We wtorek, podczas ostatniego wydarzenia streamingowego Sony PlayStation State of Play, Capcom ogłosił datę premiery swojej nadchodzącej gry z serii Monster Hunter, Monster Hunter Wilds . Gra ma zostać wydana 28 lutego 2025 r . na PS5, Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem Steam.
Oprócz daty premiery Capcom zaprezentował nowy zwiastun gry i zaktualizował oficjalną stronę Monster Hunter Wilds . Ta aktualizacja zawiera kompletne wymagania sprzętowe PC niezbędne do optymalnego grania.
Dla graczy planujących zakup gry na platformie Steam przedstawiamy zalecane wymagania sprzętowe komputera:
Minimalne wymagane specyfikacje
- Rozdzielczość – 1080p (zwiększona)
- Szybkość klatek – 30 fps
- System operacyjny – Windows 10 (wymagany 64-bit)
- Procesor – Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F, AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć – 16 GB
- Grafika – NVIDIA GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5600 XT
- Pamięć VRAM – 6 GB
- Pamięć masowa – dysk SSD 140 GB
- Uwaga – wymagany dysk SSD. Gra ma działać w rozdzielczości 1080p (przeskalowana z natywnej rozdzielczości 720p) przy 30 fps przy „Najniższych” ustawieniach graficznych. Obsługiwany jest DirectStorage.
Zalecane specyfikacje
- Rozdzielczość – 1080p (FHD)
- Szybkość klatek – 60 fps (z włączoną funkcją generowania klatek)
- System operacyjny – Windows 10 (wymagany 64-bit)
- Procesor – Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X, AMD Ryzen 5 5500
- Pamięć – 16 GB
- Grafika – NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, NVIDIA GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 6700XT
- Pamięć VRAM – 8 GB
- Pamięć masowa – dysk SSD 140 GB
- Uwaga – wymagany dysk SSD. Gra ma działać w rozdzielczości 1080p / 60 fps (z włączonym generowaniem klatek) przy ustawieniach grafiki „Średnie”. Obsługiwane jest DirectStorage.
Jak podkreślono, gracze komputerowi będą musieli przeznaczyć znaczną ilość miejsca na tę grę, co wymaga dysku SSD zamiast tradycyjnych dysków twardych. Wersja Monster Hunter Wilds na PC będzie wykorzystywać technologię DirectStorage firmy Microsoft, która ma na celu poprawę czasu ładowania i ogólnej wydajności obsługiwanych tytułów, chociaż obecnie tylko kilka gier na PC przyjęło API DirectStorage.
Dodaj komentarz