę samą kombinację. Chociaż waham się, czy to powiedzieć, polecam tę broń nowym graczom i weteranom. Nowi gracze: uważajcie, bo z tą bronią na początku ciężko jest dostrzec rezultaty. Jest to sama definicja wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody, więc spodziewaj się wielu porażek, gdy już to podejmiesz. Ta broń sprawdza się zarówno w grze solo, jak i w drużynie.
Młotek
Młot jest świetną bronią do użycia w Monster Hunter World ze względu na jego ogromny potencjał zadawanych obrażeń i łatwość gry. Ze względu na to, że jest bronią obuchową, Młot rzadko musi się martwić, że odbije się od celu podczas zamachu, dlatego jego względna niezgrabność jest często równoważona przez pewne obrażenia. Młot gra podobnie do Wielkiego Miecza, ale nie musi się martwić wyjątkowo wolnymi zamachami, które wymagają tak dużej synchronizacji. Nie ma też tak szalonych obrażeń, jak Wielki Miecz.
Jednakże wyróżnia się możliwością łatwego nałożenia efektu statusu KO na wrogów poprzez kilkakrotne uderzenie ich w głowę. KO unieruchamia potwora i nie jest w stanie się bronić, co pozwala na zadawanie darmowych obrażeń tobie i całej twojej drużynie. Posiada również stosunkowo prosty zestaw ruchów, dzięki czemu łatwo jest go podnieść i zagrać po raz pierwszy. Wszystkie bronie Monster Hunter charakteryzują się pewnym poziomem niuansów i to pozostaje prawdą w przypadku Młota, ale łatwość gry sprawia, że mogę polecić tę broń zarówno nowym graczom, jak i weteranom serii. Młot sprawdza się zarówno w grze solo, jak i w drużynie.
Glewia owadów
Owadzia Glewia to bardzo skomplikowana broń z dużą ilością ruchomych części. Spośród wszystkich broni nie zadaje najwyższych obrażeń, ale ma coś, do czego nie ma dostępu żadna inna broń w Monster Hunter World: Walka powietrzna. Tak. Owadzia Glewia jest najbardziej mobilną bronią w grze, a jej wyjątkowa mobilność w pionie pozwala jej atakować i unikać pod kątami, które są całkowicie niemożliwe dla jakiejkolwiek innej broni. Jak jednak mówiłem, jest to skomplikowane.
Część nazwy broni, będąca owadem, odnosi się do jej towarzysza – Kinsecta, czyli dosłownego robaka latającego na twój rozkaz. Kinsect nie zadaje dużych obrażeń, ale zapewnia dostęp do trzech potężnych wzmocnień, które po połączeniu pozwalają, aby część broni, będąca glewią, działała z maksymalną wydajnością. Zdobycie tych wzmocnień wymaga pewnej wiedzy o potworach, ponieważ każde wzmocnienie jest powiązane z miejscem, w którym Kinsect ugryzł potwora.
Ogólnie rzecz biorąc, wzmocnienie obrażeń (czerwony) pochodzi z naturalnej broni potwora (pyska, pazury),< i=3> wzmocnienie mobilności (biały) pochodzi z cech potwora opartych na mobilności (skrzydła, stopy), a wzmocnienie obrony (pomarańczowy). Dopiero dzięki tym wzmocnieniom zaczyna działać część broni, która jest glewią i stąd biorą się obrażenia zadawane przez tę broń. czerwone i białe wzmocnienia przez cały czas wynika z naturalnych cech obronnych potwora (ogon, tułów). Chcesz mieć przynajmniej
To właśnie ta komplikacja obniża tę broń na tej liście, ale miejcie świadomość, że opanowanie Insektowej Glewii nagradza niesamowicie kreatywną i mobilną rozgrywkę z dużymi obrażeniami, które nie zawiodą. Naturalnie Polecam tę broń jedynie weteranom serii. Owadzia Glewia jest przydatna zarówno w grze solo, jak i w grze w grupie.
Podwójne ostrza
Podwójne Ostrza to zestaw szybko atakujących ostrzy, które zadają niewielkie obrażenia w bardzo dużych ilościach. Jest to jedna z podobnych broni w Monster Hunter World, dzięki czemu większość ludzi może łatwo wybierać i grać. Podstawową mechaniką tej broni jest jej Tryb Demona, który niemal całkowicie zmienia zestaw ruchów. Możesz wejść w ten tryb w dowolnym momencie, ale w tym czasie twoja wytrzymałość zacznie się szybko wyczerpuje. Wypełnienie Wskaźnika Demona umożliwia korzystanie z niektórych kombinacji Trybu Demona i opcji mobilności poza samym Trybem Demona, kosztem części Wskaźnika Demona.
Podstawą DPS dla Dual Blades jest jak najdłuższe przebywanie w trybie demonicznym, dlatego każdemu, kto próbuje grać tą bronią, polecam użycie Dash Juicepolecić tę broń zarówno nowym graczom, jak i weteranom., aby ułatwić zarządzanie procesem. Ta broń sprawdza się zarówno w grze solo, jak i w drużynie, i z łatwością mogę
Lanca
Lanca to popularna broń czołgowa, która jest bardzo bezpieczna i spójna, niezależnie od wroga przed tobą. W walce z najbardziej uciążliwymi bestiami w Monster Hunter World, Lanca jest często rozwiązaniem dla wielu graczy, którzy nie opanowali w pełni jakiejkolwiek broni, której używali wcześniej. Lanca jest bezpieczną opcją ze względu na łatwość grania stosunkowo dobrze. Dla tych, którzy zdecydują się skupić na Lance jako swojej ulubionej broni, będzie to niezwykle satysfakcjonujące doświadczenie, za które Twoja drużyna Cię pokocha.
Rozgrywka Lancą polega na tankowaniu z użyciem tarczy wieży z zachowaniem dystansu umożliwiającego Lancę trafienie kluczowych części potwora. Chociaż nie jest to broń zadająca największe obrażenia, jej wydajność jest bardzo, bardzo stała, czego mogą oczekiwać niektórzy gracze. Jego największą słabością jest bardzo brak mobilności, ale i tak nie powinieneś potrzebować dużo ruchu, ponieważ Lanca może blokować prawie każdy atak w grze bez żadnego wsparcia z zewnątrz. Ze względu na te czynniki łatwo jest mi polecić Lance nowym graczom i weteranom łowców potworów. To jedna z najskuteczniejszych broni solo, a jej objętość sprawia, że sprawdza się także w grze w drużynie.
Lekki łukgun
Lekki łuk działa nieco identycznie jak jego ciężki odpowiednik. Jednak zamienia surowe obrażenia na znacznie lepszą mobilność. Ta poprawiona mobilność sprawia, że jest on znacznie bardziej opłacalny w rozgrywce solo, a mniej w grze w drużynie. Należy jednak pamiętać, że prawidłowa gra lekkim łukiem nadal zapewnia zadawanie dużych obrażeń. Dla tych, którzy chcą wejść do świata łuków, lekki łuk jest najlepszym punktem wyjścia, ponieważ wiele lekcji, które zdobędziesz grając tą bronią, będzie przydatnych również podczas używania ciężkiego łuku.
Mimo tego polecam tę broń zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom. Największą przeszkodą pozostaje element zarządzania amunicją w broni.
Broń poziomu B – Świat Monster Hunter
Lanca pistoletowa
Lance Gunlance to broń nieco podobna do Lance pod względem rozgrywki, ale z pewnymi zasadniczymi różnicami. Po pierwsze, Gunlance jest wyposażony w dołączony pistolet, co sugeruje, jak Gunlance zasadniczo różni się od Lance. Zamienia część użyteczności defensywnej (konta, Straż Mocy) na rzecz bardziej ofensywnej w postaci Ostrzału. Podstawowy zestaw ruchów jest podobny do Lancy, ale to dopracowana mechanika sprawia, że jest to zupełnie inna broń.
Ostrzał to termin używany do opisania Gunlance strzelającego z pistoletu. Ten atak zadaje prawdziwe obrażenia, czyli obrażenia, które nigdy się nie zmienią, niezależnie od tego, gdzie cel zostanie trafiony. Jest bardzo przydatny do atakowania potwora, którego lancą nie można dosięgnąć jego słabego punktu. Ponieważ jest to broń, ma również amunicję, o którą możesz się martwić. Jednak w przeciwieństwie do innych broni, które wymagają zarządzania amunicją poprzez jej wytworzenie lub zakup, amunicja Gunlance jest w całości wbudowana w broń i wymaga jedynie zainicjowania jej Przeładowania, aby uzyskać więcej. Każda lanca pistoletowa ma inny rodzaj mechaniki ostrzału, która po prostu zmienia sposób działania pistoletu na broni.
Najgroźniejsze ataki Gunlance to Działo Wyrmstake, Wystrzał Wyrmstake i Wyvern Fire, z których wszystkie wymagają pewnego rodzaju zasobów. Jak widać, Gunlance jest znacznie bardziej złożony niż Lance pod względem zestawu ruchów, dlatego znajduje się tak daleko na liście. Gunlance nadal w głębi serca jest Lancem, co czyni go doskonałym wyborem dla graczy, którzy chcą być wytrzymałym typem DPS. Chociaż jest to dość złożona broń, mogę ją polecić zarówno nowym graczom, jak i weteranom, ponieważ jest dość łatwa w wyborze i dobrze sobie z nią radzi. Mistrzostwo wymaga takiej samej broni, jak każda inna broń w Monster Hunter World, ale warto ją wypróbować. Jest to wykonalne w grze solo i w grupie.
Miecz i tarcza
Miecz i Tarcza to zwodniczo prosta broń, z którą tylko jedna część jest nieco skomplikowana w obsłudze. Rdzeń tej broni polega na użyciu części miecza do wyprowadzania spójnych, ciągłych kombinacji na potworze. Broń ma nieskończoną pętlę, która zadaje przyzwoite obrażenia, ale poza tym broń jest stosunkowo słaba na powierzchni.
Sword and Sheild ma dwie zalety, które sprawiają, że warto z niego korzystać. Po pierwsze, jest to jedna z najbardziej mobilnych broni w grze, większość jej ataków ma bardzo małe opóźnienie w regeneracji po ich użyciu. To sprawia, że broń jest całkiem bezpieczna w większości scenariuszy. Drugą zaletą jest możliwość używania przedmiotów bez pochwy. Zwykle ta druga zaleta jest raczej niewielka, ale ma zróżnicowane przypadki użycia, takie jak możliwość użycia Latarki szybciej niż jakiejkolwiek innej broni, ponieważ nie ma takiej potrzeby odłóż to.
Najbardziej złożona część broni pochodzi z kombinacji Skaczącego Cięcia . Ta kombinacja zadaje szalone obrażenia, ale wymaga rozegrania pseudoszybkiego wydarzenia z doskonałym wyczuciem czasu, aby zadać wszystkie te obrażenia. Dodatkowo ta kombinacja unieruchamia cię w miejscu na dość długi czas, co oznacza, że jeśli potwór nawiąże kontakt lub po prostu się od ciebie odsunie, tracisz obrażenia na sekundę. Podsumowując, Miecz i Tarcza to solidna broń, która nie wyróżnia się niczym. Jest to całkowicie wykonalne dla nowych graczy i weteranów, ale twierdzę, że jest bardziej opłacalne dla weteranów ze względu na Leaping Slash. W przypadku gry solo i w grupie jest to całkowicie przydatne, ale twierdzę, że zawsze są lepsze opcje.
Zmień topór
Topór Przełącznika to broń zadająca duże obrażenia, ale ma pewne istotne niuanse, które sprawiają, że korzystanie z niego jest nieco skomplikowane. Zasadniczo topór przełączający to dwie połączone ze sobą bronie, które można zamienić w dowolnym momencie w połowie kombinacji. Tryb Axe to Twój chleb i masło. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami i powolnymi zamachami, które uderzają na dużym obszarze wokół ciebie. Można go użyć w dowolnym momencie, a podczas wykonywania kombinacji Dzikiego Swingu, Ciężkiego Uderzenia zapewnia wzmocnienie, które pozwala lepiej wykorzystać < /span>Tryb miecza.
Mówiąc o tym, Topór Przełączający może przekształcić się w Tryb Miecza, który jest Twoim podstawowym trybem DPS. Charakteryzuje się bardzo szybkimi zamachami, które zadają ogromne obrażenia, ale tego trybu można używać tylko wtedy, gdy masz Wskaźnik miecza. Wskaźnik miecza ładuje się w godzinach nadliczbowych, ale jego wyczerpanie zmusi cię do ręcznego przeładowania, czego nigdy nie chcesz. W trybie miecza twoim głównym zadaniem jest wycelowanie we wroga potężnego Wyładowania Żywiołów. Jest to niezwykle potężny atak i należy do niego zawsze dążyć. Jednak nie zawsze jest to opłacalne, ponieważ korzystanie z niego naraża Cię na duże ryzyko.
Największym szaleństwem Topora Przełącznika jest jego wyjątkowo słaba mobilność, która powstrzymuje tę broń od największych. Jest to bardzo niebezpieczna broń, ponieważ próba uniknięcia podczas jej przełączania powoduje zamiast tego podskoczenie na bardzo krótki dystans. Sam ten przeskok negatywnie wpływa na funkcjonalność broni, ale można go nieco złagodzić, używając umiejętności Wydłużanie uniku, która poprawia odległość przeskoku cię poruszy.
Jeśli możesz ominąć słabą mobilność broni i potrafisz prawidłowo utrzymać tryb miecza bez wymuszania przeładowania, to Topór Przełączający jest w rzeczywistości maszyną DPS w dobrych rękach. Jednakże nie mogę polecić tej broni nowym graczom. Zdecydowanie jest to broń tylko dla weteranów. Switch jest całkowicie opłacalny w grze solo i w grupie, pod warunkiem, że wiesz, co robisz.
Naładuj ostrze
Szarżowe Ostrze jest moim zdaniem najbardziej złożoną bronią w Monster Hunter World. Znajduje się tak nisko na liście ze względu na złożoność tej broni. Pod względem obrażeń jest jednym z najwyższych, ale tylko dla tych, którzy dokładnie rozumieją, jak działa ta broń.
Ładowane Ostrze to właściwie dwie bronie połączone podobnie jak Topór Przełączający: miecz i tarcza oraz topór drzewczy. Nazwa broni pochodzi od jej użycia jako miecza i tarczy. W tej formie musi zgromadzić specjalny zasób zwany Fiolkami, uderzając wrogów. Po zbudowaniu fiolek należy je załadować do tarczy, aby móc z nich skorzystać. Dzięki załadowanym ampułkom możesz wzmocnić mieczową część broni, aby zadawała obrażenia fiolek w zależności od rodzaju używanego Ładowanego Ostrza. Te naładowane fiolki mogą być również użyte do wzmocnienia twojej tarczy, umożliwiając blokowanie ataków, które normalnie nie byłyby możliwe. Ostatecznym zastosowaniem fiolek jest załadowanie ich wszystkich w tryb topora, aby wyzwolić Wyładowanie wzmocnionego elementu, które jest niezwykle potężnym atakiem.
Właśnie sparafrazowałem dla ciebie podstawy planu gry Charge Blade ze względu na jego absurdalnie niuanse. Na przykład Szarżowe Ostrze ma dostęp do Punktów Straży, które są punktami pośrodku kombinacji miecza i tarczy, w których ataki mogą być automatycznie blokowane. Omówienie ich szczegółowo wymaga samo w sobie przewodnika, ale pamiętaj, że jeśli planujesz opanować tę broń, prawdopodobnie w końcu będziesz jej potrzebować. Charge Blade ma wiele zalet i jeśli nie zrozumiesz, jak większość z nich działa, wydajność Charge Blade w polu będzie dla ciebie słaba. Nadaje się do gry solo i w grupie, ale nie polecam tej broni nowym graczom. Nawet w przypadku doświadczonych graczy wskocz w tę broń tylko wtedy, gdy masz czas na naukę.
Dodaj komentarz