Wyzwania związane z wydajnością gry Monster Hunter Wilds na komputerze: problemy ze strumieniowaniem GPU wpływające na rozdzielczość 4K FPS na karcie RTX 5080

Wyzwania związane z wydajnością gry Monster Hunter Wilds na komputerze: problemy ze strumieniowaniem GPU wpływające na rozdzielczość 4K FPS na karcie RTX 5080

Wyzwania wydajnościowe w Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds to imponujący dodatek do serii, ale gra ma poważne problemy z jakością obrazu i ogólną wydajnością na różnych platformach. W szczególności wielu graczy zgłosiło znaczne problemy z wydajnością na PC, które mogą wynikać z zarządzania strumieniowaniem danych do GPU przez grę.

Wnioski z analizy Digital Foundry

W niedawnej analizie Digital Foundry ujawniło swoją ocenę wersji PC Monster Hunter Wilds. Pomimo początkowego uroku konfigurowalnych ustawień graficznych, rzeczywistość ujawnia niedociągnięcia w jakości obrazu. Gra cierpi na tekstury o niskiej rozdzielczości, co może być powiązane z problemami z dekompresją tekstur, a także na suboptymalne wskaźniki wydajności.

Analiza sugeruje, że spadki wydajności mogą być przypisane temu, jak skutecznie gra przesyła strumieniowo dane do GPU. Testy wykazały, że na GPU średniej i niskiej klasy szybkie ruchy kamery skutkowały poważnymi spadkami czasu klatek. Natomiast czasy klatek pozostawały stabilne podczas powolnego obrotu kamery lub w stanie nieruchomym. Mocniejsze GPU wykazywały ten sam problem, choć w mniejszym stopniu.

Biorąc pod uwagę, że jakość tekstur pozostaje poniżej oczekiwań, prawdopodobne jest, że problemy z wydajnością nie wynikają z ograniczeń pamięci VRAM, lecz z nieefektywnego procesu przesyłania strumieniowego danych, w tym zbyt agresywnej dekompresji tekstur.

Procesory graficzne klasy high-end mają problemy z wydajnością

Co ciekawe, nawet zaawansowane procesory graficzne, takie jak niedawno wprowadzony na rynek RTX 5080, mają problemy z zapewnieniem zadowalającej wydajności w Monster Hunter Wilds. Analiza wideo przeprowadzona przez MxBenchmarkPC wskazuje, że ten najwyższej klasy procesor graficzny ma problemy z utrzymaniem 60 FPS przy rozdzielczości 4K przy najwyższych ustawieniach graficznych. Jest to szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że gra nie przesuwa znacząco granic wierności wizualnej.

Osobiste doświadczenia z problemami wydajnościowymi

Moje doświadczenia z Monster Hunter Wilds potwierdzają te ustalenia, ponieważ gra nie działała płynnie również na moim RTX 4080. Niestety, te problemy techniczne przyćmiewają solidne wrażenia z gry w momencie premiery.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *