
Wyzwania wydajnościowe w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds to imponujący dodatek do serii, ale gra ma poważne problemy z jakością obrazu i ogólną wydajnością na różnych platformach. W szczególności wielu graczy zgłosiło znaczne problemy z wydajnością na PC, które mogą wynikać z zarządzania strumieniowaniem danych do GPU przez grę.
Wnioski z analizy Digital Foundry
W niedawnej analizie Digital Foundry ujawniło swoją ocenę wersji PC Monster Hunter Wilds. Pomimo początkowego uroku konfigurowalnych ustawień graficznych, rzeczywistość ujawnia niedociągnięcia w jakości obrazu. Gra cierpi na tekstury o niskiej rozdzielczości, co może być powiązane z problemami z dekompresją tekstur, a także na suboptymalne wskaźniki wydajności.
Analiza sugeruje, że spadki wydajności mogą być przypisane temu, jak skutecznie gra przesyła strumieniowo dane do GPU. Testy wykazały, że na GPU średniej i niskiej klasy szybkie ruchy kamery skutkowały poważnymi spadkami czasu klatek. Natomiast czasy klatek pozostawały stabilne podczas powolnego obrotu kamery lub w stanie nieruchomym. Mocniejsze GPU wykazywały ten sam problem, choć w mniejszym stopniu.
Biorąc pod uwagę, że jakość tekstur pozostaje poniżej oczekiwań, prawdopodobne jest, że problemy z wydajnością nie wynikają z ograniczeń pamięci VRAM, lecz z nieefektywnego procesu przesyłania strumieniowego danych, w tym zbyt agresywnej dekompresji tekstur.
Procesory graficzne klasy high-end mają problemy z wydajnością
Co ciekawe, nawet zaawansowane procesory graficzne, takie jak niedawno wprowadzony na rynek RTX 5080, mają problemy z zapewnieniem zadowalającej wydajności w Monster Hunter Wilds. Analiza wideo przeprowadzona przez MxBenchmarkPC wskazuje, że ten najwyższej klasy procesor graficzny ma problemy z utrzymaniem 60 FPS przy rozdzielczości 4K przy najwyższych ustawieniach graficznych. Jest to szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że gra nie przesuwa znacząco granic wierności wizualnej.
Osobiste doświadczenia z problemami wydajnościowymi
Moje doświadczenia z Monster Hunter Wilds potwierdzają te ustalenia, ponieważ gra nie działała płynnie również na moim RTX 4080. Niestety, te problemy techniczne przyćmiewają solidne wrażenia z gry w momencie premiery.
Dodaj komentarz